春天三国的游戏内容

每年进入一月时就会进入内政模式,此时,玩家所占领的城市都会有金钱进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。

而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度,玩家方的最高上限是1000,而电脑方,视不同难度城池防御度也有所不同。城池防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品,但在最新版的5.07PRO版中,玩家方只能搜索武将,而不能搜索任何物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。值得注意的是,搜索到的武将,如果跟别的某君主有相性的话,而某君主势力又存在,那么该武将就会拒绝玩家的登录要求。

在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发,这样可以大幅度简化搜索和开发的频繁执行。但要注意的是,想能够正常执行“自治执行”,必须在大地图战场模式下,将玩家方的各个城池设定为内政自治,而且在“自治执行”模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才并登录。 在内政模式终了后便会自动进入大地图模式。大地图模式,能够即时显示所有君主势力、城池的地形外貌、交通线路,以及各个势力所进行的调兵遣将之军事行动,都会在大地图上一目了然的显示出来。春天三国采用的大地图,相对原三国群英传2来说,分辨率高达2000*1500,地图真实鲜明,彰显三国乱世时代的军阀割据形势。

大地图模式下,玩家有12个月即一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位(此处会随难度有所变化,而且玩家和电脑方也大有不同),只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同势力的旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、变更兵种、出征、及任命太守和军师;而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

尤其值得一提的是,大地图模式下,行军特性非常明显。名将拥有高级的行军特性,带领部队行军的速度将会非常快;当然如果获得了高级的名马,也会拥有高级的行军特性,让部队行动有如雷霆霹雳,势若破竹。在这种情形下,进行阻击战、追击战、围魏救赵等战术,将不再是难事。不过如果遇上敌人拥有高级的行军特性,那么追击玩家或逃跑,也是非常容易的事情。

大地图模式下的行军特性,一***分6级,默认的是1级,某些名将和名马一般拥有2级,极少部分名将拥有3级特效!

怎么样利用这样名将+名马组合,将是玩家能够顺利征战天下的一大考验!!

还有,大地图模式下,想要查看其他势力的城池、军团情报,也视难度而定,容易难度下,其他敌人势力所有城池的情报都可以显示,但困难难度下,一切都是隐藏的,需要你派侦察部队前去打探。所以呢,打战前,主力未动,侦察先行,这是必须要牢记的战术技巧。 这是本游戏最出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵——脚底抹油,开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

战前准备时,选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

在这儿,值得注意的是,游戏随不同的难度,电脑可能会自动后选,就是出阵的武将不固定,随机抽取,随机率视难度不同有所变化,最高难度100%。这种出战武将的不固定,对玩家提供了非常大的挑战性,因为玩家将没有办法针对电脑出战武将做针对性的克制!因此,这非常考验玩家的微操作了。在没办法完全针对克制电脑武将和兵种的情况下,如果没有非常强的微操作,是很难打败电脑的。

一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和三国群英传2原版有相当的很大不同。玩家虽然还是象三国群英传2那样,按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,比如前进、后退、集中或分散,同时寻找时机发动武将技,同对手进行周旋。但因为春天三国在战斗中加入了自动劝降、自动单挑、智力吓退、一击必杀、自动必杀技反弹功能,导致战场上的风云变化莫测,玩家殚精竭虑也未必能够保证一定会胜,所谓谋事在人,成事在天,就是这般道理,也跟现实生活中的真实战争非常接近,提供了更丰富的刺激性和可玩性。

每场战斗的时间一***99秒,时间内一方没将敌方打下马或打跑,就算平手,把敌方打下马或打跑,就算赢了。

武将每参加一场战斗,都会产生疲劳度,疲劳度会影响武将部队的士气和战斗力,如果得不到休息,下士气下降到相当的程度,下次作战时,部队士兵就会开始逃跑,武将的攻击能力也会有所降低。同时呢,武将的忠诚度也随打仗诉胜败而有所变化,忠诚度低了,不但被抓后容易投降,还有可能在作战时就被敌方劝降。要想降低或消除疲劳度,就必须记得要多在城池中休息。城池的防御度越高,休息时恢复就会越快!

此处要特别说明的是,如果作战的武将打胜仗了,有相当大的几率能够获得战利品的掉落!另外还有装备了某些特别的技能领悟书或进化书+可升级装备的武将,打胜仗后,也有相当的几率领悟强大的技能或进化成高级的装备!

战争结束了,如果抓住了俘虏,就可以开始对其进行劝降、斩首或者释放。至于怎么选择,这就取决于玩家的好恶了。

当然啦,和一般的RPG游戏一样,只要参加过战斗的武将,就会有经验值的获得,提供角色武将的升级,用来获得更强大的战斗力!经验值的获得,跟双方的级别关系非常大,对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。总之,打了胜仗所获得的经验值最高,打了败仗的经验值就非常少了。

武将获得足够的经验值后,就会升级(除非是顶级了,游戏默认难度100级封顶,高难有所不同),升级时会增加体力、技力的最大值,同时还能够通过觉醒而领悟新的武将技和军师技,因为游戏中每个武将所能掌握的技能将不完全一致,所以级别越高,武将的独特性就越强。关于带兵数的增加,如果武将从1级开始升级,那么每升1级,就会增加5个带兵量,升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。

武将等级的提高,还能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。