500万世界环境日人在网上拯救野生动物。
在迷你游戏中,玩家需要匹配并消除“草地陷阱”上的棋子,打破草地陷阱,拯救被困在陷阱下的大熊猫、云南金丝猴、雪豹和东北虎。你还可以了解H5的野生动物保护。
自6月5日起,中央广播电视总台中文全球节目中心播出的三集4K原创纪录片《国家公园:野生动物王国》每周六在CCTV-4中文国际频道播出。随着节目的播出,“每天帮助保护动物”的媒体互动H5将继续吸引更多人关注全球华人网络空间的中国人与自然的故事。
全球视野下整合媒体传播的新尝试
《国家公园:野生动物王国》由中央广播电视总台中文全球节目中心打造,由中央电视台《远方的家》核心团队领衔,汇聚了国内外优秀的自然纪录片创作者。全球发行区域已覆盖65,438+004个国家和地区。从高原到山谷,穿越华中密林,从东北雪原到热带海岛,中英一流的自然纪录片制作团队运用令人惊叹的4K摄影技术进行拍摄,深入最具中国特色的生态景观,探寻野生动物在中国生存的真实情况,首次将中国国家公园全景呈现,试图用自然视角、东方审美、国际语言向世界观众讲述关于生态文明的中国故事。创作团队希望通过影像回答一个问题——人类将以什么样的姿态,如何与这个地球上的其他生命和谐相处。
腾讯也在尝试回答这个问题。在“可持续的社会价值创新”新战略下,腾讯秉承“科技为善”的理念,在互联网+中持续探索生态环境和野生动物保护。2015年,腾讯联合权威环保公益组织发起“企鹅爱地球”项目,致力于保护野生动物安全和生态环境安全,并开通首个在线野生动物贸易举报通道。2018年,企鹅爱地球成立了首个“自然生态保护顾问团”,与权威机构、公益组织形成合力,进一步提升互联网在生态保护中的积极作用。今年6月5438+10月,中国将主办COP15(《联合国生物多样性公约》第15次缔约方大会)。届时,全球的目光将聚焦昆明,将绘制未来10年的生物多样性保护蓝图。腾讯也一直在应对数字时代的需求和变化,探索互联网+中生物多样性保护的新模式。今年世界环境日期间,与央视联合推出融媒体互动产品,是企鹅爱地球与腾讯游戏梅田工作室集团通过游戏力量提升公众环保意识的一次重要探索。“过去,我们一直在思考和探索如何利用数字技术的力量来遏制在线平台上非法野生动物贸易的蔓延。这一次,我们希望通过轻松的娱乐和强大的互动媒体,吸引大众对熊猫、雪豹、东北虎、滇金丝猴等野生动物的关注。”腾讯安全管理部品牌总监、企鹅爱地球项目负责人王_,说道。
全球游戏环保旅首个中国游戏R&D工作室。
2021年3月2日,梅田受邀加入由联合国环境规划署发起的“为地球而战”(Playing Fortheplanetallity),该活动由联合国环境规划署在2019年9月联合国气候峰会上发起,旨在支持游戏行业通过游戏的力量提升公众的环保意识。该联盟的其他成员包括索尼、微软、育碧、Supercell和梦幻世界。梅田是联盟中第一个来自中国的游戏研发工作室。
在梅田的参与下,腾讯游戏学院、腾讯企鹅地球、腾讯青旅、腾讯公益纷纷投入到“玩游戏拯救地球”的努力中。4月22日地球日,网络圆桌“玩游戏,拯救地球”总浏览量3244万,登顶知乎热搜。游戏领域的专家学者和环保领域的公益组织各抒己见。6月5日,世界环境日“玩游戏,拯救地球”绿色游戏创作大赛启动,梅田明星制作人担任评委,动员青少年为绿色游戏策划出谋划策。
“好的游戏可以为社会做出积极的贡献,”腾讯副总裁兼梅田工作室集团总裁姚晓光先生在梅田宣布加入该联盟时表示。“希望通过我们的承诺和行动,带动更多从业者进一步思考游戏的意义。”
游戏正在成为凝聚社会正面价值的新空间。
现代生活的忙碌节奏带来了越来越多的碎片时间。作为一个成功运营近8年的国民IP,天天爱消除一直以“轻玩”的方式和“消除烦恼”的理念,为各个年龄段的玩家营造一个轻松无压力的娱乐空间。央视中文全球节目中心《国家公园:野生动物王国》节目组、天天爱消除、腾讯企鹅爱地球的合作,是媒体融合传播积极价值观和道德理念的新尝试。
2019,65438 10月25日,中央政治局就全媒体时代与媒体融合发展举行第十二次集体学习,指出“人在哪里,宣传思想工作的重心就在哪里”,“移动互联网成为信息传播的主渠道”,“媒体融合发展不仅仅是新闻单位的事”。
游戏作为覆盖全球三分之一人口的媒体,承担了越来越多的社会责任,成为传播社会正能量、汇聚知识的新空间。
去年疫情期间,全球游戏行业响应世界卫生组织(世卫组织)的号召,发起了# playpartogether活动,鼓励玩家将自己隔离在家中,通过游戏进行社交和娱乐活动。当时,梅田迅速响应世界卫生组织的全球倡议,携手海外发行伙伴,以《使命召唤手游》、《王者荣耀海外版ArenaofValor》、《QQ飞天手游海外版SpeedDrifters》等产品,通过游戏和社区推广专业实用的“防疫”指南,让全世界的梅田玩家潜移默化地接受科学防疫知识。
在国内,腾讯游戏与腾讯医典合作,全平台提示为玩家推送消息,进一步拓展了医学科普的实用场景,发挥了游戏的特殊媒体属性。到2020年2月,17,腾讯游戏已经向4.85亿人发送了防疫信息——这种频率和规模的信息覆盖,在传统媒体时代是不可想象的。
“作为一种媒介,电子游戏还没有得到足够的重视,”联合国环境规划署教育和青年部主任桑巴拉特说。“游戏产业有能力接触到地球上1/3的人口,影响力巨大,吸引了全球数十亿人的关注。”
电子游戏不仅在防疫方面发挥了重要作用,现在随着越来越多案例的出现,相信电子游戏行业将在经济和文化的更多层面上为积极价值的传播做出贡献。