植物大战僵尸无尽模式新手如何入门新手无尽模式入门知识?

植物大战僵尸是一款非常经典的策略塔防游戏,其中无尽模式也是很多人喜欢挑战的一种玩法,但是很多朋友会觉得无尽模式很难玩。其实这个模式是有技巧的,所以今天我就给大家介绍一下无尽模式的入门知识,大家来看看吧!

无尽模式新手入门知识

一.坐标

横线称为“行”或“路”,自上而下分别称为1~6 (/5)路。竖列称为“列”,左到右列分别称为1~9。

前院和屋顶院子有五条路,后院院子有六条路。所有的院子都有九列。

六排场地,1 6路叫旁支路,2 5路叫岸路,3 4路叫水路,1 2 5 6路叫陆路。

对于五行站点,1 5路称为旁支路,2 4路称为旁路,3路称为中路。

网格坐标由所在的道路和柱子表示。比如“2-3”和“(2,3)”都是两路三列。

第二,刷新

一个关卡有20波僵尸。

前半段刷9浪,后半段刷10浪,收盘1浪。

选卡后进入关卡后6s刷新第一波僵尸(如果是开局的话18s)。

第一波刷新旗帜期间,倒计时将持续45秒。如果全部消灭僵尸(多余的不算)/倒计时结束,会出现一个红字,出现后7.2秒左右会刷新一波僵尸。

当最后一波僵尸被刷新后,进入55秒倒计时。当倒计时结束/场上所有丧尸被消灭,白字“更多丧尸来了!”

每一波僵尸的倒计时都是25s到31s之间的时间。

每相邻两波僵尸的刷新间隔不得超过6s。

其实每一波僵尸伤害达到一定程度,下一波僵尸就会立刻刷新。

刷怪延时:一波僵尸,被玉米炮炸了两次,没有立刻刷新僵尸。这是因为这一波丧尸的输出不够,只炸了前排的丧尸,没有炸到最后一个丧尸。这种现象叫做刷怪延迟,会打破炮阵的正常节奏,可以辅以樱桃弹和毁菇。

快速通关:不断刷新僵尸速度快的关卡,一般是僵尸组合血量脆弱造成的。没有哪个巨人是快速通过的。

速度等级:不断刷新僵尸的极速等级。没有巨橄榄铁桶,就是速度级。

通关慢:僵尸速度慢的等级不断刷新,一般是僵尸组合血量高造成的。如果有白眼,就是通关慢。

速度变化:无尽刷新僵尸的速度由慢变快,一般是僵尸组合中部分有血厚的僵尸在1f后不刷新造成的。如果有红眼没有白脆,那就是变速。

限制全红:每一波红眼都在无尽关卡中刷新。

北美版:

北美的巨人是慢递,

没有哪个巨人是快速通过的,

北美红眼刷到底,所以没有变速。= = = = =专业术语= = = = =

轨道理论:轨道理论是植吧玩家深入挖掘《植物大战僵尸》中无尽玩法时常用的交流语言和研究工具。

轨道:是某个编队对应的循环节奏和其编队对应的运行的组合。

编队+循环+运行=轨道

矩阵解法:能够在游戏设定的框架内有效处理所有僵尸组合的作战策略称为矩阵解法。

理解:在游戏给你的框架内,你使用的操作策略可以完美的解决所有僵尸的组合,这就是所谓的矩阵解法。

循环解:在一个循环中,矩阵解可以用单个循环节点表示,其他的称为逐波解。

求解:想象和规划一个数组的实际操作叫做求解。

极限矩阵:为了更好的探索技术,这个概念应运而生。编队无穷无尽时需要足够的日照消耗,极限矩阵削弱了“日照消耗”的命题

但在极限阵中,肯定还有其他亮点足以抵消“无视太阳”的缺点。

在贴吧里,玩家之间难免会有交流冲突,于是发明了通用赛道语。

它能更好的记录球员对阵型的每一次操作,是记录操作的语言。

ICE3:指的是利用寒菇的冰冻效果,让巨型僵尸取消投掷小鬼动作的一种操作。

场景的简称

EL(无尽的存在模式)IZE(我是无尽的僵尸模式)

PE(游泳池循环模式)VBE(砸罐循环模式)

夜的无尽模式

无休止的白天模式

无止境雾化模式

环形屋顶模式

我(月夜无尽模式)

轨道语言

枪械操作

p:表示玉米炮已经使用并落地。

b:提前拍。它比p早诞生。

s:同步炮,它的诞生时间应该和p同步。

d:延时枪,它的诞生时间比p晚。

可能有其他用途的枪用小写或撇号来区分。

p(分离枪)D(尾部喷枪)

操纵纸牌

我:用冰菇(其他原因相同)

n:销毁蘑菇

樱桃炸弹

丙:填料

(同样,如果你操纵类似的动作,可以用撇号和大小写来区分。例如,你可以用A代替南瓜,用A代替胡椒。)

字母+'(复制植物)

标志

|:隔离符号:区分不同波对应的僵尸的操作,也可以用空格或逗号。

-刷新符号:可以区分同一波中有时间间隔的操作,如过渡、刷新等,也可以用加号。

/场断:区分前半段和后半段同一波中的异步操作。

三、新手问答

(1)为什么需要花盆?

把花盆放在植物下面,并没有什么真正的功能,只是装饰而已。

(2)为什么要拿一个白色的南瓜上梯子?

白色和白色搭配起来更好看。

(3)玉米炮前轮为什么要悬空?

玉米炮是唯一占据两个方格的植物。当它在睡莲或花盆上时,它的前轮向左倾斜,因此可以通过汽车碾压/小丑爆炸来悬浮,没有实际作用。

(4)为什么别人的视频阵型里有很多模仿者?

两者都是装饰性的。

(5)为什么炮阵前排很多大喷和忧郁蘑菇没有南瓜头,不怕被丧尸咬?

南瓜头的伤害判断在普通植物的右边,冰车会更容易碾压(如果碾压到南瓜头,里面的植物也会随之陪葬)。前排的植物厉害到丧尸都嚼不动。如果怕植物被咬,可以临时加南瓜头,等冰车来了再铲。

(6)为什么玩游戏拍视频的时候不要推车?

在PC端,只有僵尸完全进屋才算失败,推车会被判断在前面,老板技术熟练,所以为了避免尴尬的事情,推车一般会被移走。

2.电车会杀一整行僵尸,会让僵尸刷新更快,导致节奏紊乱。

(7)冰珊瑚和杀贼都需要冰,那么我可以同时冰和杀吗?

不行,冰消和冰杀不能同时完成。如果珊瑚和盗贼同时出现,可以根据情况冰消和冰杀/选一个,另一个用灰灭。

(8)一个合格的阵列需要什么?

盗贼防御系统,小鬼防御系统,矿工防御系统,冰车抗,综合抗,海豚防御系统,丑控系统,输出强大,可以对付所有僵尸组合。