如何评价《舞剑》这个游戏?
1.主题很有意思也很懂得跟风学习(……)前辈们的游戏;
2.是比较讨喜,工作室还算有脑子的作品(描述错误);
3.是一个不够成熟,bug很多的作品(见2015.3.31应急维修断刀带护身符和bug列表…之后…不过之后给大家补了点东西,公关意识还行);
4.毫无疑问是爱情女作,但也不排斥男玩家,只要能接受刀拟人…
—————————微弱的割线
没玩过舰女我就不做这方面的比较了。一个学姐在得知我入了刀郎坑后说“我要拉你上船”…
作为一个文科生,刷了各种人的设计,玩了一两天,真想喊一声:
这是政治课本上“文化创新”的绝佳案例!!(…)
嗯,课本上怎么说的?
1.文化传播手段:依托电子技术、光纤通讯等……大众传媒为主;
2.文化交流的意义:促进本国文化走向世界,增强文化竞争力等;;要求吸收各国优秀文化成果,取长补短;
3.传统文化:在继承的基础上发展,在创新中发展,在实践的基础上创新。
...刀侠以上三个都赢了吧?
1.页游,靠的是网络,虽然局限于日本IP,但依然挡不住我们用各种工具抢号玩(…);
2.普及日本历史上的各种刀(男),造就了一批粉丝。根据考证,党刷了一下古籍维基,顺便扫了一眼日本文化。我甚至把班上的一个女生拖进了坑里(她的脸比我还白)...文化交流得以实现;
3.这才是重点。选择在日本印象中很有代表性的“日本刀”作为游戏主体,选择普通人耳熟能详的短刀、威胁差、拍击刀、太刀,辅以几把太刀、枪、刀,利用近年来流行、流行的拟人化手法,把刀变成只是抠你脸的帅萌男(…),并成功进行。创新之后,我们还利用了dmm自身网站的优势和一些后续效应(小姐们在p站上引来粉丝,把更多人拖进坑里)做了一轮传播。从线上到线下,石切丸粉丝纷纷打电话到神社询问刀的事,效果立竿见影…
说实话,我感觉工作室当初瞄准的玩家群体是全球玩家。整个游戏有多少个片假名?这个药丸里面的选项都是日文字符吗?如果不算男的台词,只要会读平假名,会根据上下文猜词,玩起来就没有压力。操作不合理吗?...这明显是想圈境外玩家。而且就算日本ip被限制了,工作室和dmm也不可能不知道日本以外有那么多人通过各种渠道玩得到一个日本ip。如果真的要限制日本ip,分分钟就能做到。感觉有限的ip和开放的服务器并不多,实际上实行的是一种类似饥饿营销的策略。而事实是我们也被抓了(...)
还有一个本地工作室做得很聪明,就是目前安装的刀只到明治维新才结束(虽然也是因为废刀令下达后刀基本不用了)(没有好刀,后来军刀基本量产而不是日本刀,感谢@杨义臣),地图也到了函馆结束,正好避开了近代日本疯狂侵略他国的敏感历史,甚至连明治维新本身都没有涉及,不会让人有第一眼的感觉。!“警报响了,这样会有更多的人来玩。相比之下,船母在这一点上风险要大得多。
说了这么多逻辑混乱的话.....如果有一天能做出这样的作品就好了,虽然肯定有人在做。