NBAlive18游戏的优缺点

时隔一年,EA旗下的篮球游戏NBAlive终于回归了。最近还和竞争对手NBA2K18一起发布。NBA live18的画图方法相比上一代有了很大的进步。我们来看看这个游戏的优缺点。

优势

画面方面,没有敌人,代表了PS4PRO的最高水平。FIFA18的球衣很有效果,但是蜡像,PES2018的人物很像真人,但是球衣和场地都没有质感,而LIVE18只要两个,人物也有质感,球衣场地也是细致到极致。但是极少数人物的比例有问题。目前只找到了一个隆多,其余的还有待观察。在这里,我不想和2K深度粉丝无谓的争论。我不管你觉得2K的画面好不好。

音效方面,球打框的声音很真实,其他音效也很到位,支持5.1环绕。另外,ESPN解释说,至于音乐,我不差那些没有任何细胞的人,也不差谁输谁赢,篮球比赛的音乐也不太重要(一般我都把背景音乐关了,太吵了)。

在单人模式上,公园和一些街球联赛是官方授权的,德鲁联赛也有几个街球联赛。真实的场地和出色的画质也秒杀2K。另外这次个人系统也加入了开箱,和男朋友的差不多。我玩游戏是为了争夺积分和兑换盒子,然后是各种配件和衣服,但是玩直播的人不多,暂时不会有充值系统。

另外,至于运动物理引擎,碰撞反馈因为是实时计算的,所以非常真实,尤其是突破上篮,非常流畅真实,不会出现一整套不同的动作率。另外,计算机的AI也不是各种不合理的膏药。大家都知道2K改防之后,还是很难有大的颠簸,但是LIVE不会。优势速度优势还是很明显的,传球失误率也比较真实。有些投篮变传球或者高难度传球会造成直接失误。2K这样的失误不多,经常是射门而不是传球。。。。

值得称赞的一点是游戏的平衡性。不换GS我玩不了2K游戏。可能需要半年的时间来调整GS,才能真正感受到接近真实游戏的感觉。直播,除了把游戏速度降到50,把扣篮频率改成20,我什么都不会玩。

劣势

动作捕捉很少,有些动作比较僵硬,体现在一些镜头里,还有里面的肢体接触。动作的过渡有些不自然,有些动作是放在人身上的。比如一些低调的球员,进球后不会过分庆祝,但也会出现在比赛中。2K在自然度上做得不错。

球衣少,球队少!!!我可以容忍更少的队伍。毕竟只是一场NBA比赛。我很满意所有队伍都在服役。我不经常用上古神兽什么的。我对关公对阵秦琼不感兴趣,但是球衣实在太少了。每个队都有两盘,主客场被2K彻底干掉。

再加上GS可以调整的项目不多,最重要的跳跃和扣篮能力无法调整,导致一步起跳扣篮。2K中我把弹跳力改成了15,扣篮力改成了35,这样就不会出现飞人,整场比赛的扣篮次数也接近真实的NBA比赛。GS选项也是被2K击杀的(当然在2K中调整一些GS物品也没用)。。。。)

另外,在极少数情况下,会出现一些小bug,比如空中接力球出界,对方依然跳起扣篮,这些都在2K n年前解决了。但并不常见,可以容忍。

2K和LIVE都有一个问题,就是内线球员有时候太灵活了。

好了,以上就是NBALive18的优缺点介绍。一般来说。NBA Live18相比前两代真的进步很大,冰霜引擎下的画质也很_,One模式也很有意思。希望EA再接再厉。2K是时候明白了,年年骗钱不是长久之计。