手机游戏的游戏特性

1.巨大的潜在用户群:全球有超过1亿部手机在使用,而且这个数字每天都在增加。在除美国以外的所有发达国家,手机用户都比电脑用户多。手机游戏的潜在市场比任何其他平台都大,比如PlayStation和GameBoy。

2.便携性和移动性:在主机游戏时代,GameBoy畅销的原因之一就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,也可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。与游戏机或PC相比,手机可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,所以手机游戏很可能成为人们休闲时间的首选。手机的便携性和移动性的特点更能满足用户随时随地玩游戏的需求。用户利用排队、等车的时间玩游戏,手游碎片化突出。调查显示,29.8%的用户在手机上玩游戏后,在电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢电脑游戏时间。22.4%的用户玩手机游戏的时间越来越多,只有65,438+00%的用户玩手机游戏的时间更少,因此手机游戏逐渐成为一种常见的娱乐方式。

3.支持网络:因为手机是网络设备,在一定的限制下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,手机游戏越来越被大家接受,对通知市场已久的手持设备造成了不小的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告称,2013年第一季度iOS和Android平台上的游戏业务收入是手持设备的三倍。

缺乏游戏

■手游市场潜力大,投入少,吸引了众多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存是需要考虑的主要问题。

■手机游戏开发商、游戏应用和服务商不重视市场宣传和推广,忽视了培养游戏产品和用户的体验和习惯的重要性。相信“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩,就会有市场。

■手游市场竞争激烈,涉及国内外游戏开发商。

目前一些公司积极引进国外成功成熟的游戏产品,有利于快速提升国内手游产品质量,吸引用户使用,增加用户数量,但同时也使得国内手游市场竞争更加激烈。国外著名的手机游戏开发商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等。,都知道差距有多大。

■追求低成本和短期利益,当前游戏产品质量粗糙。

目前开发手游产品的投入和成本都比较小,进入市场的SP比较多。但由于技术、成本等因素的影响,大部分SP的产品设计从游戏计划流程设计到任务设计都有所欠缺,游戏质量粗糙,在产品质量上下的功夫很少。

■手游产品的生命周期通常在3个月左右,所以了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品非常重要。同时,让游戏产品保持粘性,留住用户也更加迫切。

■手游同质化越来越严重,创新不足。

随着游戏厂商的增多,游戏的数量越来越多,但是越来越多的游戏厂商并没有给手游带来新的创意和特色,大量的“多胞胎”游戏充斥着手游市场。很多游戏都是不同故事背景的RPG游戏。如果去掉不同的背景,不同的画面和人物,游戏的其余部分几乎没有太大区别。