这是一个老板比员工还硬的农民工模拟器。
第一,老板其实是农民工。
这是一个模拟商业本质的第一人称游戏。虽然游戏名为《加油站大亨》,但这款游戏并不局限于加油模拟器。从你走进加油站的那一刻起,玩家就成为加油站的唯一拥有者,同时兼任前期唯一的工作人员。在游戏中,玩家不需要休息,只要加油站开门就可以盈利。玩家工作越努力,赚的钱就越多,为了财务自由而努力吧。
玩家要想赚钱就得从零开始。没钱雇员工?然后玩家要承担所有的工作。最简单也是最重要的生意就是加油。从购买汽油、储存汽油到加油,玩家都要自己动手。在购买汽油时,油价会有涨有跌,购买价格会影响收入,这是简单的市场规律。当然,在前期交易量小的时候,油价的差异是无关紧要的,反正钱是可以保证的。加油时,玩家还需要亲自操控油表。燃料加够了吗?顾客会不满意,给差评。汽油太多了?玩家的钱包也受不了。
第二,不仅仅是加油。
简单开发后,玩家可以在加油站拓展店铺业务。类似于油价,各种商品都会有价格涨跌,不同的商品有不同的利润率。商品的丰富程度也会影响顾客的数量。但是在开始这一系列的购物服务之前,你需要投入资金购买货架和商品。厂商的经销商极其不负责任,玩家需要自己搬货,还得记得随手关门,否则仓库会被小偷光顾,没人买单。货架整理,商品结算,这一系列的工作,显然也是由玩家自己完成的。
“我是开加油站的,旁边开个车库也不为过吧?”很明显,我们的主角没有遵守防火条例,也不怕车库的火花让出煤气罐。当然,求财又求险,修车确实能带来不少利润,在加油站也能形成产业链。修车的方式有点像“修车人模拟器”,但总体规则要简单很多。然而,玩家仍然需要购买自己的汽车零部件——并遵循低投入高产出的市场规则。
第三,多种多样的小游戏玩法
游戏中所有的玩法都由小游戏组成。无论是捡垃圾、拖地、粉刷、加油、修车、整理物品,都充满了小乐趣和挑战。
前期受限于发展程度,这给游戏增添了不少乐趣。然而,随着加油站的扩大,客户的增多,生意的增多,这些频繁出现的小挑战,在玩家还没有进入“自动化”之前,就已经成为了一种负担。如果小游戏失败,玩家就要承担惩罚。想象一下,画一个有几百面墙的房子,重复同样的游戏,失败了就往地上扔颜料,那么这个玩家的心态一定很好。
有句话叫“人生不只是当下,还有诗和远方。”大部分模拟商业游戏都在让我们在诗意和远方中更好更快更顺畅,带我们走上从未走过的路,看到从未见过的风景,而《加油站大亨》则带我们回顾当下的生活。