疯铁新手怎么通关?
军国主义:5分。
大家一定知道ai在疯狂难度下各种加成的恐怖,而军队的战争点数减少10点和武器伤害加成可以在一定程度上对冲这种优势。另外,发动战争不降低幸福感才是最重要的。
和平:1。
也许可以在和平时期疯狂难度下疯狂种田爬技术然后用光矛碾压ai,但是钢铁侠模式可能比较难。。。而且,打仗减幸福,解放战争减幸福,无限战争减幸福,很尴尬。另外,我不知道整个联盟是不是胜利。如果是的话,和平应该在文化胜利中占有一席之地。总之我不会用。1分给了被军国主义者掠夺的天堂。
理想性:4分。
为了减少差异,我们可以使用快乐制度,并分发额外的食物。后期会有硬实力技术,简单粗暴。谁用谁知道。
唯物主义:2分到5分。
个人认为,唯物主义是一种选择性更强的意识形态。前期能打多少水晶怪,决定了唯物的价值。疯狂难度下,个人认为因为战术灵活,大家基本都用虫洞,而且虫洞和唯物后期的跳跃也是相当匹配的,而且虫洞前期打野矿的数量其实也是相当随机的。至于唯物专有的人工智能技术链,我只想说在疯狂钢铁侠的难度下太慢了。你极度唯物,能比ai还快吗?
集体:3分
在1.25版本下,由于星区总督的智商问题,中后期根本玩不了奴隶流。但这并不能完全否定集体价值。首先,在前期纯直接行政的情况下,奴隶流可以在相当程度上增加挖矿量。疯狂难度下最难的是前期,前期最缺的永远是矿。有了钱,才有破局的资本。中后期关掉奴隶就行了。再加上集体对整个意识形态有唯一无差别的净化,所以对付各种刁民不是太简单。
个人:2分
其实我想给1分,但是考虑到25格启动私人殖民船的美,再往近一点,还是2分。然而这并不能掩盖疯狂钢铁侠难度下的个人尴尬。首先,我们不忍心添加差异。前方有炮火,后方有战斗。这是一个疯狂的钢铁侠,没有后悔药!虽然个人专属建筑都很漂亮,但是都太慢了。至于多出来的精力,前期没有价值。
冲外:2分
在疯狂钢铁侠的难度下有一个相对薄弱的意识形态。外交上的加分掩盖不了各种意识形态的巨大差异。该打你的还是要打你。跪着也没用。况且我们在疯狂的难度下,往往没有那么多球,也不需要那么多外星移民。
排除:4分
2为快乐纪念碑,1为宿敌的影响加成,1为桀骜不驯者的净化。
那我就说说普通和极端的选择。个人认为只有军国主义和理想主义才值得用极端,其他都可以用小的。
八种意识形态都分析过了。先说说我们尝试过的各种玩法组合。
1,极端军事排外
想法简单明了,就是去做,一见面就树敌,能忍则忍,不能忍则净化,几乎不挑一个画面。也是我唯一成功的套路。酒吧里有带战报的精品贴纸,我就不班门弄斧了。
2.军事唯物主义集体
军队无所不能,唯物主义集体无所不能,前期奴役,后期换机器人,其他都净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而,理想是美好的,现实是残酷的。开启钢铁侠模式,一步走错就输掉游戏,开启NNN游戏,永远无法成功破局。曾经,开始很好,水晶怪很多。还成功依附了两个小国,然后突然双方关系就ok了,就像诸神毫无征兆的同时宣布了我和我的附庸国,GG。
3.极端理想主义和仇外心理
我个人一直认为疯狂难度下净化很重要,我们真的等不起洗脑激光什么的。我认为这两种净化是唯心主义的排斥和唯物主义的集体。理想主义不需要净化自己的人,也带来了自己的分歧压力,所以只需要净化一部分有反对意识的叛逆者,这和排斥军队很像。只是军队前期比较轰轰烈烈,理想主义有点中期势力。理想主义匹配排外,突出一种高快乐低差异,理想主义还有特别定制的免费送移民的玩法,很厉害。而且我对图片也不是很挑剔。虽然几次破局失败,但是看到了无限可能,主要是在钢铁侠模式下死亡。如果我纯粹是疯了,我就没事了。这个玩法贴吧还有一个大神精品贴,写的不错,就不多说了。
4.军国主义者是理想主义者和排外主义者
三种强大的意识形态融为一体,很难给力或者不给力。
5.和平唯物主义(唯心主义)崇洋媚外
各种发展前期顺利,中期夭折。一旦开战,就会前后崩溃。
6,个人理想主义。
比和平好,主要是后院起火问题难以解决。
7.和平理想主义和仇外心理
这种感觉是极端理想主义和仇外心理的弱化版本。关键是和平不给力,天堂也弥补不了。
8.和平的唯物主义集体
感觉是极度弱化版的军事唯物主义集体,还是那句话,和平不易使。
先说各种政权的问题。政府的形式有很多种,由于我玩的比较平和,个人也比较少,我就只说几个我比较熟悉的。
个人认为前期最强的两个政权:财阀寡头和理想主义民主(名字忘了,就是那个加幸福的)。理想用第二,其他用财阀。财阀前期优势巨大,与好战领袖的合作可以大大提高前期胜算,破局靠前期积累。(财阀加好战的明星矿工领袖)一个野矿建设费只要34元,省下来的钱可以早日爆炸。至于理想主义民主,主要优势在于能刷上限的领导(不知道是不是bug)。科学议会适合唯物快速光矛,但是感觉不如前两个。中后期选项有理想主义民主(毕竟可以刷领导,增加幸福感)、安置(1影响安置)、减少政策消耗(谁知道)和陆海军产能最右排(简单粗暴)。那么理想主义为什么强呢?好的政权都是理想主义的,这很尴尬。
先说政权,再说种族人才选拔的问题。长生基本是标配,毕竟性价比高。那么剩下的比较有价值的就是1分合群加快乐和2分保守减差异,然后1分快速传播和1分魅力。其余前期不推荐,后期有需要可以修改。如果您想要最初的4个特征或留下一些用于以后的转换,您必须选择一个或多个负面特征。在负面特征中,比较常见的是定居,除了强制移民打法律,根本没有效果。然后就是弱势。5%的矿石,前期确实不明显,但中期不缺矿石。至于军队问题,显然不是问题,所以完全可以接受。那么笨手笨脚的同学其实也没什么问题。毕竟出去探索也慢不了多少。还有就是人很喜欢的厌恶感,因为人认为自己是排外的,所以厌恶也很正常。不过我强烈建议你在疯狂钢铁侠的难度下选择这个负面特征,因为有15的外交惩罚。众所周知,外交红50是不能交易的,这个15点可能是压死骆驼的最后一根稻草!在疯狂的难度下,我们早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议获得的,多一个买家就多一个胜算。
最后是领袖的特质,显然远比其他特质好战。有人建议,所有政权的领导人都应该具有好战的特点。除了好战,剩下的特性建议从星际矿工,守卫专精,快乐+10,影响力+1中选择。很多人觉得+1的影响力是垃圾,其实不是。这种1的影响力可以让你更早的殖民到更远更好的球,游戏中获得影响力的途径还是相当少的。剩余能量+10,矿物+10可以接受,其他不推荐。
最后说一下我唯一一次疯狂钢铁侠破局的经历。(极端军事专属财阀寡头加动能黑洞)
好的开始是成功的一半,一个好战的领袖必须被吸引。物理学的前三项技术必须生产电池和防护罩(如果一开始有1,只要两项技术就够了),工程学的前两项技术必须生产2级武器(2级空间站不着急)。先打开物理支援政策,完成护盾和电池支援项目。上一点中所有可以交易的ai都会卖地图,卖技术换月球矿。交易后最好选择一两支实力相当的舰队,受人缘不好(种族洁癖)的敌对刷影响。然后根据地图情况选择是殖民第一颗星还是直接冲。直接拉什的话应该是敌不过你舰队的实力。这时候就要疯狂爆兵超过上限,直到对方舰队的实力变得稍弱。这个时候,就是宣战的时候了。如果原因是,根据对方的意识形态和星球的适应能力来决定是割地还是做附庸。在对立的意识形态(也就是你,一个和平个体的两个毒瘤)不适合自己人的时候,千万不要强行割地。诸侯还不如稳定后方后自己殖民,在适应性可以修改的情况下再吞并,净化异端。直接快速拔掉首都以外的所有空间站,然后首都决战。如果点数不够,你会选择地面部队少的登陆。但此时最多只有两个ai星,基本不用落地。首战越早越好,这样知道你的人越少,也不会成为世界公敌。这样基本打下两三个ai后,就进入中期了。这个时候基本上有100以上到200以上的月矿卖挖。如果前期打下的ai不适合割地,那么一定不能放慢自己殖民的步伐。行星网格不重要,资源也不重要。只是对于空间站的兵力上限,只有部队才能威慑ai。这里必须提一下铁人的一些注意事项。因为钢铁侠无法手动备案,所以可以说一步到位没有失误,所以我们无法为ai匹配舰艇,我们的技术永远落后,所以必须时刻保证海军的数量和上限。另外,为了防止ai神莫名其妙的宣战,一定要研究防御塔的技术,和平时期多建一些防御塔是非常有必要的(疯狂钢铁侠血泪NNN时报总结)。中期可以拆一些前期性价比不高的野矿技术,以节约用电。铁蹄不是理想主义的放置,不是唯物主义的赛跑。我们不需要对每颗星进行详细划分,能源星除外,因为中后期总会出现电力不足的情况,能源星统一规划便于超负荷发电。科技,我们只需要关键作战技术(盾炮舰)尽量不要落后太多,然后其他军事技术就可以靠数值优势打败ai,搞逆向研究。钢铁侠模式一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步一个脚印,不宣而战。这样50年基本就破了,然后又是小心翼翼,小心翼翼。