寻找一个旧游戏
在1998年的E3展会上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《Homeworld》一度引起了媒体和玩家的关注,并被评为年度最佳电脑游戏。一年后,当Relic Software正式推出Home时,对游戏期待已久的玩家们立刻冲进游戏中的太空战场,为拯救家园而不断战斗。说到家,最让人惊喜的是,它摒弃了传统的用2D俯视角表现自由空间的方式,采用全新的3D技术,充分展现了外太空的特色。这使得Home成为第一款真正的3D即时战略游戏。每一个玩过主场的玩家都会觉得自己被卷入了激烈的太空战。然而,当玩家带领50艘离子护卫舰到达游戏的最后一关时,他会发现没有任何敌人可以与他的超强火力和战术策略相匹配。这让玩家在游戏结束时总有意犹未尽的感觉。为此,很多喜欢《家》的玩家都热切期待游戏续作的推出,让他们可以在太空继续战斗。不久前,关于Home 2的一些消息终于出来了。据说游戏中加入了一些新的飞船,游戏界面和操作也做了一些改进,这使得Home 2不仅对于RTS老手来说更容易掌握,对于以前没有玩过Home的玩家来说也是如此。
更紧凑的情节
游戏一开始,库珊人在卡拉克星球的一个洞里挣扎。一次偶然的机会,他们发现了一件古代遗留下来的宝物,上面画着他们以前家的图案。这时,库山才意识到自己不是土生土长的哈拉克人,而是来自一个叫做希加拉的遥远世界。不久之后,还在争执中的贵霜人开始在他们现在的星球上建造飞船,这样他们就可以快速离开这个星球,找到自己的家园。然而,他们并不知道自己是一个被流放到其他星球上的不受欢迎的种族。其实就算他们知道这些,他们也不在乎。他们一心只想回到自己的家园。在建造了一艘巨大的宇宙飞船后,库珊人在勇敢的卡兰杰特的带领下离开了哈拉克,开始了寻找最终目的地的艰难旅程。几经战乱,数千人死亡,贵霜人成功驱逐了试图阻止他们返乡的泰伊丹政府军,最终成功抵达希加拉。
回国100年后,希加拉文明兴盛。没有敌人和障碍,他们的领土扩展到整个星系。然而,邪恶的东西又开始萌芽了。突然出现了一群新的敌人Vaygr,他们不断地侵犯当地的Hiigara平民,对hii gara造成了极大的威胁。说到这里,心急的玩家一定想知道接下来发生了什么。然而,遗迹软件并没有透露太多关于这个新种族的信息。他们只是提到玩家可能会在之前的游戏中找到一些线索。游戏的总设计师约书亚·莫斯奎拉(Joshua Mosqueira)表示:“我们对游戏的故事内容有所保留,因为我们想加入一些新的内容。比如为什么Hiigaran人会被驱逐出他们原来的星球?本图西是谁?为什么他们总是出现?超空间从何而来?”无论如何,玩家在游戏中能够认可的一点是,保护自己为之奋斗的种族,让他们在原来的星球上有一个稳定的家。
虽然关于Home 2的故事细节透露的不多,但制片方表示会保持原著的叙事风格,包括变幻莫测的太空背景、优美的音乐和精彩的剪辑电影。Mosqueira解释道:“无论是游戏动画还是游戏中的剪辑电影,都可以在不打破各种现实幻想的情况下讲述故事。这样不仅生动有趣,而且不会让人觉得游戏脱离了故事。”
玩过主场的玩家都体验过游戏出色的讲故事方式。遗迹软件没有用单一的主角贯穿和完成探索,而是创造了一个复杂而个性化的库山种族,凸显了他们寻找自己家园的强烈愿望。通过巧妙的对话、设计精美的动画效果、充满感情的音乐和气势磅礴的太空舰队,将“家”生动地呈现在玩家面前。这些优势,也是Home的成功之处,都被保留并运用到了Home 2中。正如最近发布的《不可能的生物》所证明的那样,遗迹软件关注游戏的细节和优秀的制作非常重要。
众所周知,家的视觉效果是非常好的。有趣的飞船设计和无尽的太空带来的奇异感觉,让玩家感到一种上升的孤独感和奇怪的心情。《Home 2》这次营造的氛围不一样,让玩家觉得回家的路不止一条。正如游戏的执行制作人丹尼尔·爱尔兰(Daniel Irish)所说,“这次我们向整个银河系开放了许多通道。”
完全不同的新战斗工具
在之前的家里,一个奇怪的设定是两个对立种族使用的飞船非常相似。这不得不让玩家疑惑,在茫茫宇宙中,虽然两个种族的人可能有着相似的想法,但是他们怎么可能使用相同的技术,用相同的方式建造出相似的飞船呢?这不是真的。遗迹软件听取了玩家的意见。在Home 2中,Hiigaran种族作为主角,拥有自己独特的飞船和技术,而其他敌对种族使用完全不同的飞船和技术。此外,虽然前作中会出现一些克隆的船只和舰队,但大部分船只都是全新的,这为游戏增添了无尽的活力和有趣的玩法。
在Home 2中,对立的双方是全新的Hiigaran氏族和好战的Vaygr氏族,这在早期有些神秘。它们有完全不同的外观,使用不同的技术。这就决定了他们短时间内不会进行任何秘密交易。虽然两个种族使用相同的资源,这可能是他们之间唯一的相似之处,但由于他们的不同性质,他们总是朝着不同的方向发展。Hiigaran氏族擅长群体战斗,而Vaygr氏族更擅长使用其船只。
为了保持游戏的连续性,Home 2中会有一些飞船和技术。因为它们的功能类似于离子护卫舰和突击护卫舰,所以我们不能忽视它们。不过这些从前作转来的船也略有变化,比之前少了一些棱角。它们有闪亮的外表,操作绝对准确。其中变化最大的是救助船,换成了用于登上其他船只的海洋护卫舰。另外,为了配合不同的目的,双方的飞船会有不同的外形。Hiigaran飞船外形精致,引人入胜;Vaygr飞船是垂直的,方方正正的,看起来很别扭。
在游戏中,不同类型的船决定了它们不同的大小。无论是小型侦察飞船,还是大型远洋战舰,都是按照一定比例出现在游戏画面中的。可能有些玩家还记得《Home》中的重巡洋舰是个大家伙,所以看到《Home 2》中Hiigaran家族的战列舰,就知道什么样的飞船才是真正的大飞船了。比战列舰更大的是造船厂,这是一个活跃的造船基地,可以提高玩家生产船只的速度。但它的防御性极强,玩家需要指派一定的舰队保护,否则只能成为敌人刀下的羔羊。迎合大众口味的操作
作为首款全3D即时战略游戏,《家》在画面和玩法上确实非常出色。但是游戏的运营出现了一些问题,让玩家怨声载道。所以在《Home 2》的开发制作过程中,遗迹软件不仅总结了经验,也吸取了教训,将游戏的操作设计得更加紧凑简单。
在操作上,Home 2保留了Home中的大部分设置,但在细微的地方做了一些改动。不要小看这些细微的变化,它们让游戏的整个操作变得与众不同。首先,最小和最大的变化是游戏视角的变化。莫斯奎拉说:“为了让Home 2对玩家来说更容易,我们做的最关键的事情就是改变游戏的视角。”此前,由于Home的视角已经锁定在飞船上,玩家想要移动视角镜头时,必须先选择自己想要观看的飞船,然后将视角镜头锁定在那里,继续观察周围的环境。这无形中给玩家造成了一些困扰。因为玩家要完成两步才能达到目的。现在在Home 2中,虽然还保留了这个功能,但是如果玩家嫌麻烦的话,只需要像其他普通即时战略游戏一样,将鼠标指针指向屏幕边缘,然后就可以拉动摄像头,观看战场上的情况,找到自己的部队,选择他们下达命令。其次,飞船运动的设定也被改变了。在之前的作品中,通常的移动手段是先选中飞船,然后用M键控制飞船的移动。一般来说,移动一艘宇宙飞船需要两三步。在Home 2中,玩家只需要用鼠标右键点击相对位置,飞船就会沿着水平面移动到那里。如果要沿垂直面移动,需要按住鼠标调整高度。当然,如果玩家还习惯前作中的操作模式,也可以使用。
除了上面提到的两点,游戏界面也有所变化。在国内,当玩家想要建造一些设施时,他们必须通过建造管理器来完成。因此,玩家不得不离开空间场景,进入静态UI屏幕。如今在Home 2中,Build Manager已经成为游戏画面的一部分,让玩家可以在游戏中同时战斗和建造,而不必像以前那样单独进行。
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