你觉得手游王国的时代好玩吗?

说说我自己的看法。

1.这个游戏男女玩家的玩法是一样的。因为不抢眼的动漫式英雄无法激发人们的收藏欲望,对游戏设定的战略要求也不是特别高,所有玩家之间的差距也不会太大,所以男女玩家的玩法基本相同。

2.这款游戏更偏向于年轻玩家,中老年玩家基本很难成为游戏受众。

3.目前作为玩家,游戏玩法的感觉就是升级资本-爆高级兵-抢夺其他玩家的资源-升级高级资本-爆高级兵-抢夺更多玩家的资源。

4.玩家被抢一次可能就不想再玩这个游戏了,被抢的次数多了可能就活不下去了。一方面原因是抢玩家的人往往自己无力还手,甚至一个联盟前期也无力还手,导致玩家体验不好,无处发泄。另一方面,原因是建筑研究和部队在被抢走大量资源后损失巨大,供应短时间内无法恢复。游戏厂商在这里加入了盾和隐兵机制,不过这两个机制更多的是会玩的老玩家使用,新玩家还是比较热的。另外,新手被攻击后有资源补贴,但这可能是再次被攻击的来源。

5.游戏设计中的氪气可以彻底破坏游戏初、中期的公平性。

6.游戏设计有点无聊,游戏还是刀塔传奇。广告没有创新,没有死板的打斗,没有战略元素。

7.游戏不会迷惑人,升级首都和抢夺资源的设计很好理解。

8.游戏无缘无故被攻击,无缘无故被踢出联盟很沮丧。

9.游戏有高水平玩家和低水平玩家共赢的策略。

10.目前没有发现任何bug。

11.玩家的游戏策略并不重要。

12.游戏联盟组装操作的部分比较有意思。

13.游戏的加速部分很无聊。vip和1.3.5分钟的加速让游戏前期在这上面浪费了太多的精力。毕竟大家总想着不浪费。

14.领土移动的代价是不是太小了?

15.玩家在选择联盟时是弱势一方。如果战力不够,他们往往不得不成为“奴隶”,为主要战斗人员留在联盟提供资源。

15.领主的装备技能设计多样,大量不同的选择,内容丰富。但是基本上每个玩家都会优先考虑建筑和研究的加速,也许这个设计应该会增加一些平衡。

结合以上,游戏有点无聊,slg游戏的策略也没有兑现。但游戏也有有趣和创新的地方,领主的技能和装备也丰富了游戏内容。但由于设计原因,玩家的选择过于单一。这里给出三星评价。

这个评价结束了。如有后续内容,会在下面补充。在此,我为之前的不严谨和不客观道歉:对不起!

9.22增加:

还是游戏画面。

游戏画面风格想独树一帜没问题。也许说要根据中国市场的受众增加一些东方角色是不对的,但毫无疑问,屏幕的细节要进一步雕琢。游戏本身在游戏中有着不错的画面表现,但是因为这款游戏的设计,作为一款世界级的手游,要迎合更多地区玩家的需求,游戏画面是驱动玩家玩下去所必须的。

最后,以黑色沙漠为例,无论画面多么美好,有趣的还是游戏本身。游戏系统和玩法的多少其实并不是很重要,哪怕老滚ol只是攻城略地好玩,也值得我们喜欢。希望这个游戏能让玩家的游戏氛围变得更好,玩家能热爱这个游戏。

王国时代有自己独特的风格,很多玩家也非常满意全球服的游戏体验。希望它能让自己的魅力延续下去。