11天梯前面的25个英雄都是1600的分数,那么天梯分数会是多少呢?什么是阶梯奖金机制?
11阶梯积分系统:英雄权重系数类似于正态概率分布。修正系数是一个收敛函数,极限为1。阶梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为重量,s为修正系数,x为单个英雄的英雄积分。
在上述原则下,一切都比较好解释。
暂时把你的梯子定在1500。
1500给你所有英雄一个加权平均。即∑PmXm=1500。∑P=1。
假设你打了29个英雄,那么M是1~29,P是权重,忽略修正系数。
接下来,假设你击中了另一个英雄:火女。并且打到1700分,你觉得应该加1700-1500=200分吗?
明显错了。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm从1变为0.98,此时你的平均英雄分实际上变成了1700 * 0.02+1500 * 0.98(这里为了便于计算,我把你前29个英雄的每个英雄分都看成158)。这就是你最后可以加的阶梯积分。
那你会问?那我之前只打五个英雄为什么每套加了100多点?原因很简单。
假设你玩四个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1。当你玩第五个英雄时,你的出色表现获得1700积分,假设这个英雄的权重是0.2,1700 * 0.2+17。这就是为什么这个时候你能获得100积分。
你打了1英雄又怎样?按照上面的理论,如果英雄分数是1700,那不就是1700的天梯分数吗?实际上,当你只打一个英雄时,第一套只给你一个修正系数1700*(这个系数实际上存在于上面的公式中,是根据你打英雄的次数和广数确定的,从0.75趋近于1。玩的越广,修正系数越大,我觉得这个系数类似于某种概率分布)。也就是说,如果你的第一个英雄在第一盘杀了40人5人,你的英雄分直接是2000分,那么乘以修正系数,你的天梯分在第一盘就达到了1500分。
下面,你和高分英雄玩也不会多分。比如你打一套+3英雄点后,英雄点会达到2003点。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76大约=1,但是如果你丢了一套,假设你丢了一套英雄点数,扣除200变成1800点,那么:(1800 * 0.5+2000)
所以才打1高分英雄,一旦输了就狂扣。
如果打了很多英雄,假设是30。其中一个高分英雄输了,假设是这个英雄的分数1700,这个英雄扣除300分后的分数变成了1400,你原来的天梯分数正好是1700。那么你要扣多少天梯分呢?假设你龙的权重系数p是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
然后你又问了。。如果我打了90个英雄,如何计算第90个英雄的分数?
很简单。在阶梯积分系统中,前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布一样)。如果你的90级英雄本来800分,输了一盘扣了200分,但此时英雄权重为0.002,修正系数为0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(近似等于0,阶梯可能自动四舍五入),所以你不扣分。反之,即使这个低分英雄获得+200英雄点,天梯分数也是+0。为什么?因为你的英雄的英雄积分远低于你前30名英雄的平均值(阶梯积分),你的英雄处于准正态分布的权重系数的低端,对积分的影响变化很小。
所以你又问了?所以不要打这个低分英雄?
不对。当你让这个低分英雄的英雄分高于前30名平均英雄分时,英雄权重系数会迅速上升,从而显著加分。(从低分到平均分的过程中,会慢慢加分。越接近平均分,积分会越明显。)
当你所有的英雄都处于正态分布的中上部时,你的积分最终会稳定下来,也就是说,你能给任何一个英雄加分或减分(3分以内的变化)并不明显。这个时候你的梯分才是你真正的实力。
为什么很多玩家过早的表现出定点的状态?
那是因为你的英雄实力也呈现稳定正态分布的特点,结果喜忧参半。
总而言之,
因为修正系数和权重系数的存在,高阶梯积分只有两种玩法:
1,只打一个英雄,打到1000套,赢了游戏,这个英雄被你的英雄积分打到2800。如果此时修正系数变成0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家,英雄积分3000的时候,天梯积分是2300多。
2,所有英雄上场,并且都打到了2500的英雄点,此时你的修正系数是0.9。得到阶梯积分=2250(这个比较符合人性,修正系数上升很快)
实际上,将分布函数和数学中的概率建模结合起来,更容易得到一个复杂的数学公式。
我把它简化成一个单一的数字,这样更容易理解,我也确实不知道这两个系数到底是怎么变化的,但是修正系数的函数或者点集应该是收敛的。权重系数必须符合某种概率分布(类似于正态分布)。