游戏王卡怎么用

1基本怪物卡包含以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

等级:星星数量代表的怪物等级。LV5和LV6的怪物召唤时需要牺牲(一个)。LV7以上(含LV7)的怪物召唤时需要牺牲两次牺牲。(有些怪物需要按照卡片上的说明召唤。)

属性:怪物卡被赋予了光明、黑暗、大地、风、水、炎、神七种属性(宝藏卡)。鬼属性是ZZ假卡。有些牌的效果会对特定属性的牌产生影响。但是不存在属性互斥影响怪物之间战斗结果的情况。

P.s. net不是没有属性的...只是不算黑暗属性,一招就能解决。

种族:怪物卡牌分为:龙、妖、机、魔术师、天使、雷霆、不朽、虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、魔龙、神兽(三幻)、灵力、创造神族(光明创造大神所在)像属性一样,有些卡牌的效果会对特定种族的卡牌产生影响,但也不存在怪物之间战斗结果受种族对抗影响的情况。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。(DIY卡只需在线对比)

攻击力和防御力:数值高的怪物卡会在怪物之间的战斗中处于有利地位。详见以下说明。

怪物卡的能力:通常这一栏是怪物为怪物时的描述文字,这一栏是怪物为效果怪物时的特殊能力的说明。在混合怪物时,这一栏也标明了混合怪物的混合材料。仪式怪物标有相应的仪式。

怪物卡的分类

通常是怪物:有黄牌的卡片,没有特殊能力,按照基本规则使用。

融合怪物:一张牌面为紫色的牌。不是放在DECK里,而是叫“融合召唤”,在智力栏和“融合”魔法卡里标注具体的怪物。被标记的怪物被称为“融合材料”。他们中的一些人有特殊的能力,也被视为效果怪物。融合呼叫是一种特殊呼叫。

融合召唤:1融合材料在手场聚拢的情况下推出“融合”牌。宣布发射后的“融合”牌放在魔法陷阱区。确认“融合”的发射和效果后,将融合材料送至墓地,在融合卡集中找到对应的融合怪物正面攻击或正面防御。最后,“福星”被送到了墓地。融合通话结束。如果要使用融合怪,请在决斗开始前将融合卡牌背面朝上放在融合区,不要互相确认。

融合召唤是融合怪物召唤的正式手段,有卡牌效果的特殊召唤也算是融合召唤。

仪式怪物:一张牌面为蓝色的牌。仪式怪是用特定的仪式魔法发动的,祭祀祭祀后专门召唤的怪物。仪式怪物放在甲板上。单独的仪式魔法或仪式怪物不能专门召唤仪式怪物。他们中的一些人有特殊的能力,也被视为效果怪物。仪式召唤是一种特殊的召唤。把它放在主甲板上。

仪式召唤:1手中有仪式怪物,手中或场上有需要献祭的怪物。发动相应的仪式魔法。将宣布的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。在确认仪式魔法的启动和效果后,将场上或手中需要献祭的怪物作为祭品送到墓地。祭祀怪被送到墓地后,手中的仪式怪表示正面攻击或者正面防御。最后,仪式魔法被送到了墓地。仪式召唤结束了。

仪式召唤是召唤仪式怪物的正式手段,也有针对仪式怪物,以特殊方式进行的仪式卡,以卡描述的效果为准。

效果怪物:卡面为橙色的卡片,具有超出规则的特殊效果。

效果怪物的效果可以分为以下五个基本类别:

翻转效果:卡片从背面换到正面时自动强制启动的效果。玩家反向召唤怪物,背面所代表的怪物在战斗伤害计算中因卡牌效应而变成正面代表的过程称为“翻转”,满足翻转效应的启动条件。效果速度1。例子:神圣的魔术师,食人者

启动效果:当你的回合存在于己方场地正面时,它就可以启动,启动时间在每张牌上都有不同的说明。如无说明,默认主舞台为1,2。使用此类效果时,在发动宣告后支付效果中指定的费用。有效速度1例:关怀科学家,同一个家庭感染病毒。

永久效果:这张卡在场上是正面的,效果持续有效。这个效果没有“开始”和“开始时间”的概念。该效果在怪物的正面代表出现在场上时适用,离开场上或成为背面代表时失去效果。例子:黑暗恶魔引导女孩,杀死龙。

诱导效果:条件满足时启动的效果,比如战斗、给予伤害、被送进墓地、召唤成功等。,效果速度1。例子:黑森林的女巫,杀手番茄。

即时诱导效果:满足启动条件时,即使在对手回合也能启动,速度为2,可以连锁启动魔法和陷阱(我的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,启动条件苛刻,但比同类效果更快更连锁)。例子:栗子球,神龙大侠。

以下两项是官方规则中没有的效果类型,是实践中为了交流方便而人为总结的,仅供参考。

规则效果:与游戏规则改变直接相关的效果(比如召唤方式的选择,比如雷霆大剑师,不属于召唤条件,不受苏生限制。还有融合材料替代品,凯撒海马等。)

连贯怪物:一张牌面为白色的牌。首先解释一下同步召唤的本质。

连贯召唤就是送一个调整怪(双连贯需要两个)+一个(有些卡需要更多)或者更多的非调整怪到墓地(不是伤害)并从多余的牌组召唤一个连贯怪。

连贯召唤是一种特殊的召唤,召唤次数不限。

一般要求场上有一个或多个怪物然后从手上召唤另一个怪物(场上必须有一个调整怪物且此时召唤的连贯怪物必须由一个调整怪物和一个材料怪物组成)才能进行连贯召唤。

特效怪物:一般都变成了一系列的效果,比如漫画,灵魂,联盟等等。

召唤条件:只有满足条件或支付特殊费用才能被召唤的怪物。例如:神圣的灵魂,暗黑破坏神古洛夫。

注意:有些怪物可能同时拥有两种或两种以上的效果。

额外怪物:有额外卡牌的黑色怪物卡。当场上或禁区内有两个同等级的怪物(有的需要更多)时,同等级的怪物重叠作为素材进行“过呼”(over-calling)。

类别:

超额怪物卡上的黑星相当于レベル(等级),等级的反面从左到右排列。过度的怪物是没有等级的,和同等等级的卡无关。比如“等级禁区B”把四星以上的怪物变成驻军的效果,对四阶的“希望帝”没有影响。

(过度召唤)过度召唤怪物的正常召唤方式。以场上几个同等级的怪物(不允许衍生,因为衍生不是卡)为素材,从多余的卡牌中专门调用。

(超充材料)超充材料怪物不送进墓地,而是重叠在超充怪物卡下。功能类似于指标,不作为卡片使用。当多余的材料被移走后,就被送到墓地。

具体方法和限制请参考《游戏王ZEXAL》词条。

怪物的召唤

一轮中只有一次:

呼叫

手里的怪物牌是正面打,通常是正面打,没有其他效果。召唤LV5以上的怪物需要牺牲:召唤前不牺牲自己的领域就不能召唤另一个怪物。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1个怪物,召唤LV7以上的怪物时需要牺牲2个怪物。没有说召唤9星以上的怪物需要三次牺牲。祭祀召唤LV5以上的怪物称为“祭祀召唤”,也译为“生命祭祀召唤”等等。

涉及

基本规则和召唤一样,只不过怪物是由后面的守备放在场上,SETLV5以上的怪物也需要牺牲祭品。

召唤和掩护在规则中统称为“通常召唤”。

一轮中不限次数:

反向召唤

场上的后防御代表一个怪物,玩家自己将其变为正面攻击的过程称为“反向召唤”需要注意的是,虽然一轮反向召唤次数没有限制,但也属于“表情变化”。所以怪物不能在被覆盖的回合中逆向召唤。也不能是把后防线代表的怪物改成前防线。

特别召唤a(特别召唤怪物)

指定召唤条件的怪物,以及在特定条件下可以特殊召唤的怪物,用自己指定的效果进行特殊召唤。这种特殊召唤不入链,可以通过“宣告神”等效果失效,但不能通过“天罚”失效。有条件召唤的怪物从墓地召唤时要遵循“苏生极限”。关于苏生限制的描述可以在顶部的链接中找到。(比如电子龙,混沌战士开创的使者等。)

特殊呼叫b(根据卡的效果)

用其他牌的效果或者自己的效果在一定条件下召唤怪物(和A的区别在于A的本质是直接召唤,而B是宣言效果,然后根据其效果进行特殊召唤)。从墓地特别召唤怪物时请遵守“苏生极限”。属于条件召唤的怪物一般不能通过描述之外的效果从手牌和副牌中特别召唤出来。(比如死者苏生,凤凰神)是绿卡。魔法卡通常包括以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

卡牌类型:魔法卡牌的统一属性是“魔法”

效果标志:表示魔法卡的类型,如下所述。没有这个标志的是“普通魔法”

效果描述:表明魔法效果的描述性文字。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。

魔法卡片的分类

通常魔法:卡速1,只能在自己主相启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。光之剑是一张普通的魔法卡,但是可以在场上停留3回合。这张魔法卡使用后会立即进入墓地。(例外:邪恶的仪式。发动邪典,只能在准备阶段发动覆盖领域的邪典。

装备魔法(效果标志:+):卡速1,只能在自己主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。装备后,只要满足卡牌上写明的条件,就可以继续装备目标怪物卡牌而不被消灭(大部分装备魔法都不具备这样的条件)。魔法卡装备后,魔法陷阱卡的效果不经过一些魔法陷阱是无法转移到另一张怪物卡上的。如果卡牌描述没有强调装备在怪物卡牌的哪一面,可以选择装备在自己或者对方的怪物卡牌上(占用自己的魔法陷阱盒)。暗黑魔族换来的装备卡占据了暗黑魔族的魔法陷阱。具有祭品和猎剑效果的怪物卡所吸收的特殊装备卡(由怪物卡转变而来),如果遇到回手效果,将会回到持有者手上。(注意,怪物变的装备卡视为魔法装备,陷阱卡变的装备卡视为具有装备特性的陷阱卡。)

地形魔法(效果标志:类似风车的东西):卡速1,只能在自己主相启动(1或者2都行)。也可以和封面同一轮开始。放置地形卡封面时,封面会放置在自己的地形卡区域。当玩家A正面已经有一张地形卡时,无论A是否覆盖或推出新的地形卡,都会破坏原有的地形卡;玩家B在不影响原地形卡的情况下覆盖地形卡,但发射新的地形卡破坏原地形卡。而且这种破坏不能因为防止魔法卡破坏的一般效果而失效。当玩家A的地形卡被覆盖时,B是否开始或覆盖一张新的地形卡对A被覆盖的地形卡没有影响;当一张新的地形卡开始或被覆盖时,原来的地形卡会被销毁。

永久魔法(效果符号:∞):卡速1,只能在自己主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在卡离场时失效。

仪式魔法(效果符号:火焰):卡速1,只能在自身主相启动(1或者2都可以)。也可以和封面同一轮开始。召唤仪式怪物卡的必备魔法卡。

快攻魔法(效果标志:闪电):卡速为2,符合发射时机,可以在自己回合的主阶段1,2和战斗阶段的手中使用;也可以先放在场上,在下一轮自己或对手的回合开始。不能在同一轮盖中启动。涉及攻防力量转换的卡牌可以在伤害计算阶段发动,从而影响战斗结果(比如突进)。一张有粉红色卡面的卡,和一张陷阱卡通常包括以下信息:

卡牌名称:卡牌的名称是规则中判断是否是同一张牌的依据。卡名相同的卡视为“同名卡”,在规则中享受同等待遇。

卡的类型:陷阱卡统一为“个"

效果标志:表示陷阱卡的类型,详见以下说明。没有这个标志的是“常见陷阱”

效果描述:指示陷阱效果的描述性文本。

卡号:根据卡片的包装在卡片上标注的号码,便于卡片的查找和整理。

陷阱卡的分类

普通陷阱卡:卡速2,必须先覆盖在场上,然后才能在下一轮开始时开始。陷阱卡三角乌鸦阵也有一些例外——反伏击是靠效果支持或者卡效果惩罚者——莫胡罗使得陷阱卡可以直接从手上发射。

永久陷阱卡:卡速为2,必须先放在场上,下一轮开始时才能开始。发射后,只要满足卡片上写明的条件,就可以继续留在场上不被消灭。永久卡(也有一些无条件永久卡)的效果会在该卡离场时失效。

反击陷阱卡:卡速为3,必须先放在场上,下一轮满足条件时再发动。这种陷阱通常对应一个即时效果,比如对手使用魔法卡,攻击,发动陷阱,召唤手里的怪物卡。这时可以迫使对方取消行动(但付出的代价不会无效)。