想学习游戏制作,应该从哪里入手?这属于编程吗?
常用的编辑软件有六种。
1,3dsMAX:大部分游戏开发公司由美工使用,效率高,可以独立制作游戏中所有美工相关的资源。
2.MAYA:类似3dsMAX的软件。看个人喜好,MAYA在做动作上比MAX略差,但这两个软件在很多方面是兼容的。
3.Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件,在上面绘制地图。
4.C++:程序用来实现游戏中的各种功能,调试bug。
5.Photoshop和Panter:配合MAX或MAYA绘制各种模型所需的贴图。
6.ZBrush:美工用来制作超高模型,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
还要注意以下几点:
(1)不要沉迷于技术研究。
无论你喜欢什么样的游戏设计,都希望你不要沉迷于一些表现手法的学习而忘记培养游戏素养,比如观察能力、建模、色彩等。大家都听说过“学游戏从素描开始”这句话,但是有人知道学素描的目的是什么吗?学素描是为了提高造型能力,但是素描太枯燥,一般人不知道你能坚持多久。
(2)可以报班,也可以自学。
有人问我应该从哪里开始学习游戏制作?这里我可以回答,学习游戏的捷径是“报班”,好老师带路少走弯路,可以节省很多时间。要知道,时间成本是世界上最贵的。用自习消耗的时间做其他事情,可能把报班的钱赚回来了。
(3)不要对自己太苛刻。
应该从哪里开始学习制作游戏?初学者不要对自己太苛刻,去挑战困难的工作,这不会有任何收获。要进行由浅入深的高质量练习,多思考多动笔,多思考作者“为什么要这样表现”到“知其然,知其所以然”。时间长了,你的游戏素养会潜移默化的提高。
(4)学习一些基本的博弈理论。
虽然游戏是个感性的东西,但是学的时候一定要有一些基本的理论。可以买1-2的书学习理论,如果有老师指导就更好了。学游戏和学钢琴是一样的。学完最基本的“音符”和“五线谱”,就是一个学生不断练习,老师不断指导的过程。
游戏设计分为游戏策划、游戏美工、程序三个部分。
当然,一个艺术家必须要有美术基础,节目估计你很难学会。策划就是玩很多种游戏,从中总结创新。
游戏策划学起来容易,学起来简单,但是开发起来很难,因为可以说一个正常人都能做游戏策划,但是很少有专家能做好。
游戏制作可以分为程序开发和美术设计两个方面。在程序开发中,当然需要学习编程。如果你负责场景、人物等的设计。,你需要学习美术,cgwang的主页有相关介绍,你可以通过它来了解或者报名参加cgwang的试听课程,进行一次体验。
这对你有用。
很高兴回答你的问题。
我有过自己开发游戏的想法,也付诸了行动。根据自己的经验和理解,我分析如下。
1.如果你想做电脑单机游戏,建议你用rpg游戏大师。不需要学习一些编程语言,绘画技巧,搭建模型,因为里面的软件已经覆盖了,里面的编程也不是很复杂,但是对于初学者来说是很好的学习工具。这个软件提供的素材非常丰富,只要你把整个故事想一想。在内容中加入相应的节点,通过自己的调试,很容易得到一个单机游戏。至于好玩不好玩,就看开发者的想象力、行动力和逻辑思维能力了。
2.想做手游的话,建议你学unity,cocoscreator。其中unity是现在市面上很多手游的开发引擎,但关键是它是一个英文开发软件,不那么汉化,有些地方很难理解,需要学习一些编程语言,比如C语言,C++语言。我自己也接触过这个软件。如果你想入门,建议你多看一些课程,学习一些相关的案例,这样会很容易入门。
Cocoscreator是一个国内团队开发的游戏开发软件。通俗易懂,并且有很多相应的教程。他的编程语言是js,我还在用这个软件学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考。
Photoshop可以画图,造人,皮肤,贴图。
平铺地图编辑器可以编辑像素的栅格地图。
骨骼编辑器可以用来制作游戏角色的动作。
3dmax和Maya3d建模软件可以制作人物或场景。
像素制作软件推荐初学者使用。
游戏制作分很多不同的岗位,主要看你的爱好和特长来确定开发游戏的主要岗位。
有程序员,美工(包括游戏建模),文案,策划,运营。所以开发游戏不用学程序。
如果想做独立游戏开发者,一个人可能会有好几个职位。
以上是我个人的看法和体会。如有雷同,纯属巧合。欢迎评论转发。谢谢(_) ノ