橙光游戏作者收入多少?
Top100作者比较好,月收入17000左右。
但对于80%的橘子君来说,玩游戏就是用爱发电,甚至赔钱。
一款橙光游戏,需要人物,需要背景画图,还需要稍微精致一点的配音。大部分创作者赚的钱都不够买橙光的素材。因为竖画背景定制的成本是巨大的,一幅漂亮的竖画,如果定制再配上几套首饰,至少要800,像一些古代的润色,一张人物图上有几千人也是常有的事。
而且作者只保留了自己作品的署名权。版权全部给橙光。换句话说,你辛辛苦苦做出来的游戏不是你的。别人可以乱涂乱改,在你的主角脸上画个乌龟,或者以橙光的价格卖掉,你可以收40%。
作者当了枪手,收入可能没有枪手多。
没有合同?不给你资源,不给你流量,游戏没人玩。许多B-girl主题的创作者都是未成年人,他们经常在混乱中推销自己。别人在赔钱玩游戏,他们在赔钱给别人玩游戏。
把作者挤到这个地步,橙光穷疯了?
橙光的用户与其说是游戏制作人,不如说是作家。这个职业门槛低,没有资本做靠山。被挤是正常的。
小说平台这几年太疯狂了。原因可能是看到了影视行业IP这块大蛋糕,想把IP留在自己手里。
多么讽刺,越来越多的作家IP被财大气粗的影视行业所吸引。本以为多年为爱发电的作者们终于有办法变现了,却想被平台偷(抢)走。
五-五打破和改变
值得注意的是,阅读属于腾讯。作为文化产业的平台/渠道,腾讯在收割方面毫不含糊。
但作为游戏行业的创作者,腾讯对渠道提出了37点:作者3,平台7。
这是一只可爱的笨鹅。太棒了。
橙光为什么这么瑰丽?
作者在骑马的时候想做什么?
当然是橙光分布的流动。
橙光平台的特性决定了它可以掌握作者的生杀大权。
越轻越年轻的玩家越依赖平台推荐选择游戏。B-girl游戏恰好是休闲年轻(不是贬义,我不相信三十多岁的女人还能玩文字恋爱游戏)
平台内游戏质量越参差不齐,玩家越依赖平台推荐选择游戏。橙光游戏制作门槛低,恰恰导致游戏质量没有保障,玩家只认平台推荐。
轻用户+良莠不齐的游戏质量,一款游戏能不能火完全取决于橘脸。橙光欺负作者,谁能阻止。
其实仔细想想,橙光无非做了两件事。一个是有免费的文字游戏制作工具(说引擎太抬举了),一个是提供游戏发布平台。
这两个服务真的值作者版权+60%分成吗?
那我们就分开来比较一下。
先说游戏引擎。更不用说RPG Maker,Unity,GMS,都有自己的免费版本引擎,适用范围更广,功能更全,从来没有吵着要作者的版权。
先说游戏发布平台。大家熟悉的无非就是蒸汽。Steam分七三个部分,平台三,作者七。即便如此,海外开发者对目前的分成比例也越来越不满:Epic Games推出了app store,将游戏开发者的分成比例提高到了88%,使得Steam失去了《地铁:出发》和《封锁2》等知名产品。
美国开发者集体起诉苹果30%的份额。
所以橙光的二次垄断才是把一个平台做臭不要脸的最大底气。
其他写作平台也不是没有,但是橙光的流量最多,作者质量最好。
有人会说,橙光骑脸,作者为什么不去其他平台?
百度云限速这么恶心,为什么不用其他网盘?
这里要说的是著名的马太效应,强者总是强者,尤其是在互联网数据领域。
百度云的资源,贴吧的信息,橙光的流量,素材库都是用户提供的。讽刺的是,当这些资源积累到一定程度,就变成了垄断工具,阻碍了用户享受市场竞争带来的更好的服务。再加上后起之秀经常资金短缺,我们能做些什么来对抗橙光呢...
对于作者来说,除了在橙光下,avg还能在哪里做到?其他几个平台无人问津,玩家很少。有很多人愿意为了感情做免费劳动。但有多少人能接受没人看的辛辛苦苦的作品?
同样是大家熟悉的戏码:平台以作者吸引玩家,再以玩家数量绑定更多作者。靠这种“良性循环”,最后膨胀成吃人的怪物。
在我们心里,往往相信会有这样的命运:更好的企业取代橙光,然后更好的企业取代前者...任何市场都会自动进化,最终的进化形式会像天使一样完美。
是的,我们的生活水平一直在提高,但这并不意味着AVG市场一定会越来越好。经历过90年代文化娱乐热潮的人都知道,至少影视行业和游戏行业可能会退步。而当行业倒退,人才流失的时候...受苦的远不只是创作者。