从云的游戏评价
日本的FromSoftware一直是装甲核心(或者翻译为“机甲佣兵”)系列的制造商。我相信很多人已经出名很久了。2002年7月,From Software还为XBOX定制了一款名为Cong MURAKUMO的机甲动作游戏。另外值得一提的是,深受众多XBOX玩家喜爱的动作游戏《鱼枷》原著及其续作《鱼枷:百鬼碾压》和《画卷》也出自FromSoftware之手。可以说,FromSoftware和TECMO是日本的厂商,与微软的合作最为密切。
《从云》这款注重华丽画面、气喘吁吁、高速飞行的动作游戏,自发售以来就被玩家寄予厚望。2002年7月5日刚发行的时候,销量排名甚至领先于《阳光马里奥》,这对于《从云》这种全新的原创作品来说,确实有点出乎意料。
凭借丰富的机甲格斗游戏制作经验,FromSoftware的开发者已经对XBOX的功能相当熟悉。《从云》的画面在当时并不优秀,处于中上水平,但一点也不慢,帧数比同厂的《鱼枷》稳定多了。要知道,《鱼枷》杀机厉害的时候,会明显感觉到丢帧和慢动作。
在游戏中,机甲可以分为五种类型:通用、高机动、重武装、重装甲和近战。这五个功能都有不同的能力属性。游戏操作简单合理,射击、转向、加减速都可以非常简单的完成,并且有半自动瞄准设置,所以距离范围内最近的目标会优先选择攻击。
这个游戏感觉有点像生死时速。它一边在空中比赛一边战斗,但并不像普通空战游戏那样在天空中自由飞翔。一旦敌人引导你在障碍面前飞走,如果你没有醒来,那就是坠机。