杀人游戏,专业术语解释?谢谢~ ~

金水是警察晚上指认的好人。一个水袋是平民扔的两个人看水。说出你是谁。如果你扔向警察,你通常会跳。

Over:一个人讲话结束的英语表达。

Pk(进入pk):白天外出的少数考生之间的答辩。

秘密警察:隐藏的警察。

再见:为自己或他人辩护。

白天:大家睁眼投票答辩的游戏阶段。

包装(packaging):用自己的言论让别人相信一个玩家是特定的身份。

保护:出于某种原因,公开认为一个或几个玩家不可能是杀手。

曝光:别人知道自己的身份。

暴徒:总是把自己的地位凌驾于警察之上的平民。他喜欢跳警察引导形势,甚至跳对抗警察,但结果总是对好人不利。

崩溃:杀手在防卫阶段承认自己是杀手的行为。崩溃后可以留言,本轮不再投票。其他玩家可以按原顺序继续发言。

双赢游戏(好人赢了游戏,杀手赢了游戏):某个固定的残局公式。当条件出现时,警察或杀手可以用固定的方法赢得比赛。

防御(对偶):用言语保护自己,攻击敌人。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:非从发言判断的信息的总称。

下沉:处于最后发言的位置。

外出:夜间特殊身份行动。

出局:因为晚上被杀手杀死或者白天被大家投票而被淘汰出游戏的结果。

包装:对两个有明确相互保护或者明确对立关系的人的一种处理方式,特别是知道一个人的身份可以退出另一个人的身份。

挡刀(持刀,掩护):平民或警察通过自身表现使杀手误判身份,从而导致杀手误击战术意图未能实现的情况。

刀尖:凶手把遗言留给告诉同伴自己判断的警察或平民。

跳楼:两个群体同时自称是警察,互相否认对方警察身份的行为。

裁判(游戏主持人):杀戮游戏中的最高权力拥有者,具有主持人和裁判的双重属性。目的是控制整场比赛的顺利进行,处罚犯规。

反驳:认为一个玩家的言论不合理是不合理的。

歹徒:本俱乐部强烈不推荐“杀手”的另一种说法。之所以可以用“土匪”,是因为“土匪”省了一个字。“歹徒”这个称呼既有贬义,又没有中性的“杀手”那么精炼,属于应该被淘汰的称呼。

背后土匪刀:黑暗中,杀手数量小于或等于警察数量。

匪刀在先:黑暗中,杀手的数量大于或等于警察的数量。

分票(split votes to xx,这样xxx和xxx就可以分票了):在情况不明的情况下,为了避免很快对一个人进行公投,将自己的一票投给失焦或次焦的人的行为。

改变你的投票:出于某种原因,改变你的投票对象。

改变圈子:对之前的圈子列表做出自己的改变和调整。

给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。

跟票:知道某人有多少票后再决定是否投票给某人,一般是无效的。

随波逐流:赞同别人说的话,没有独立见解的行为。

攻击:用语言证明一个球员是杀手。

公投:投票产生一个白天被淘汰的人。

* * * edge(非* * * edge):属于同一个兴趣组的几个玩家(非)之间关系的描述。

返回投票:在最后一个位置发言,对每个人的投票进行总结性评论。

郭:我演讲结束时的中国表情。

好人:警察和平民的总称,与杀手相对。

夜晚:大家闭上眼睛,以特殊身份行动的游戏阶段。

红牌:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中球员最严重的犯规。被红牌罚下的玩家将被直接驱逐出游戏室。

成功玩家:我方特殊身份的数量小于或等于对方。

互相投票:两个人互相投票。

黄牌:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中严重犯规。

保险:最强的保障。

活着:没有被游戏淘汰的玩家。

产品:隐藏身份。

焦点:在游戏局势中处于关键位置的玩家的统称,他们的一言一行都会对局势产生重大影响。

交牌(认输,投降):认输。

警察:杀人游戏中的角色之一。黑夜具有特殊的验证力量。

警察(杀手)同伴:除自己之外的其他警察(杀手)。

局势控制权:由一个公认的人掌握的提供信息和引导局势的权利。

口头警告:裁判的处罚方式之一,适用于比赛中轻微犯规。

钓鱼:让一个玩家走出被所有人怀疑的境地。

连队警察:警察岗位相连。

双杀:杀手位置相连。

聊天中爆出:杀手的发言有很大漏洞,让很多人判断自己是杀手。

叠票(叠到死):集中票数直接淘汰一个玩家。

裸奔:尤其是在警察不清楚所有活人身份的情况下。

风险保险:警察在不知道玩家身份的情况下宣布玩家是好人。

咬一口:在不知道玩家身份的情况下攻击,以达到诱惑的目的。收到反馈后,可以停止攻击,也可以继续攻击。

出卖:为了达到胜利的最终目的,牺牲自己的同伴,以使自己处于有利地位。

明警:大家公认的警察,局势的掌控者,一句话决定别人的生死。

插值:由警方决定,提供给平民,可以投票出局的玩家。

判断:根据其他选手的发言、投票或观察得出其身份的结论。

平局:没有结果,三票将导致平局。

平民:杀戮游戏中的角色之一,人数最多,夜间无特殊能力。

平票(Flat vote):对投票结果的描述,没有人获得超过半数的选票,出局。

浅跳警察:没有公开自称警察,但是给了一定的信息量,引导了情况。

强力保护:强力保护一个玩家不成为杀手。

强跳:在不利情况下强行自称警察。

圈子:出于某种原因,列出几个玩家,认为其中一定有杀手行为。

公民投票:警察与所有人分享他们掌握的所有信息,让平民决定他们自己的投票。

投降:表明身份,说服对手投降。

认土匪:承认自己是土匪。

认警察(杀手):承认自己是警察(杀手)。

承认圈子(否认圈子):(不)同意成为投票对象的行为。

承认推(拒绝推):一个玩家(不)同意被投票出局。

希望警察不要自己验证。如果警方无法核实凶手,可以自行排除。

希望警察能验证我不想被淘汰。

软破:对他人的轻微防御。

弱安全:稍微保护一个玩家不成为杀手。

杀偏刀(漂刀):凶手不是在晚上自杀的。

黑仔(土匪):杀人游戏中的角色之一。黑夜有杀人的特殊权利。

黑仔跳向警察(匪徒猛跳):杀手为了欺骗平民,公开声称自己是警察。

黑仔自杀:杀手指定一名杀手在黑暗中被杀,目的是在黎明时留下一张警方的字条,并控制局面。

生推:警察不知道一个玩家的身份,直接把玩家投出去。

第一杀:第一个在黑暗中被杀的人。

首推:白天第一个被大家投票的人。

初查:初夜被警方查证。

建立。。。形象:让大家相信一个玩家是一个特定的身份。

水民:平民的另一种说法,本俱乐部不推荐。玩“水”的布衣就是“水人”,这是贬义词,应该淘汰。

顺步:同意大家说某人是杀手。

顺粉碎:听从大家的意见,强烈认为某球员是杀手,投他一票。

虎胆龙威:坚信某人是杀手。

死警察:一个警察在黑暗中被杀的最后一句话影响最大。

死亡:被游戏淘汰的玩家。

心理医生:在声称自己是警察的情况下,再次声称自己不是警察。

特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因其特殊能力而命名。

调票:将少量选票投给排名第三或第四的嫌疑人的行为。

跳警:一个玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的行为,需要其他玩家判断真假。

跳跃杀手:玩家公开承认自己是杀手。一个是开玩笑;另一个是无意义的战术动作。跳杀手的人一般都是直接投票出局。

跳咬:自称警察,直接说另一个人是杀手。

投出(抬出,回出):投票选出一名选手。

推:白天投票淘汰一个选手。

挖坑:给你提供几个可能是杀手的玩家。

正手:我方特殊身份的数量大于或等于对方。

信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民。

斯威夫特:加快游戏速度。

压迫:通过说话强烈怀疑某人,以便从其反应判断玩家的身份。

警方(未能)核实一名杀手的身份。

空气测试:警察在黑暗中验证了一个平民。

一天晚上,警察和杀手对同一个平民采取了行动。

测一推一:确定两个玩家中只有一个杀手,随便验证其中一个肯定认识杀手。

咬:出于某种原因,强烈相信某个玩家是杀手的行为。

遗言:被淘汰后最后说话的机会。

隐藏:通过各种手段,使他人误判自己的身份。

引入焦点:将一个玩家从不起眼的位置换到焦点位置。

有身份(无身份):特别是有(无)特殊身份。

粉碎:强烈认为一个球员是杀手,投他一票。

新兵:你自己的一些做法会让警察来验证你自己。

质疑:不要相信某人对自己身份的描述。

主刀(主杀):杀手夜杀建议的主要提供者。

总督察:警方夜间核查意见的主要提供者。

为自己投票:为自己投票。