二战即时战略游戏

撞见

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这些网站和论坛都是玩家自己搭建的)

我觉得真的很经典,但是你要玩过才知道。。。

游戏中可以指挥多达一个团(约3000个单位),各种武器装备(近百种,如虎式坦克、豹式坦克)在二战中真实存在,这也是突袭吸引广大军迷的重要原因。

/read.php?Tid=20先下载中文版,在单人任务里通过几次训练就行了,然后在QQ对战平台在线玩,我QQ471942448。

2000年,来自德国的CDV公司以一个“惊喜”给即时战略游戏行业带来了一场新的变革。继推出其资料片《永远的惊喜》之后,2002年8月,该系列的最新笔记《惊喜II》终于出现在全世界玩家面前。raid系列一直由CDV的子公司Fireglow运营。到目前为止,三件作品一件比一件精彩,在今年的E3展上好评如潮。依然以二战为背景,游戏中的任务多以同盟国和轴心国的经典战役为背景。游戏在前作强调情报侦察和后勤补给的基础上,进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入了海、空、铁路兵种,使游戏中的战争艺术更加完美。再加上完全基于史实的武器装备及其精美的造型,不仅即时战略玩家,就连一些军迷也爱不释手。

■追求胜利转败为胜,帮助身边的人。

“扩大优势进攻”和“被动后调整”是对局时敌我对立状态的描述,我方占优,敌方被动;敌优势,我被动。

(一)乘胜追击(扩大优势攻击)

(1)有什么优势?就是突破对手,带动前半段。

(2)取得优势后,应调整两个以上兵力跟进,扩大优势。目标不是斜向就是直向对方部队入口。

(3)进攻时,不可避免地形成狭长的走廊,非常脆弱短暂。因此要求大部队迅速跟进,及时警戒走廊侧翼(用空车和小兵照亮走廊),拓宽走廊,避免单独深入。

(B)转败为胜(被动之后的调整)

(1)被动,也就是被击穿的那一个,也要把援军开到前线,具体来说就是绕过前方,开到前方敌人后方。当然,这一家的正面也要有部队配合攻防。这样下去的话,看起来这户人家的部队会很分散,但是他的任务就是拖住,拖延敌人的推进。为盟军和大部队的到来争取宝贵的时间。家里的球不重要。你失去了你的前线。失败只是时间问题。你以为你一个人能抵挡2-3个家庭的进攻吗?如果你不争取时间和前沿领土,当你的友军到来时,他们只能像你一样暂时退到球后。失去的是宝贵的时间。

(2)可以集结1-2友军,切断敌人的走廊,打击敌人的援军,同时包围和消灭敌人的先头部队。最好能做出反击。

(3)如果战斗异常激烈,来不及救被砸的那一个时,就放弃。部队集结重兵,从对岸直线冲向敌人的老家(抓的还是很成功的)。也就是说,你打你,我打我,围魏救赵。

(4)被动之后,往往有2-3支球队在自己的主场守球,这是打一场比赛最糟糕的事情。因为你的部队被一个球压住了,而敌军在不断前进。我们做什么呢少部分人持球,大部队绕过敌人正面打破僵局。

(5)当你失去了一切,球还重要吗?正是因为那个球,你失去了一切。

什么是“圈点帮”?

一般只有在攻坚战中才会出现“围剿”。

在真正的战争中,就是包围敌人而不消灭他们,以他们为诱饵,让其他部队阻止敌人的援军进攻。当敌人援军被打得差不多的时候,就可以从容出击了。

游戏中一般不会出现全包围的情况,只会压到底线或者半包围。这个时候你突然通过的部队往往数量很少,更不要说包围圈了,你被歼灭的几率非常大。前锋部队少了怎么办?骚扰牵制敌人,不要抢球,让大部队上来,一慌之下干净利落的结束战斗。

不要小看“骚扰围堵”,因为它的破坏力非常大。可以说相当于一个毒刺。虽然不能消灭敌人,但敌人认为比死还难受。或许正是因为“骚扰与围堵”的破坏力无法体现在杀伤比上,不容易被大家感知,反而增强了它的破坏力。

攻略的成长之旅

一般来说,时间顺序如下:

(1)学会上网

它将在几分钟内被做。

(2)掌握快捷键,了解手臂的特点和作用。

大约需要几个月。

(3)用战术弥补技术差距,研究战术贴。

需要几个月,甚至六个月。

(4)研究比较各种兵种,研究关于微操作的老帖子;研究地图,分析战术。

大约需要几个月。

(5)制作地图。

有了之前的基础,你只需要一个星期就可以推出你的第一张多人在线地图。

(6)爱上论坛,对改革有自己独立的看法;打游戏,争荣誉,参与改造工作。

这是一点一滴积累起来的。

(7)当你认为:

当突袭不仅仅是一个游戏。

当突袭无法取胜时。

突袭不是为了结果,而是为了过程。

你只是成熟而已。