如何看待赛欧这款游戏的发展和弱点?
至于赛欧的发展和衰落,我觉得是必然的事情。最强的时候必然会衰落,衰落周期有长有短。在我看来,赛欧的发展和衰落主要有三个原因:第一点是早期的嗅觉占领了幼儿的市场。第二点是对市场和未来形势的把控不到位,导致下跌缓慢。第三点是竞争对手太强。
一是吸引了孩子的眼球,占领了儿童市场。
对于孩子来说,由于他们没有成年人那么理性,理解力也很高,所以赛欧在早期通过动画和渐进剧情慢慢推进游戏的进度。除此之外,还有搭配精灵力量的方法。这种方式可以极大的引起孩子的兴趣,所以他在占领儿童市场的时候可以达到巅峰,这也是赛欧的巅峰。
二是对未来游戏市场形势的把控不到位。
在后期的设计中,Sail推出了需要大量金钱购买角色的服务,但是对于很多不愿意花钱的玩家来说,却无法体验到所有的角色,这对于玩家来说是非常糟糕的体验,导致后面的人很多。为了获得更多的利润,赛欧开始向人收费,这为他后来的衰落埋下了隐患,无法在市场上吸引人。毕竟他的主要目标群体是孩子,他也没那么多钱进行氪。
第三,竞争对手太强。
后来,赛欧出现了一个强有力的竞争对手,洛克王国。洛克王国的口号是不盈利,所以他的游戏都是免费的。对于很多年轻玩家来说,这无疑是最大的吸引力,洛克王国的游戏设定也是针对更年轻的受众。在受众相同的情况下,反而是收费项目越来越多,这无疑迫使受众倒向了洛克王国一边,导致了其兴衰。