请问,什么是快餐游戏
怎么说呢?在说快餐游戏之前,我先说说我对快餐文化的理解。
我觉得所谓的快餐文化是指一种不注重底蕴和传承,也不注重文化内涵,只注重表面现象的文化。比如网上流传的那些歌,表面上看,曲调简单魔幻,歌词通俗易懂接地气,听着很洗脑,仔细想想却没有什么文化价值。只能说是为了唱而唱的歌...
所以所谓的快餐游戏是快餐文化的一部分。就像快餐一样,吃快餐只是为了爽,吃了它,不管营养还是健康问题,游戏也一样。玩它就跟玩它一样。完全是脑残,没有再玩的价值。当然,和一些通关卸货的大作不同,这个大作一般是线性过程,也就是只有一条任务线,没有多结局或者多路线的选择。你玩游戏就像看电影一样。除非是经典,否则肯定不能马上再看一遍。这种游戏也是,通关后感觉没有再玩的动力,但不代表它们就是快餐游戏。
所以,综上所述,我认为快餐游戏指的是因为某些游戏的流行和相应文化背景的缺失而导致的不太具有可复制性的游戏。