战争只是一场游戏。

战争自古就有。战国时期,在混乱的时代,各国都想称霸,大国攻击小国,都想抢占土地,所以发动了战争。到了现代,抢占领土、争夺资源也成为一个国家发动战争的根本目的。现代只有大国攻击小国,小国之间互相争斗的情况,大国之间很难开战。主要国家都研制了原子弹,一闹起来,那就是核战争。如果同归于尽,他们不敢打,核弹会起到威慑作用。大国之间发生小规模冲突,双方领导人权衡后果。在发布会上面对记者,隔空吵架就够了。

往年两国战乱,烧杀抢掠,尸横遍野。战争只是为了满足统治者的权力和欲望。每个人都想争天下,开疆拓土。战争的本质是政治冲突和权力冲突。战争是高级政客玩的政治游戏,人命是送的。战争是竞争者之间的竞争。战争没有正义,但正义必须要说。保卫家园的自卫战争可能是唯一的正义,正义必胜?正义未必赢,两国交战,国力强盛必胜,优势军队必胜,好武器必胜,好战术必胜,正义必胜。受害国自卫,侵略国进攻,受害国正义,侵略国邪恶。但历史上更多的时候,两个国家交战,甚至十几个国家,都想瓜分天下,都想占地盘,都想缺德。那么还有正义吗?为了争夺一种资源,一种权力,几个国家混战,死伤无数。那时候,谁是正义?谁是恶魔?战争就是竞争,就是两个国家为了一件事而战。善恶很难界定。

大国侵略小国,预估利益,衡量得失,决定是否开战。战争是为了利益,战争是为了权力,战争也是为了统治者的目的。人命是完成这个游戏的工具。现在战争都停了几十年了,各国还在摩拳擦掌,小冲突不断。我不想谈论政治,因为当我们谈论政治时,我们会涉及立场的问题。两国之间的竞争,为了土地、资源、民生、经济,是最原始的竞争形式,就像游戏中谁先赢。局部冲突显然只是政客玩的一个游戏。你支持谁,你否定谁?怎样才能上升到正直?国事是两国最高当局的明争暗斗,是两个组织两个集团的斗争,是政治家的事。波动幅度远小于预期。当我们谈论政治时,我们表明立场。其实除了自卫,其他所有的局部冲突都没那么干净。双方只是为了一个目标而战,互相攻击,互相伤害,难分是非,没有正邪之分。

现代的,大规模的战争很难重现,因为原子弹的发明,所有国家开战前都要权衡:万一敌人把那个东西搞出来了怎么办?我们不敢有什么大动作。多亏了原子弹,我们维护了世界和平。科技在这里发展了,社会弊病瞬间被清空。好的战术,庞大的军队,强大的国家,都败给了科技的先进作用。过去在战争年代,强制征兵是用来招募壮丁的,美化为“吃苦耐劳”,分配到前线。那是战斗的工具,不是别的!在战场上,不战则亡。如果你反抗,你会死的。你还是要打。如果不打,战争失败的损失可能更重!

战争一开始,到处都是伤亡,人命如草芥。吃完上一顿饭,他们没有得到下一顿饭。他们活在今天却活不到明天,人民苦不堪言。头顶的飞机轰炸,入侵者掠进村庄,杀光了他们,防不胜防。到处都是尸体,人的生活就像狗的生活。死者可能是丈夫、银行会计、每天去她家串门的老奶奶,也可能是上不起学的十岁女孩。你们是敌国,所以你们国家的生活不是生活!一旦杀生被批准,人性的恶就爆发了,残忍是没有底线的。人被当成牲畜,什么都能做。人们生活在那个时代,苦难深重,朝不保夕,四处漂泊,目睹亲人被杀,人生毁于一场战争。战争结束,没有人安慰受伤的灵魂,宣扬正义的假象。战争中死去的人是政治的受害者。高层机关之间玩的一场游戏,影响到手无寸铁的人,然后死,伤,伤。这个游戏太残酷了!

说完了战争给人民带来的伤害,我们再来详细说说战争的战术。从古代开始,古代根据地形作战,一人守,万人不能逼。古代武器和交通工具匮乏,作战方式有限。攻击方式有限,而防守方,地形居高临下,秒杀;堵住唯一的主干道,杀了它;敌城无水无粮,秒杀。纵横家们在玩一个叫“打仗”的游戏,部署部队和队伍,安排队形,观察风雨,鼓舞士气,准备粮草,教授武功,就像玩游戏一样,调兵遣将,建仓库。陆军将领带兵打仗,思考战术和战略。过程就像玩游戏,只是游戏玩得很大,抓的是成千上万的真实生命而不是士兵。古代没有飞机、坦克、大炮,也没有现代高科技武器,作战方式有限。因此,更多的精力花在了兵法和战术上。在古代,敌人即使有长枪短矛,也不一定能赢,更不是现代洋枪打长枪短矛的压倒性优势。在古代,战斗的作战空间很大,衍生出很多复杂的战术。

从古到今,战争的战术是多变的,但无论古今,战术的核心点是不变的:一是加强武器的杀伤力,飞机大炮比小米加步枪好,洋枪比长矛和长矛好,原子弹比以上都好,杀伤力大,战力强;第二,增加兵力,做到人少打不了人多,人多力量大,在战场上占了优势;第三,利用信息差距,诱导对方在决策、军事计划、军事机密、秘密行动、保密、节日消息、佯攻、声东击西、对方不知道真实信息的情况下出现失误,从而将其打得落花流水。还有,利用山坡掩体阻挡敌人视线,利用天气、雨雾阻挡敌人视线,穿迷彩服迷惑敌人视线。敌人在这里不知道怎么行动,也利用了信息空白。第四,用最少的资源创造最多的价值,行军时安排省力路线,不仅走的最远,而且不需要体力。比如有即兴战术:敌打我跑,敌疲我打。在特定情况下,我“跑”我“打”,非常省力。在那种情况下,“跑”和“打”。

战术很复杂。我总结了几个核心规律,但是总结的不全面。算了吧!综上所述,军事战争中,军事家思考的都是如何最大程度的消灭敌方士兵,最大程度的摧毁敌方重要驻地,最大程度的切断敌方信息交互,最大程度的给对方和平居民洗脑。战争是政客们玩的游戏。平民被当作筹码,他们的生命被当作筹码。平民死得不冤,死得不值得,迷迷糊糊就成了受害者。在灾难的洪流下,人如蚂蚁,无一幸免。战争起源于哪里?战争源于人性,人们的内心一直隐藏着野蛮和暴力的倾向。人与人之间有冲突,人与人之间有暴力,当然国家与国家之间也有冲突和暴力,这说明战争可能来源于冲突的必然性和人类暴力的本性。两个组织,两种不同类型的组织,彼此不和,为同一个利益而斗争,这是很正常的。战争是解决某个问题,维护自身利益的一种方式,战争就是竞争。但是战争的代价是沉重的,最后的结果往往是两败俱伤,利益得不到,问题得不到解决,战争效率低下,只好合作,核弹构成威慑,人们更重视暴力以外的东西,未来是和平的。