英雄联盟数据分析术语

t:指的是坦克,肉盾,甲高血多的英雄,能承受很大伤害。

DPS:每秒伤害,每秒伤害,尤其是可以对敌人造成大量伤害的英雄。

AD:指的是一种以身体伤害为主的英雄。

ADC:指的是一种以远程物理伤害为主的英雄。

AP:指的是一种主要受法制伤害的英雄。

APC:指的是一种以远程法系伤害为主的英雄。

Carry:后期核心,需要大量金钱积累装备的英雄,非常强大,成型后起决定性作用。

Gank:Gank的缩写:GangbangKill,游戏中常见的战术,指两个或两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄和包围。平时就是打多打少,也就是俗称的“抓人”。

眩晕:具有眩晕效果技能的总称,也指打断对方连续施法和施法动作的打断术。

Solo:一人一线,是指英雄独自一人在一线对敌,经验高,升级速度远快于其他两条线。两个玩家一个接一个对战,没有其他干预。

效果范围:范围效果,延伸到有范围效果的技能。

补刀:指的是对血少的士兵进行最后一击的技术,也就是攻击一个士兵在最后一击获得士兵的金钱,也可以指在英雄最后一击获得金钱。

KS:KS:Kill Steal的简称,指的是对一个敌方英雄造成最后一次伤害的金钱数额和死亡人数,但实际上这个英雄的伤害大部分是队友造成的,也就是所谓的“抢头”。

兵线:指双方士兵交战的线的位置。

对齐:指我方英雄与敌方英雄在战线附近的对抗。

线控制:专家通过技能和补刀保持士兵的线在他们想要的位置。

推线:利用技能或高攻快速消灭敌方士兵,带领己方士兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:利用技能或高攻快速消灭敌兵,获得金钱。又称刷兵争钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,可以进行物理攻击,但是不能使用技能。

禁锢:不能移动,可以使用技能,但不能进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。