《樊胜三国志·蜀汉传奇·初棋篇》
这个游戏是传统的兵棋游戏。分为两个相互关联的部分:剧情和战场。
1.这个游戏的剧情已经结束了。为了让游戏更持久,满足玩家对高端装备的向往,特别推出了周目模式。
周目解释说:你第一次开始游戏,你将是第一个周目。完成最后一关后,你将进入下一个周目,重新进入第一关,继承除金币外的一切,包括修炼的角色属性。同时,下一次周目敌方友军将被强化15%,地狱难度将额外增加。下一次开始时刘的等级将是所有内功武将的平均等级(内功武将指从商城购买的)。梦级不参与周目的传承。
2.普通装备(店铺装备)上限5级,宝藏装备上限9级。这个游戏保留了传统的练果战棋游戏。普通装备升级到指定等级后,可以通过出售获得果实。3级4级会得到一个果实,5级会得到两个果实。
3、五维属性的作用:
(1)力(攻击):决定一般攻击造成的伤害。
(2)智力(精神):确定武将使用法术造成的伤害,以及法术造成的伤害。
(3)统帅(防御):确定将军被普通人攻击时的伤害。
(4)敏捷(爆发):确定双击一般攻击的概率,一般攻击的命中率,被一般攻击攻击时的闪避率,被敌人双击的概率。
(5)运气(士气):决定武将在正常攻击中命中致命一击的概率,法术攻击的命中率,被敌人命中致命一击的概率,被法术攻击时的闪避率。
4.地形和武器约束
每个兵种的适应度在不同的地形中是不一样的,每个兵种在地形中对应的百分比就是兵种在地形中能够发挥能力的程度。例:周师傅在“大河”地形的适应性是120%。如果这支部队的攻击力是100,他在大河的实际发挥是120。
两臂受到约束,两臂之间存在一定程度的相互抵触。用优势兵种去攻击弱势兵种,会是奇迹。
军备限制如下:
英雄们:是的,将军125%
刀兵:弓弩手125%,京兰150%,弓弩手150%,豹子125%。
陆战:轻骑125%,重骑150%,西凉骑125%,白骑125%,虎骑150%。
轻骑:剑士125%
重骑:剑士150%,陆战队员75%。
游侠:弓弩手125%,弓箭手125%,京兰125%。
弓弩手:轻骑125%,重骑125%,西凉骑125%,白骑125%,虎骑125%。
弓骑:轻骑125%,重骑125%,西凉骑125%,白骑125%,虎骑125%。
西凉:刀兵125%。
井筒:剑士75%,轻骑110%,重骑10%,西凉骑110%,白马骑10%。
女兵:弓弩手125%,弓箭手125%,京兰125%。
骑虎:剑兵150%,矛兵75%。
豹骑:青骑125%重骑125%西凉骑125%白骑125%。
陷阱:对剑士125%
5.功绩:每场战斗都会有功绩结算。功绩值=难度(普通1,难度2,梦魇3,地狱4)*战场指挥官获得的500+经验值。在战场上吃经验果不能获得功德。可以进入界面右上角的功勋商店,可以消耗水果、特技、装备的功勋值。优先换一个轩辕甲,剩下的可以换合成装备或者直接换水果。
6.彩蛋:为了加快玩家的装备速度,大部分关卡都放了彩蛋,踩在相应的位置就可以触发。
7.合成:多个相同的低级装备可以合成为一个高级装备。
8.换工作:
一般转职:大部分初始兵种等级达到20或40,可以在战场上吃军符转职。
特殊转岗:(需要一阶转岗,才能进行二阶转岗)商城购买。
9.挑战模式:在梦魇和地狱的难度下完成会有额外奖励。大部分的挑战也和关卡的宝物获取有关。详见游戏内情报部。
10.人头机制:部分武将加入了人头积累,当杀的人数达到一定程度,可以获得五维和特技奖励。
11,特技:
(1)解除特技,例如解除攻击1、解除攻击2、解除攻击3,每个武将可以学习一次,效果叠加。
(2)双倍伤害可以和张飞战神的35%概率叠加,这样双倍概率可以提升到50%。注意没有四倍伤害。
(3)攻击不可抗拒,无视敌人的力盾。打法师的时候,显示可以秒,但是实际秒不能掉。如果学会了犀利,可以直接掉秒。锐不可抑自律,玄武甲,仁王盾。
(4)实伤,对于一个法师来说学起来同样有用。
12,谣言:没有周目系统,不能继承。只是让玩家体验剧情,完成后可以获得一个成就。
13,三国乱象模式:这是一个无尽的世界。除了历史上的三国武将,你还要对付各种妖魔鬼怪。在这种模式下,随着层数的增加,敌人的能力会更强。三国乱局模式相当难,更注重战棋策略。这是一个考验耐心,战术,技巧,属性的战场。
*由于游戏仍在不断优化和更新中,这种策略并不能保证它完全符合游戏的当前版本。如有不符,请在本帖下回复,我们会及时修改更新。