战略游戏爱好者!甚至有人说全面战争不如三国!跟我说说!全面战争,三国,文明。哪个更好?

我个人认为...

11的反射中的技能组合和军事设施的使用可以用于一对一的战斗,口水战,等等...画面是中国的水墨画风格,看起来还蛮不错的...人物头像之类的都挺好看的。我觉得其他方面没有太大问题,唯一让我困扰的就是电脑真他妈的弱智!!自己的城市被打了不知道怎么抢救。我派了一些垃圾将军出去打仗。一些海军陆战队员不知道如何用螺旋枪击昏人。派一个士兵进入他们的领土也会导致他们派一堆士兵出去打仗,在他们的领土上建一堆土墙,却不知道怎么拆。他们只会绕道~ ~ ~ ~总之,他们超级弱智...

这方面我感觉全面战争略胜一筹,我更喜欢全面的战斗系统。打起来看起来更真实,玩起来有成就感...虽然在画面方面可能不如倒影11...说全面战争还是比较好玩的...但是新手入门需要一点时间...

无论如何,我喜欢他们两个...希望倒影12能让电脑不那么弱智...

其他:

信长的视野12和13。电脑相对来说比较智能。总之比11的反射好多了...如果你知道你被打败了,你会向你的盟友求助。如果你想打击别人,你会叫你的盟友加入你。虽然看起来还是弱智,但是好多了...尤其是13代天道的PK版,可以自己编辑电脑的智能,根据需要调整难度...从这一点上,你可以看到荣耀实际上是偏向于信泰的王业系列。中国三国被鄙视...

西德梅尔的文明系列也是回合制,画面相当不错。在一个大地图上做所有的建造和战斗等等。,感觉不现实...感觉你花了很多时间玩,却没做多少事...简而言之,只要一直按下回车键...推荐4和5,但是玩多了就没意思了。主要是了解世界历史发展的知识...你可以学到很多东西...

三国志9,纯策略游戏,就战斗来说还是挺不错的,只是因为玩的早,画面有点差,后面兵多就结束了...这种感觉很无聊。有点不爽的是单挑自己控制不了...剧情任务少了一点。

三国志10,RPG策略游戏。当你进入小地图控制自己的部队时,只要手里有武器,攻城就太简单了...在策略上,肯定不如三国志9和11。但因为是以职业为导向的控制一个人发展的策略游戏,所以可以体验找老婆、培养孩子、找隐藏任务、抢路人等等。

光荣泰格决心传系列和三国志10类似,都是操纵一个人的RPG策略游戏。主要的内政和战斗都是通过玩一些小游戏来实现的。喜欢简单容易的玩家可以试试。

最后总结一下,我最喜欢下面的:

1,三国志11,理由:画面精美,剧情多,可以用多种技能和建筑组合战斗,地形,可以单挑,口水战比较好玩。可以了解一下三国小说中的人物。

2、全面战争系列,原因;战斗是真实的,玩起来是享受的,自己也能体会当将军的感觉。

3.信长的野望是13。理由:可以使用各种战术,也可以像三国志9一样在外面建城压制敌人。画面也不错。同一个兵团可以有很多部队合作,可以找盟友帮忙。对付强敌,可以实现合围,大联合。可以学习多种技术。最重要的是编辑AI的智能...