猿的黎明:动物庄园的权利游戏?

老版《人猿星球》聚焦的是整个社会的变迁和冲突,基本上是一部群戏,主要魅力在于剧情的荒诞和惊喜;由于特效有限,由人类演员组成的猿人的表演空间很小,所以影片并没有给个人太多的发挥空间。随着特效技术的进步,猿猴的表情和动作越来越逼真(2001蒂姆·波顿的《人猿星球》中,母猿猴的眼神表现出了意想不到的温柔),导演们逐渐有实力通过对单个猿猴的塑造,再现从个体的奋斗到整个种群的革命和重建,最终完全取代人类社会的宏大史诗。

“动作捕捉之王”安迪·瑟金斯(Andy serkis)加盟(他塑造的《指环王》怪诞可怜,而金刚则是史上最泪的动物角色),经验丰富的维塔工作室提供技术支持,《阿凡达》技术官僚导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)发明的“表演捕捉”系统,到了《人猿星球崛起》的时候,你并没有意识到里面逼真的猩猩完全是由人类扮演的——而在《人猿黎明》里,猩猩最多也就几百只,但实际上并没有真正的猩猩参与拍摄,只有几个动作捕捉演员扮演各种猩猩,并经过数字化处理,变成了猩猩军。

一开始不想写技术帖,但是对技术有一定的了解,对欣赏这部片子真的很有帮助。所以写最后一段,关于“怪谷效应”,这是日本机器人专家森长宏提出的一个假说。他发现,随着这些物体与人类相似度的提高,人类对它们的辨识度也同步提高,但当它们相似到一定程度时,人类的辨识度会突然转变为厌恶和恐惧;如果不断提高保真度,人类会逐渐认同角色;这种突如其来的波谷被称为“怪异谷”,因为人类会对与自己过于相似的事物感到“怪异”。苗叔叔相信,看过充气娃娃或者照片的同学,一定有悲伤的心情...