骑砍版21.7.0更新内容汇总

骑马与砍杀2最近发布了1.7.0版本的更新,有些玩家可能不知道更新是什么。先来看看骑砍2 1.7.0的更新内容汇总。

骑行

马与屠宰2版1.7.0更新内容汇总

Beta e1.7.0的更新。

单人游戏模式

故障

修正了AI死时投掷的弹丸导致士气系统崩溃的问题。

修正了土匪头子动画出现在藏身处之前,玩家与物体互动导致的崩溃问题。

修正了玩家在战斗中死亡时的崩溃问题。

修正了战场地图中路径优化的崩溃。

修正了交换城镇中囚犯的崩溃。

修正了完成“消灭攻略”任务时崩溃的问题。

修正了在没有合适的封地授予的情况下与同伴谈论“晋升贵族”时发生的崩溃。

修正了关闭任何场景时的崩溃。

修正了玩家想放弃棋盘游戏时的崩溃问题。

修正了遇到解散军队时的崩溃问题。

修正了在物品和部队栏中使用传送滑块时所有传送崩溃的问题。

修正了当所有物品被物品和军队栏中的单个物品拖动时发生的崩溃。

修正了在“敌对帮派入侵”任务战斗中切换游戏语言时的崩溃。

表演

优化士气计算性能。

优化角色创建、项目栏界面和记分卡性能。

随机数生成算法及性能的优化。

在攻城战中需要大幅度改变阵型时重做转移动作,将所有一次性动作按照队列改为几秒钟内完成,可以避免计算量突然增加。

优化可能影响常规游戏的战役行为代码。

优化攻城装备,队形和队形AI相关代码。

优化了领主部队招募相关代码,修复计算突然增加。

优化与宣战相关的代码,修复突然增加的计算量。

优化与移动部队和结算缓存变量相关的代码。

优化计算所有访问定居点的部队分数的相关代码。

修正了当主角在营地时加载存档时的内存泄漏。

保存并加载

修正了载入存档后同伴在结算中无法正常刷新的问题。

地图信息栏的扩展状态数据现在也保存在游戏档案中。

本地化

添加了以下语言:

法语、意大利语、日语、中文、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语和拉丁美洲西班牙语。

○现在您应该能够在游戏选项中选择这些语言。

○我们还在为德国本地化做准备。

为战役模式的开场动画添加了支持语言的字幕。

本地化的一般优化。

中文更新。

艺术

增加了两种新的盔甲:军团锁子甲和军团铜板甲。

为城镇和城堡增加了弩车掩体。

修正了多个场景中的一些错误。

一些材料和纹理进行了优化。

伟大的地图

修正了一些村庄即使没有被洗劫也会被烧毁的错误。

修复了一个导致地图上的雪在冬天很快消失的bug。

音响效果

发出冲锋命令后,现在音乐的张力会稍微增加。

为平民场景增加了新的动作音效。

更新了城堡主楼和酒馆的氛围和音效。

修正了一个bug,即使在设置中音乐被关闭了,酒吧里的音乐仍然在播放。

用户界面

改变:

增加了一个新的动作名称标记系统。

○将按ALT键显示的任务目标标记的显示效果从文本更改为图标。当图标位于屏幕中央时,将显示目标的文本。

○标签不再重叠,以便玩家可以更清楚地看到位置或NPC。

将自定义活动中的最大比例从当前业务比例选项的一半更改为最大业务比例选项的值。也就是说,如果战斗规模中等(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。

现在一个单位的速度会显示在单位名称旁边,方便玩家比较。

支持玩家家庭的重要人物现在会显示在家庭界面-收入一栏。

单机游戏的启动界面增加了一个“继续”按钮,可以自动加载最新的存档。

增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,提高沉浸感。

在锻造、物品栏和一般武器提示信息中添加图标和文本,以显示武器是否可以“矛击”和/或“冲刺”。

改善了保存/加载界面的视觉效果,增加了NPC寿命百分比值的显示以便存档,扩展了模块部分。

增加了游戏选项“失焦时停止游戏”,游戏进入后台(ALT-TAB)时会停止游戏。

王国界面的外交标签上增加了一个标签,显示战争开始后已经过去了多少天。

增加了一个提示信息栏,显示NPC(贵族或重要人物)拥有的商队。

当选择NPC作为总督时,在提示信息中显示NPC的总督技能信息。

改进了事件和主要情节的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。

当玩家被俘获时,王国和家族界面不再被完全禁用,但动作本身被禁用。

百科的搜索结果会以更好的方式排序。

城镇管理的弹出窗口中增加了驻军信息。

在战争日志中增加了NPC的死亡信息。

在左下角的聊天记录栏中增加了完成建造和升级的提示。

当通过家庭界面为家庭成员创建部队时,增加了一个取消选项。

修理

修正了一个与任务相关的机动部队追踪器在档案载入后被移除的错误。

修正了游戏在拉丁语言环境下运行时,名字包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。

修正了地下城囚犯不在结算提示信息中显示的问题。

修正了囚犯的诚实值在转移后被重置的问题。

修正了沙盒模式下角色不应该使用游戏创建选择标志的问题。

修正了一个导致军队名称和速度的文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,以确保部队可见。

修复了双击战役地图时导致第一个双击位置被用作连续双击的bug。

修正了赎金经纪人的姓氏没有显示在被捕获的百科全书页面上的问题。

修正了任务给予者在一些菜单中没有感叹号的错误。

修正了当获胜的伙伴不在玩家的军队中时,导致地图提示(奖励添加到物品栏)显示的问题。

修正了一个导致叛军家族首领/成员在百科全书中显示错误文本的问题。

修复了导致项目栏中点击项目的缩略图无法加载的问题。

修正了在王国外交标签下的战俘栏中显示错误位置信息的问题。

修复了竞技比赛胜利记分牌界面中欢呼动画显示错误的盔甲颜色的问题。

战斗和围攻

增加了一个新的战场地形系统。

○在遭遇战中,进攻者和防守者的生成位置和面对方向现在将由地图上的遭遇战位置或方向决定。

○为了适应地形,增加了23个新的战场场景。这将使场景总数增加到72个。之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。

增加了新的战斗指挥系统。

○增加了新的部署界面,每次战斗开始前都会出现,前提是玩家一方至少有20名士兵,战斗不是守城,出去接应。

○玩家可以使用百分比滑块将士兵按照类型分成不同的阵型。

○玩家可以通过滤镜组合优先选择阵型中的“盾”、“矛”、“投”、“重装”等士兵(可以启用一个或多个滤镜)。

○如果玩家是遭遇战的指挥官,你可以给这些编队分配队长。如果玩家不是这场遭遇战的指挥官,他可以将自己分配到一个空的阵型中。

○玩家可以在战斗开始前提前摆好队形,下达命令。

○战斗命令设置的滑块/滤镜值会保存在遭遇战中。

○我们改进了指挥界面中的编队卡片,现在清晰的包含了编队士兵的数量、类型、弹药信息和士气。

优化了战场士气系统。

○ AI可以在战斗中重拾失去的士气,最多恢复初始士气的一半。

○远程杀戮也可以像近战杀戮一样给盟友士气加成。

○调整不同武器类型的士气伤害。

○发射十字弓现在会降低更多敌人士气。

○为了更好的游戏体验,调整了被杀和逃离AI的士气伤害。

○修正了应用士气惩罚时忽略个人阵型的问题。

它提高了饥饿的效果,可以作为一种攻城策略。

○守备部队现在不会饿死,会受伤继续消耗食物。

饥饿惩罚不再使用绝对数字,而是使用百分比,类似于移动部队。人数多的军队比人数少的军队更容易挨饿。

○城镇将显示市场上的食物数量,以便准确判断饥荒何时开始。

重做爬攻城梯和攻城塔梯的逻辑,修复以下问题:

○不要爬梯子/只爬梯子。

○在阶梯攻城塔底部互相推挤。

Ai推开别人,卡在梯子和攻城塔的缝隙里。

○下梯子,离开攻城塔,然后回来在梯子上重新找路。

○ AI不抬头看梯子,爬不上去。

○错过或走过梯子等。

○ AI现在受伤后会继续提梯子。

各种其他攻城行动系统已经安装。

○攻击者在使用梯子、攻城塔或城墙时不会逃跑,而是会拼死一战。

○提高攻城战中调兵绕将的门槛(以较大损失增援防守),减少小部分部队频繁从城墙跑到城墙的问题。

○在一些攻城场景中,守军无法正确感知敌人的进攻方向,防守正确的城墙。向围攻场景添加额外的指针和逻辑,以帮助正确识别方向。

○修复了攻城时导致射手阵型频繁交换位置的问题。

○修复了在某些情况下导致攻城塔不可见的问题。

○AI攻城装备装载行为提升,选择AI装载。

○修复了攻城战中出现守城装备却无法在战役地图上建造的问题。

增加游戏选项“点餐时游戏变慢”:玩家点餐时游戏变慢75%。

当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,大约一半的获胜单位(最不可能到达敌人阵地的单位)开始欢呼,剩下的单位继续追击。玩家的任何命令都可以取消欢呼行为。

修正了玩家在接近逃跑的敌人时无法使用记分牌上的完成/撤退按钮的问题。

角色培养系统

重做魅力技能专业树。替换了大部分魅惑技能。魅力技能现在有一个次要效果。

修正了已知的错误专业效果,改进了安装不完整的专业。

“工匠天赋”现在对NPC同伴有效。

当玩家创建角色时,姓氏可以随机生成。

家庭和军队

提升贵族后选择同伴装备的改进算法。

主角去世后,作坊将由其继承人继承。

修复了一个导致同行连续谈论类似问题的问题。现在每个投诉都有一个冷静期。

修正了同伴重生后盾上没有旗帜的bug。

修复了一个导致孩子晋升贵族后年龄比同龄人大的bug。

修正了一个错误,导致分离的同伴在敌对的定居点刷新。

修正了当薪水低于上限时城堡停止招募士兵的问题。

修正了家庭成员不能参加竞技比赛的问题。

领主部队在招募士兵时会更聪明,以防止他们逃跑。

修正了一些部队在战役地图上遭遇更强部队的错误。

部队现在可以逃到他们附近的盟友,而不是被更强大的敌军追赶和驱赶。

修正了一些部队被困在战役地图建筑附近的问题。

修正了一个导致解散部队卡在战役地图上的问题。

集团军群

军团中的NPC再也不能解决这个事件了。

军团在攻城掠寨之前会考虑凝聚力。

王国和外交

修正了处决小派系/佣兵家族成员时关系突然下降的bug。

修正了一个玩家被俘虏后被赎金释放可以立即被攻击的bug。

修正了玩家协商安全通道后仍可参与围攻的bug。

经济和贸易

所有商品都降价,档次越高的商品降价越多。

逐渐增加了销售高端商品时的贸易惩罚。购买时的贸易惩罚保持不变。

修正了城市税收转为负数的错误(现在最小值为0)。

伪造

锻造历史已添加到锻造界面。玩家现在可以在锻造界面看到和选择10最近完成的武器。

进一步优化了伪造订单失败的原因。

玩家解锁“烧炭者”专长后,默认/低效提炼方案将被隐藏。

修正了选择锻造顺序后切换到精炼/锻造按钮时人员无法替换的问题。

任务和事件

沙盒模式中增加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。目前为止还不能装备它执行任务。)

为NPC和与任务相关的位置添加了缺失的感叹号。

完成“军团需要补给”任务后,军团的食物会增加。

交付给畜群:

○更新目标畜群。

○删除了部分交付选项。

○将犯罪级别的惩罚从30降低到20。

○更新任务奖励。

地主需要劳动任务:

○将任务时限从30天减少到10天。

○囚犯人数上限提高到30到50之间的随机数。

添加了新的任务日志。

○消除了领导者的声望和关系价值的损失。

主需要一个导师。任务:

○修正了任务发布者死亡,任务取消时,任务NPC卡在玩家家庭的错误。

这个村子需要粮食种子。任务:

○更新因任务成功而奖励的关系值。

○更新了粒数算法。

税务方面的任务:

○增加了各村收税的时间。

○优化的文本和日志。

不再使用弹出窗口,玩家现在需要向发布任务的贵族支付他们收到的税款或他名下的结算。

○更新了所有任务事件的后果和条件。

任务事件的结果不再显示为提示。

添加了两个新的任务事件。

○将一些任务提示整合成一个提示。

○玩家需要至少20个健康的士兵才能开始征税过程。

切断补给线任务:

○将大篷车访问的定居点数量增加到6个。

○商队将在任务开始五天后离开第一个城镇。

○改变了任务大篷车的模式。

○将任务车队的速度调整为4。

拯救你的家庭使命:

○任务完成后,更新兄弟最后的位置。

○ Radagos现在进入任务相关的藏身处时会被锁定。

设置一个骗局d任务:

○任务奖励减少。

○通过提供事件NPC降低了关系价值的回报。

修正了“地主需要劳动力”任务无法成功解决的错误。

修正了一个在训练士兵的同时营救你的家人,在接受敌对帮派任务时加载界面被冻结的问题。

修正了商队交易传闻在“护送商人”任务中没有更新的问题。

“寻找和营救旅行者”任务中增加了弹出消息,以提示玩家招募更多士兵。

教程阶段增加了弹出消息,说明主角部队从拉达戈斯藏身处撤离时的情况。

在教程阶段,主角的部队被击败或从拉达戈斯的藏身处撤离后,主角将受到最大生命值50%的治疗。

修正了教程中允许主角招募俘虏的问题。

修正了一些主任务剩余天数设置不正确的问题。

修正了玩家因为错误的原因无法接受任务的问题。

修正了导致任务初始对话为空的问题。

对话和相遇

增加了创建新队伍或者在战斗中拯救同伴的选项,让他通过对话加入自己的军队。

增加了额外的乞丐对话文本。

对话选项现在被列在几个“页面”中,取代了原来的长列表(每页最多5个选项)。

修正了一个导致玩家在工作坊中回复自己问题的bug。

修正了在营救被囚禁的敌方贵族后导致对话重复的问题。

增加对话回应,让玩家知道求爱的NPC是否称职。

其他的

重新命名军阀秤的英文名。

重新命名加垫阶梯大衣的英文名。

将crossbow的英文名由单数改为复数。

帕塔尼亚散兵、高级散兵和野蛮人现在装备一把斧头、一面盾牌和两套标枪。

从帕塔尼亚誓言的装备中取出标枪。

阿塞拜疆马穆鲁克现在装备的是铁弯刀而不是铁杖。

帕塔尼亚散兵和巴塔尼亚高级散兵的头盔互换了。

巴塔哥尼亚辩士现在装备单手胡须斧和高地飞斧。

以下盾牌现在属于库塞特文化:草原部落盾,草原圆盾,柳条方盾,竞技柳条方盾,增强柳条方盾,柳条盾。

将民兵部队调整为二级,高级民兵部队调整为三级。

半身护甲值从76降到40。

鳞甲值从125下降到50。

厚重的方形箭头增加穿刺伤害3点,装备给帝国弩兵中士。

浅色方形箭头增加穿刺伤害1点,为御弩兵装备。

Stegia射手的奔跑等级从60提高到100,骑乘等级从100降低到50,弩等级从15提高到25。

瓦良格的奔跑等级从60提高到70,骑行等级从70降低到40,双手等级从10提高到30。

Stegia少年跑步等级从20级提高到40级,骑行等级从40级降低到20级。

高级瓦良格骑级从45升到80,弓级从45降到35,弩级从20降到15,投掷级从100降到80。

控制台代码”活动。add _ supporters _ for _ main _ hero[number]"的加入是为了增加家族成员对玩家的支持,这些玩家来自曾经支持过玩家的家族和没有支持过其他人的家族。

添加了控制台代码“facegen.show_debug [0-1]”,以激活用于生成身体、体重和年龄的滑块。

添加控制台代码“campaign。列出王国的所有党派和兵种”,它会在战役地图上显示一个阵营的所有军队和军团的位置。

将马、驮畜和战马重命名为坐骑、驮畜和战争坐骑。

重写帝国文化的解释。

将自定义战斗中的村庄名称修改为大写。

修正了一些村庄产生错误的文化名人的问题。

修正了在隐藏地决斗阶段boos击败玩家后导致boss同事不欢呼的问题。

在线模式

故障

修正了当客户端加入一个正在进行的多人游戏时的崩溃问题。

修正了玩家试图在回合结束时操纵攻城器械旋转时的崩溃问题。

修正了一个当穿衣机制被禁用时发生的崩溃。

艺术

物品定制:增加约40个新物品,包括高级战冠。

多人手套加复数后缀。

设计和平衡

介绍夺旗系统的变化(不影响攻城战的游戏模式);

○离旗子最近的选手,依然是决定哪边拿旗子的人。

○旗帜附近的敌人会减慢夺取旗帜的速度。敌人越多,夺旗速度越慢。如果有更多的盟友加入,这种利益减少效应就会减弱。

○如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有敌人,本回合将持续到敌人夺取最后一面旗帜、杀死敌人或敌人主动走出旗帜范围。

地图相关

Ekeorien:修复了在特定距离产生闪烁的墙的多层次细节。

其他-杂项

更新了投票规则。在遭遇战和领先模式下,现在所有队友都必须投其所好,才能踢开目标玩家。

用户界面

改变:

新玩家介绍

○重做多人游戏大厅的玩家信息。进入大厅后,您将会看到新玩家的个人资料。

○此部分显示玩家重要数据的汇总。

○“社交”更改为“个人资料”页面。

○个人资料页面包括统计信息、徽章、家庭、游戏ID等。

○您还可以使用好友列表和团队花名册页面查看游戏中好友和团队成员的个人信息页面。

“朋友”面板中添加了一个新的“家庭”部分,用于查看家庭成员的状态。

获得的徽章现在与获得的奖杯一起显示在奖杯结算界面中。

增加了一个游戏选项“沉默”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的通话。

服务器过滤选项“玩家”、“未满”和“密码保护”将在游戏回合中更新。

修理

修正了一个在非领袖和遭遇战模式下无法更新专长的错误。

修正了“圆端界面”不显示“平局”结果的错误。

修正了玩家徽章视觉效果的布局问题。

修正了一个错误,当记分板启用时,如果有球队选择,记分板仍然可见。

修复了自定义选项中的本地化错误。

被普遍使用

故障

修正了玩家在踢球时试图拿火盆时的崩溃问题。

艺术

修正了一个雪粒子看起来像线的错误。

修正了攻城武器被摧毁时会改变方向的错误。

音响效果

增加了攻城车的声音缺失。

更新了城门被摧毁的声音。

更新了围攻巨石的效果。

修正了很多武器撞击声在一定距离后不会触发的bug。

修正了一些攻城车发出机器人声音的错误。

修正了燃烧瓶在某些表面不发声的错误。

修正了玩家声音在3D空间跳跃的bug。

修正了许多与环境音效相关的小问题。

用户界面

更改:将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。

修理

当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”叫声。

修正了在某些情况下导致启动程序不能正常关闭的错误。

修正了一个导致弓弩手不响应手柄输入的错误。

修复了性能选项中的本地化问题。

修正了即使显示正常也不能用“CTRL+V”粘贴体型、体重、年龄的错误。

表演

修正了从磁盘加载动画时计算突然增加的问题。

修正了与动画系统相关的计算突然增加的问题。

提高了音响系统的性能。

动画

修正了玩家捡起一块石头,再次按下“使用”按钮时的动画问题。

修正了一些与动画播放相关的技术问题。

修正了标枪装备的动画。

战斗

双手模式下,半手武器现在可以切换成单手武器。

玩家现在可以用十字弓缩放视角。

攻城装备在发射多个弹丸时会削弱单次伤害。

修正了远程单位在发出“停止射击”命令后没有装备近战武器的问题。

修正了士兵在盾牌阵型中不主动攻击敌人的问题。

修正了远程单位在编队中倾向于使用盾牌防御而不是攻击的问题。

MOD编辑工具

在SubModule.xml中添加了新的依赖类型和其他改进

节点现在支持可选属性。如果Optional为true,启动程序将只检查所依赖的模块是否在当前子模块之前加载。如果Optional为false,发起程序还将检查所依赖的模块是否已启用。

节点已添加。在此范围内给定的模块将被强制加载到当前子模块之后。本质上是反向依赖。

节点已添加。如果此范围内给定的任何模块存在并被启用,则该节点中定义的模块将被禁用。不取决于装载顺序。

0和0的语法示例已添加到native module . XML。depended module-可选语法已添加到SubModule.xmls的其余部分

启动器sprite表现在位于Modules/Native/LauncherGUI中,因此模块制作者可以覆盖或添加新的启动器映像。

区域性已被移动到CultureObject中,现在从XML加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。

儿童、流浪者、达官贵人、领主和叛军英雄的模板已经被移动到CultureObject,现在可以从XML加载。

每个文化中的雇佣兵现在都可以用XML来标识。

增加了一个新的XML (weapon_descriptions.xml ),使得武器描述可以修改。

删除了PartyBase的变量。领导和移动党。Leader将PartyLeader变量移动到PartyComponent。

为无效/缺失的XML添加了更多信息性错误和警告。

重装动画可以修改。他们现在支持多达15个重新加载阶段。

修正了头盔上使用covers_head logo时导致游戏崩溃的bug。

TickRequirement添加TickParallel是为了给脚本提供多线程Tick机制。可以与OnTickParallel回调一起使用。

为自定义力分量添加自定义基本力速度设置选项。

为自定义部队组件添加自定义鞍座和安装设置选项。

将AvoidHostileActions参数添加到自定义部队组件中,以避免对遇到的部队产生敌意。

修正了编辑器关闭场景时的崩溃问题。

修正了当编辑器试图添加一个梯子生成器时的崩溃。

为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。

添加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的功能。