游戏推广的弊端
游戏推广的缺点是浪费大,成本高,因为不是所有人都对游戏感兴趣。有些人可能对某个商家的某个游戏感兴趣,但是缺乏耐心,懒得一个一个去收集,导致商家精心设计的游戏毫无用处,那些作为游戏道具的刮刮卡、拼图、藏宝图等等也浪费了。
为了避免这些缺点,你可以注意以下几点:
第一,保持游戏的设计与产品的目标消费者的一致性,这就需要商家事先做好充分的调查,不能坐在办公室里想当然;
第二,游戏要尽量简单,吸引更多消费者参与;
第三,游戏要控制。
一些没有经验的商家,往往等着大量消费者拿着“胜利成果”中奖,才发现中奖率高得让企业难以承受。比如寻宝,发放了一万套寻宝拼图。万一不幸中了3000套奖,企业实际只准备了1,000套奖,只有1,000套奖是买得起的。当时商家别无选择,只能欺骗或者临时改变换货条件,会引起消费者不满,损害公司声誉。其实这种游戏非常好控制。举个例子,如果一个寻宝拼图由七个模块组成,你只需要分发其中一个模块的1000份,其余的10000份,那么你就可以保证赎回率控制在1000份之内,也就是企业可以承受的范围之内。其他游戏也可以这样处理。
一般来说,游戏推广更适合针对儿童和青少年的产品。