国庆获得一等奖,东方二创手游《重返东方》正式上线。

9月30日,由良笑社与NextNinja***联合开发的第二代手游《重返东方》在中国正式上线。《重返东方》在上线第一天就冲到了iOS免费榜的第一名,上线后游戏也在畅销榜上取得了不俗的成绩。

东方物语是东方计划授权的第二款商业手游。2020年4月在日本正式上线,在公测中登顶免费榜,很快冲进畅销榜Top10。

戏、剧情、美术是能脱颖而出的关键点。

游戏的整体艺术风格是基于东方项目的原版游戏。原作游戏中大胆而反差强烈的艺术风格在东方的故事中得到了很好的保留。无论是CG还是人物画图,都契合了东方项目的粉丝们可以捡拾的视觉效果。

剧情上,游戏中原本就创造了“主角”这个角色,他以玩家的视角进入了奇幻之地,在命运的安排下遇到了东方计划的经典人物,从而开始了新的故事。

负责编剧和个人设计的工作人员显然熟悉同一个人的创作模式,完全不影响玩家的代入感。

在保留原世界观基本设定的前提下,新加入的玩家角色并不突兀,而是通过对话、表情、台词设计将属于幻境的新故事描述得更加有趣,原角色的性格和特点也在这个过程中展现得淋漓尽致。

游戏规则是《重返东方的故事》最精彩的部分。东方计划系列中的STG射击游戏给该系列的粉丝留下了深刻的印象。弹幕、子弹擦、子弹属性甚至符号卡都成为了东方项目的核心组成部分。

《重返东方故事》作为一款回合制RPG游戏,在回合制的基础上尽可能的还原了这些原本的经典元素。消耗擦拭点数可以避免敌人攻击。攻击子弹是弹幕射击,大招卡福的表现在原游戏中相当动画。

总的来说,东方物语绝对是目前最适合东方项目系列粉丝的手游,而且由于手游门槛低,商业游戏设计传统,《东方物语》也是最适合路人和二次元玩家入坑的手游。

《重返东方》之所以成为首款突破国庆档的新游,除了游戏本身得到了玩家的广泛认可之外,还有国服运营团队对游戏本地化的又一次努力。

本地化其实考验的是国服团队的精细化运营能力,以及能否与当地用户“融为一体”。所以,首当其冲。为了最大程度的适应国内手游玩家的习惯,《东方归来》对日服和国服自动扫无关卡等缺点进行了优化调整。

国服在自动战斗的基础上,增加了“扫券”功能,大大减少了玩家的重复劳动。简单来说,玩家在攻击新地图时,可以慢节奏享受战略解谜和声优表现的双重体验。攻略完成后,可以通过日常的“扫券”和自动对战轻松培养角色,挑战更高难度的关卡,更轻松地维持游戏的长期可玩性。

国服一起优化,还有被日服玩家吐槽的一次性先抽机制。

作为东方计划的第二款手游,《重返东方的故事》自然抓住了东方玩家喜好的核心——角色。游戏不仅允许每个角色无星级加入并有自己独特的设计,还为每个奇幻角色提供三种配音,满足任何玩家对不同人的需求。国服运营团队以无限的“命运重选”机制,帮助玩家选择自己喜欢的初始“命运”伙伴和图卷组合。

在当今市场高品质产品的趋势下,很多产品上线都能取得漂亮的首胜,但能否在后续运营中不断挖掘产品的潜力,才是成功的难点。从质量上来说,已经在外服上有所建树的《东方回话》肯定有底气。但对于国服的长期运营来说,战斗可能才刚刚开始。

东方计划覆盖多个领域的内容基础和影响力,无疑将成为东方故事后续更新、拓展、跨界的坚实后盾。这对于服务球迷有着不可忽视的先天优势。

从这个角度来看,东方的故事其实有很大的发展潜力。这不仅仅是因为IP加持或者产品质量,更是因为根植于东方骨子里的“粉丝精神”。当玩家能够感受到世界观和人物的魅力时,他就很有可能成为东方工程的一员,既作为玩家,也作为创作者,去构建自己的东方。

这种强大的粉丝魅力驱动是这个IP的核心魅力和与众不同之处,也是产品保持持续生命力的秘密。《重返东方故事》能否借助其固有的特性,在中国市场掀起IP新的发展节点,让我们拭目以待。