灵魂之刃这款游戏和英雄联盟相比如何?
在灵魂之刃内部,有两条路径:主导路径可以让一个前期很弱的发育型英雄一线发展,而劣势路径必须由一个前期很强的英雄来玩,甚至需要两三个人一起玩。英雄联盟不可能让adc单人,没有地形优势也不可能一个人排两个人。我们不能说哪种地图好,哪种地图不好。只能说地图不一样。英雄联盟地图中所有道路对齐。但英雄的主导之路主要是发展,劣势之路主要是压制。如果硬要压对面的劣质路,只会浪费优势,劣质路会发展,但不是主流。
2.因为地图不一样,分流也不一样。
灵魂之刃的常规分流是3路单2场,因为单线可以比副线好。英雄联盟中常规分流是单阶,单阶,越野adc加辅助和野。如果你玩英雄联盟,让adc下单,那么他不可能被两刀补偿。
三。不同的资源分配
灵魂之刃里的经济主要是针对adc,一开始就可以享受地域优势,中期可以刷,体验最好;单阶段前期也可以安心补刀,中期一定要一直跟团,但是线会让单阶段接近,经济还可以;一般来说,前3分钟后,如果能按住对面,就能吃到对面的野区,经济还不错;打野很难。虽然叫打野,但不能打野。如果你想在网上碾压人或者线路被碾压,你就得帮忙。如果你想让野生怪物在线,你必须让他们走。经济性基本不到adc的40%。但是英雄联盟除了辅助一点点还有财力,只有不到四分之一的野怪会上线。前三个看似是灵魂之刃的不公平立场,其实是一样的。都是由dota演变而来,dota分为一至五个位置。这两款游戏怎么会没有呢?成功与否,不仅关系到adc的神奇运作,更关系到酱油的大局。
4.人才体系不一样
灵魂之刃里面是九选天赋,属性叠加。lol里的符文系统比较复杂。但是设计的出发点是一样的,两者都有以下两个目的:1增加同类英雄的差异;2限制大神虐下段狗。
5.灵魂之刃10人全部瞬移。
正因为如此,英雄之魂之刃的节奏与同类游戏拉开了不小的差距。在对线过程中,无论哪种方式取得优势,都可以快速把线带到对面的塔上,然后几个人突然传送,就可以一路爆;英雄联盟仅限于公路。当然也可以用瞬移支援反击,只要能来能及。
然后是灵魂之刃。深蹲很难。你只会等对面过来的队友,因为他的队友只需要五秒支持,而英雄联盟支持时间更长。这个游戏的成功率就是下蹲的成功率,所以手环最好多一些。
游戏没有闪火。
闪光是为了增强机动性,用于第一手或逃跑;点火是增强伤害,用来战斗,弥补伤害。说到底就是增加对齐的难度,要考虑的因素更多。但只能说明比英气难,不能说明比英气好。从来没有人认为游戏越难越好。况且灵魂之刃还要抢蓝包和血包,还要考虑对面有没有进野区刷野,什么时候交店转石,什么时候送一波支援。
7.一些细节(第七点是从灵魂玩家的角度)
灵魂之刃有5到6个小兵,lol更多。灵魂之刃是一个不能丢刀的游戏,lol是一个注定要丢刀的游戏。玩lol感觉不舒服。
英雄之魂之刃的移动速度和攻击速度快,lol的移动速度和攻击速度慢,感觉lol毫无手感。
灵魂之刃的行走极限比较小,lol只能站在士兵后面,这让lol很无聊。
《灵魂之刃》画面不错
灵魂之刃启动很快。
其实对比之后大家会发现这个差别是很大的,但是作为灵魂之刃的玩家,灵魂之刃的手感更好。因为灵魂之刃容易补刀,赚钱更快,装备成型更快。
灵魂之刃中国有很多历史人物,比较符合历史人物的特点。英雄联盟远不如英雄之魂,也是吸引玩家的一大亮点。游戏的大小我就不多说了。英雄联盟太均衡,改动太频繁,改动也比较大,导致玩家体验大打折扣,英雄制作有点慢,游戏性太少。