魔幻魔幻单机版游戏攻略
攻击技能:主角可以全力攻击。似乎能提高命中率?实际效果未知,但因为是其他技能的前置,所以还是要投入...极度毁灭:主角力量大增,对敌人造成致命伤害。增加攻击力,练物理攻击体系。迷惑心智:主角可以迷惑敌人的心智,开始内斗。看到自己命中率很低,他不敢指出...未知实用性质。力量集中:主角的法术伤害大幅提升。法师必须下令!魔力提升!勇敢指挥:如果主角非常勇敢,擅长战斗,团队中的其他人也会敢于攻击敌人,但是相对的后期商业机会率也会大大增加。增加队友攻击力,但会降低队友防御力。如果能和谨慎的订单相乘,刚开始看起来是个不错的搭配!自我牺牲:主角牺牲自己。虽然伤害的概率大大增加,但是可以对敌人造成更大的伤害。增加你的攻击力,但是会降低你的防御力,所以不要点...勇敢战斗:敌人会失去信心和战斗意志,降低攻击主角的意愿。降低攻击主角的意愿?那你们为什么不都去和魔法生物战斗呢?主角也可以靠发呆回血,魔法生物还得花钱补血!别傻了!信仰之光:圣光测夜,同时削弱页面怪物的攻击能力。转行前和转行中的技能不能再用了,有用有坏,但不会太多不亏。毒知识:主角知道如何毒化武器,攻击敌人有机会毒化敌人。另一个对法师用处不大的技能。如果点高之后命中率提高了,对物理系应该有不错的作用。但是一个技能类型一次只能用一个,最后物理系肯定会选十几个攻击技能,不如留点给其他技能...防御技能威胁敌人:主角变得更有威胁,敌人会不敢攻击主角。在自己的范围内减缓敌人的奔跑速度看起来还不错,但是因为是前置技能,所以不可能减缓攻击:主角可以减缓敌人的攻击速度。敌人对地面的攻击速度也是察觉不到的...神罚:攻击主角的敌人将受到天罚,不能动弹。我没试过,但是如果我在近战路线或者敌人是远程的,那就没用了...谨慎指挥:如果主角非常谨慎,那么队伍中其他人的进攻就会有所缓和,也会降低受伤的几率。增加队友防御,但会减少队友攻击。如果能和大胆的订单相乘,刚开始好像还挺配的!治疗之光:主友周围的所有玩家都可以恢复生命值。另外一个原因建议至少投资两个点。滞留的想法:主角可以用自己强大的意志驱使敌人停留在一个固定的点上,不能移动。没试过,但是如果我是近战路线或者敌人是远程型的,那就没用了...魔法抗性:主角对所有魔法攻击都有抗性。增加抗魔,主要针对王者!因为通常魔法怪物不多。拟态伪装:敌人察觉到主角的反应时间会变慢。让敌人后见,远程作用适用。其他技能增加速度:主角移动更快。提高移动速度纯粹是愉快的,所以有额外的点要考虑...增加耐力:主角可以长时间移动而不需要停下来休息。没有特别需要减少跑步耐力消耗(因为耐力回复快),但却是必不可少的前置技能魔法回复:主角不需要使用魔法药水回复魔法。经常使用魔法的玩家会很幸运:主角的运气大增,有助于获得大量金钱,增加金钱。这个游戏里钱很重要,但是我没试过,不知道是否实用。(或者说不知道效果是否明显)。事物之愿:主角身上装备的持久磨损减缓。减慢装备伤害速度可以省钱,但是对于经常贴的近战或者远距离角色效果更大...可以降低敌人的火抗。冰系抗性:可以让敌人降低冰系抗性。以太网:可以降低敌人的电阻。降低怪物的相对元素抗性。物理系没有属性武器,所以没用!法师的魔法回复真多!这几乎是浪费技能.....一颗真诚的心:可以加快主角信仰的反应。相比之下,增加信仰值回复,直接倒在装备里延长或者简化服魔的召唤更实际...它降低了设备需求。如果你自己的服装比商店的强,实际上是不需要的...除了团队技能,还可以学习包括“火系”、“冰系”、“以太系”、“恢复系”(卷轴)在内的角色技能。你可以从商家那里购买一个“火焰系统”,赋予它火焰攻击,灼烧目标。“冰系”赋予了冰一个攻击属性,可以缓慢冻结目标。“埃塞俄比亚系”赋予埃塞俄比亚攻击,可以阻止目标唱歌施法,同时攻击目标。“恢复系统”(卷轴)给予召唤生物恢复的力量。“火系”、“冰系”、“埃塞俄比亚系”的学习条件。取决于“秘密知识”的价值。游戏中有三种打手:魔法生物、服务恶魔和同伴。首先,使魔其实是把它当成了一个使用信仰值的魔法!本以为会持续到信念值耗尽,结果却是治愈之光到了就消失了。如果等级高的话,也许玩家敲箱子走的时候同伴的血就满了...而且他的同伴不会抢经验值,他的装备也不会损坏,玩家可以在后方悠闲的补刀...再加上一只不擅长飞来飞去的小蝙蝠...同伴!游戏开始你可以选择的三个主角,在魔法、远战、近战方面各有天赋。之所以叫“天赋”,是因为似乎只有初始点数和专属技能的区别,其他游戏内容都是一样的。法师建议能力主要指向秘笈知识和辅助体力,分布取决于玩家自身的血损程度。初始技能是强攻(大胆指挥?作为肉盾的同伴你不想死的太早吧!),小心翼翼地命令或恐吓敌人,尽快走运。之后慢慢换成力量集中之光,神罚或者治疗(看有没有同伴,会帮同伴补血...)或者拟态伪装(适用于从未被指责的人)和魔法恢复。其中,信仰之光虽然只在夜间派上用场,但也算是从强力攻击到集中力量的一个很好的过渡期...在玩法上,建议用二系学习固定三系法术,这样更经济,也不容易被指责。个人建议练冰系和练以太系是一样的,P火系伤害一样差,但是没什么特效!另外用赛莲之歌集中敌人然后用范围法术解决是个不错的连续技能(建议用直线连续范围法术,因为赛莲之歌效果后敌人会直线向你走来,边走边受伤)!另外,每个法杖都会有一个法术的强化效果!!请选择一个能强化基础神箭的!因为那是从头到尾用魔法换武器或者合成武器的能力,而且应该是基于这个!目前,我正在服用%快雪之箭...成功财富网cg58.com建议远点以灵敏为主,远点为辅,我也是根据玩家失血程度自己判断比例。如果我要施法,就看大家自己的发挥了...基本上远距离需要法术的场合应该不多,比较一下赛练之歌(后期攻击技能穿刺也能打到)和XX之墙。p近战主点辅助点体,也是由玩家自身的血损程度决定的。近战几乎没有法术,除非想玩特殊游戏,不需要点秘法!建议副手配弓!主要用来拆包,不用东奔西跑!用弓偷拍是可以的,但是直接合成攻击力比用好弓要好。因为三个主角只是天赋不同,这也导致了一个有趣的现象:玩家可以选择一个角色,然后和其他职业一起玩!举个例子,当你选择一个异地恋少女来玩的时候,如果使用近战训练和异地恋专属技能“快影闪避”就可以扮演类似刺客的角色。这个刚开始很难,但是当后天投入的质量点赶上来的时候,会因为专属技能不同而有特别的玩法!当然,这已经是高级玩法了。其实主要是讲合成。先从基础开始吧!首先是设备的性质!不同的装备可以附加不同的能力,比如只有衣服和帽子可以附加封印攻击,只有盾牌可以附加反封印,木槌和法杖是唯一可以附加法力的近战武器。知道哪些装备可以增加哪些能力是非常重要的!虽然扔掉东西进行合成可以看到数值有没有变化,但是商店里的一些物品能力还是不错的。买了之后你发现你用的装备加不了这个能力,亏大了...而如果你想同时给武器和防具增加能力值,也可以选择使用武器合成增加效果或者使用防具合成增加耐久度。如何看出一个物品可以增加哪些能力?Cg58.com,一个成功的财富网,基本上是把你想知道的条目扔到主作文箱里。在出现的能力值中,白色代表已经附加的能力值,灰色代表可以附加但没有附加的能力值。上面没写的是不能附带的能力值!但是,也有可以附加,但不显示的情况:。可以附加杖来增加某个系的法术力(是最下面的白字,不是上面的紫字!),但通常只显示两个,其实可以附加三个法术!扩展和简化对使魔的召唤有时不会显示。另外,虽然有些能力在很多类型的装备上都有,但是在其他装备上更容易有高值!如果致命一击%容易出现在枪上,那么%出现在一般武器上的概率就很小了!合成时有以下原则:武器可以增加效果,加到护甲上就防御,加到武器上就攻击。盔甲可以增加耐用性。戒指可以降价,有些戒指能力也可以附加在装备上(主要看装备能附加什么能力)。药水也可以降价。法术书和卷轴可以减少物品的使用。带有金色字体的特殊物品不能合成。所以相当于只有弱小的特殊物品,不用的法术书和卷轴可以毫不犹豫的扔进商店...游戏没有仓库。建议直接扔在炼金室的地板上,即使看文件或者离开游戏也不会消失。我亲自测试过,绝对可靠。