多玩坦克世界盒子战斗力怎么 修改 哪位大神知道 指点下 可加分

F7 x2 |6 o7 G, j, q

所谓“战斗力”其实也就是大家一直说的“效率值”

3 ~* {. t8 e9 N

只不过包子觉得战斗力会更贴切一些,并且多玩盒子在其他游戏中关于此类数值的表现都叫战斗力# _/ S3 @?J6 C+ }& [

公式的作者为 ST战争学院的 ad八爪,特此鸣谢! b* Y: N" }& a7 d( k9 w/ O5 x

如图所示:(左右两列的数字则为战斗力,同时TAB界面也会对战斗力做一个平均值…)

! j* p+ N8 b- f8 ~$ q?M

( c# `' m1 h, E8 x) N

- y* E# @% s8 y$ M4 Y: m1 \

最后的结果是我们输了…2 v, k7 M/ K$ c! m4 ~3 [& H

+ x" @: D4 W* i8 f! m

然后战斗力的公式如下(作者:ad八爪 来源:ST战争学院):

% O0 f- U- u! T, a) Q: ^5 b

新版本战斗力和胜率之间可以通过换算来直接对比

换算公式 (胜率-0.32)*5000?50%胜率对应900战斗力,60%对应1400战斗力。这大概是正常玩家单排,偶尔组队的成绩标准,纯野的话在这个基础上加100。

目测准确值提高20%以上,肉侦、占领刷分基本灭绝。

" ~9 n, c?F- v( j$ A" N4 ~1 l

新版公式内测版计算方法(括号内为变更程度), X- x4 V* b' A) ?7 ]: z

各级别伤害标准值

+ t4 w; K6 w. M% l( C& s

100

1 i% T?m- p: g! ~1 M: E2 }

170

& t$ `5 X0 l! v?f! Z: @: @2 z

300

1 q' H! l0 v- `- s6 t

380

( N0 Q2 t?_( {- t

" V$ @$ M2 [+ O) g

600

800

8 B) U( ?' {3 x( U" M5 h: S

1050

' S% E" y4 n0 J9 `/ H# y% U

1350

1750

6 \$ W9 F# b- K" D1 v

2100

' f$ D7 _0 U2 J8 A) {4 `

(+70)

% n4 R. ~* i?u" {

1 ~' w/ p3 m) U1 u0 y

(+30)

( C3 e0 u7 u7 q# K, M: A' a$ W

" k) x% c- _5 F

(+100)

: O& t! z* U- H, R5 \* |

(+50)

g) Y( ]& l" L( \/ E

(-50)

2 R) `0 V: l8 Z* }, H7 M. p- z! N

(-50)

/ e- s' {. v' F?z2 m4 K

(-200)

" `?e' G?P8 W7 E

& i$ V7 z( _$ n& U- Q; {

基本伤害系数

重坦 1?中坦 1?坦歼 1(-0.3)?火炮 1.4(-0.1) 轻坦 1

基本公式 (加权伤害值*800+场均点亮*加权点亮分)*(1+占领加成+护旗加成)

基本数据系数杀伤 800?点亮 浮动?占领加成 每点5% 上限2?护旗加成 每点15% 上限2.5

0 l+ n4 _" I$ U0 |. l

加权伤害值等于

4 k& a; j5 k4 u3 J! j/ R9 Q

) }$ _# ]& E" U% p0 R" R/ I

4 R7 i. b! L9 m3 F

加权点亮分

2 B: l+ _; {?]1 E3 s

( R; Q4 s; Z& X5 l; V0 X

重坦

. [1 J" p8 m3 `/ X

中坦

: o( d. Z: C+ R9 z7 r4 K2 [

坦歼

/ k5 D( E! @/ b$ q

火炮

m. q$ t8 S+ ~7 h

轻坦

: f7 ]# h4 r/ Y, E( f- \

点亮权重

- {* G' h3 I; f0 z1 Z* v! a

1

; U" M- k; X4 `+ b; u# ?% O/ `2 h

0 ~9 n6 o2 J2 k1 E2 ]7 q7 T8 {

2

$ G/ W, O$ V+ ^; a) u

4 Z, y: L( ?: e5 ~: h' Q. a+ ~

0.8

0.1

" f( D3 A1 m3 q8 T3 Y

4

. C( r5 U- a6 f) T$ k/ [7 W4 ?# t, T

( f( F0 n0 f$ ]2 p, }1 ^) X

点亮分数

) i; X, q5 O?m0 Q8 |; t/ G

% Z& K+ ]6 i. T" V& i( ~

50

+ a' d4 ~5 ]9 |& g

0 s1 s, m5 v# {, u5 P

175

& w! W5 K! e( T) }

' X/ c% J5 o) l7 D, K# U

50

7 i* p% D1 V' k% A* E

. e+ d; u2 k! _! [" E

50

( E( E. k5 O( X. w. H4 L

浮动

E: W: a, _, t4 Q1 d+ _

轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200

(这部分本来是想简单的用加权平均数来实现,但是没有单车点亮的数据,所以采用了模拟实现的方法。后果是如果你各类坦克的平均点亮的比例和表里的相近,数值是准的。如果你低于加权点亮分的坦克的点亮高于比例则沾光,而高于点亮分的坦克的点亮高于比例高则吃亏,不过通常差距不大) (还是好绕口。

最后是特例

A32按轻坦算

霞飞、502、2801按6级算

1390按8级算

另外1-4级小车场次超过50%的,在游戏中效率值添加'-'作为标记,请自行过滤成绝对值