腾讯也被欺负了?将主导2d网游的游戏在公测前是“一锅”。
为什么全球最大的游戏市场还没有出一款顶级游戏大作?很多人应该反思一下原因。但事实上,在2d网游时代,国产网游已经百花齐放。当时诞生了很多经典的网游,其中大明龙泉给很多玩家留下了深刻的影响。
大明龙泉正式公测是在2010年4月,但是3月就开始了删档测试。在前几轮测试中,也聚集了极高的人气,激活码被炒到了千元。
大明龙泉之所以受到玩家追捧,与其优秀的游戏品质密不可分。大明龙泉之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等游戏垄断。腾讯此时的网游并没有把重点放在pk国战上。
大明龙泉被腾讯作为抢占2d网游市场的大作,在宣传上下足了功夫。当时利用在线用户过亿的qq平台展开铺天盖地的宣传。腾讯曾经踌躇满志,希望大明龙泉能以其优秀的游戏品质成为2d网游的巅峰,抢占征途等同类网游的市场。
大明龙泉如此被腾讯看重,自然是因为游戏内容过硬。无论是在画面、美术风格、技能设计、玩法,还是最不被国产网游看重的bgm,都有不错的表现。当时玩家进入游戏后,其战斗的震撼画面效果十分惊艳。
游戏参考了市面上所有2d网游的大作,吸收其优点,做出一款有pk感的游戏。很多游戏都很有趣。
比如当时的掷镖游戏,就结合了游戏的背景,玩家运送的镖车其实就是游戏战争所需的物资。运输成功后可以直接获得矿石,可以用来建造装备。不同的阵营也可以互相抢着发财。
大明龙泉将2d网游的经典pk游戏全部整合到游戏中。无论你喜欢单人pk还是千人混战,游戏都有活动满足你。
当初千人混战的石山口之围,小分队之间的黄石前线,给很多玩家留下了深刻的印象。在嘉友团队的打磨下,大明龙泉不仅技能和特效非常出色,而且经过了很好的优化,支持千人同屏对战。
得益于腾讯的大力宣传,大明龙泉在不删档的情况下取得了前所未有的成功。当时它的竞争对手《龙之剑》几乎没有还手之力。无论是在游戏质量还是玩家口碑上,大明龙泉都是一骑绝尘。腾讯称霸2d网游市场的愿望似乎很快就要实现了。
但谁也没想到,这款网游还没公测就注定失败。在其公测前夕,作为制作人的嘉游核心团队被某游戏公司打包挖角,在2010网游圈引起轰动。大明龙泉公测前核心制作团队流失,后续很多核心数据被拿走,给大明龙泉带来了毁灭性的打击。
之后,大明龙泉虽然以不删档的名声吸引了不少玩家,但却无法成功。大明龙泉在消耗了之前团队积累的内容后,变成了氪的代名词。不断推出各种氪玩法,让玩家快速输。
一个2d网游的巅峰在玩家面前转瞬即逝,现在一个服务器不到50人,估计离观复不远了。
大明龙泉诞生于2010,当时中国正面临一波3d网游研发的失败。当时《魔兽世界》的成功带动了很多游戏公司进入3d网游市场。
但无论是以盛大为代表的永恒之塔,还是西山居研究的剑网3,都表现不佳。相反,2d网游捷报频传,让很多公司将目光投向了2d网游市场。
大明龙泉被腾讯看重,被视为本案的一张王牌。但“一锅端”式的挖角,使得大明龙权衰弱,不得不弃用。
一款2d网游大作也因此成为游戏公司争斗的牺牲品。借鉴大明龙泉,腾讯很少大张旗鼓支持第三方厂商。好游戏大部分都是入股买的,没想到打对了,造就了当今世界网游市场的巨头。