dota 6.72中的所有命令?
-aa-是“全敏捷”的简称;强制所有玩家只能选择敏捷英雄。
-AI——“全智能”的简称;强制所有玩家只能选择智能英雄。
-AP-是“所有选择”的缩写;玩家可以从敌对双方拥有的所有酒馆中选择英雄。
-as-是“所有力量”的简称;强制所有玩家只能选择力量英雄。
-ar-short-ar-" AllRandom ";所有玩家使用从所有酒馆随机选择的英雄开始游戏。在这种模式下,重新选择的成本从200增加到400。
-DM——“死亡竞赛”的简称;如果玩家的英雄死亡,该英雄将从游戏中移除,玩家将从剩余的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡36次,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去在普通游戏模式中失去的金币和一个英雄等级。(在新版本中——你将不再失去一个等级)等级损失不是一个bug。
-du——“复制模式”的简称;不同的玩家可以选择同一个英雄。现在它只能与-allrandom模式一起使用。
-id-是“物品掉落”的简称;在这种模式下,物品的随机掉落代替了黄金和金钱的损失作为英雄死亡的惩罚。注意:游戏会随机选择一个物品栏掉落,所以买很多便宜的物品不是个好主意。据传物品掉落并非完全随机。有75%的几率掉落最好的物品,有25%的几率从其他物品掉落。
-lm——“联赛模式”的简称;这是6.20版本推出的新模式,只能在5v5游戏中使用。在“联盟模式”中,每个玩家轮流选择一个英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵灾难的玩家B和玩家C选择一个英雄,然后近卫军团的玩家D和玩家E选择一个英雄,以此类推,直到所有玩家都选择一个英雄。如果玩家不选择英雄,他将获得一个随机英雄,并失去所有初始金钱。注意:在当前版本中,玩家有20秒时间选择一个英雄。
-mm——“镜像模式”的简称;玩家可以照常选择英雄,但在给定的初始时间后,会根据双方的英雄选择随机选择队伍的英雄组成,并给予相关玩家相同的英雄。最终双方会得到一模一样的英雄构成,就像图案的名字一样(5v5游戏=从10个可能的英雄中选出5对相同的英雄)。(此模式现在不可用)
-肖特先生-先生-《摩登》;从ar/ap/tr/regular中随机选择一个游戏模式。
-sc——“超级小兵”的简称;每一波小兵都会产生随机的超级怪物。这种模式是完全随机的,会有攻城布偶、恐怪鱼、古九头蛇随机加入两大阵营,增加游戏的成就感。这并不完全公平,因为超级战士的选择是随机的,世代也是多变的(比如近卫团可能在游戏后期获得超级战士,而亡灵灾难可能更早更频繁地获得超级战士)。新版本(比如6.27b)试图用同时生成的超级战士来解决这个问题。另外,杀死超级士兵可以获得和摧毁一座塔一样多的钱,鼓励玩家跟随他们。即使双方的超级战士同时生成,一方也可能仍然处于劣势,比如得到较弱的超级战士,另一方得到较强的超级战士。在这种情况下,很有可能是一方在游戏前期得到了一个远古九头蛇(最强的超级战士),并且摧毁了对方的几个塔,这很有可能导致游戏的快速结束,因为对方当时和这个超级战士没有任何关系。
-sμ-“短模式”的缩写;建筑物和塔的生命值降低,获得更多经验,积累金钱。该模式是公共游戏室中最常用的游戏模式,通常与-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为,这种模式通过让后期英雄轻松变强来改变游戏的平衡。这些后期英雄更容易在短时间内达到巅峰,中期英雄(主要是智力英雄)的统治时间大大缩短。
-NP-" no powerups "的缩写,符咒不再在河中央随机生成。
-tr-short-tr-" team random ";玩家获得一个随机的愚蠢英雄(近卫军团,或者亡灵之灾),可以在游戏第一分钟使用-repick命令花费500金币重新选择英雄。
-超级塔(-st):超级塔模式,防御塔会恢复生命值。
-normexp(-ne):正常经验AI,AI会得到和你一样的经验值。
-msupercreengs(-MC):变种超级士兵,一种改进的超级士兵模式。
-testmode(-tm):测试模式,添加了许多特殊命令。
-cm:需要10的玩家。所有动作都由双方第一个队员(队长)进行。双方的顺序可以事先商量好然后在选择模式的时候直接输入-cm1/cm2(近/天劫首选),或者直接输入-cm让电脑随机分配。各队队长会按照(1-1)的顺序对不想玩的英雄进行禁赛(即移除),每队有4个禁赛名额。优先禁人的队伍会继续先选择自己需要的英雄,选择顺序类似于联盟模式——lm。双方选择后,各自选择的英雄会出现在双方的生命泉旁边,队员从五个英雄中选择自己的英雄。在禁令/候选人用完时间后开始使用。如果在额外时间用完之前不选,电脑会随机选择。这种模式已经专用于大多数比赛。班选择流程如下
总结:禁3次,禁2次,3次后挑2次。
无人区流程#65438+每队0: 3英雄,每步30秒。
具体流程:1-1-1-1-1。
选择流程#1:每队选择3个英雄,每步50秒。
具体流程:1-2-2-1
禁忌过程#2:每队2个英雄,每步50秒。
具体流程:1-1-1-1。
选择过程#2:为每队选择2个英雄,每一步持续50秒。
具体流程:1-1-1-1。
每个队总共有***90秒的加时赛。
附属命令-ub(-Unban)可以在-ubcm的CM模式下选择最近改动较大的英雄和新英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-随机-自己随机选择一个英雄。可以输入-repack命令,花费200金币重新选择一个英雄(注意:在-allrandom模式下重新选择一个英雄的费用和你自己输入-random的费用是不一样的)。只能在游戏开始的时候重新选择;过了一定时间,-random就失效了。
-重新打包-在ap模式选择或者随机英雄中,玩家可以输入这个指令,花费200金币重新选择一个英雄。
-creep stats(-CS)-“creep stats”的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌军/己方士兵的数量。
-cSвoardon-总是显示玩家杀死的士兵数量。
-cSвoardoff"-停止显示玩家杀死的士兵数量。
-matchup(-ma)-显示对方玩家的名字、颜色和英雄。
-movespeed(-ms)-显示所有盟友的当前移动速度(用于调试和获取信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏中的指令通常用于解决英雄的一些小问题:
-disab le help-禁止测试你的圣骑士的忠诚度。玩家控制的英雄加入了血狂等饥饿的技能。
-enab che lehelp-你的圣骑士的忠诚测试放在被玩家控制的英雄身上。
-recreate-对于一些拥有世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如龙骑士、狼人、食尸鬼、灵魂守卫,可能会出现一些对英雄失去控制的问题。这可以通过将英雄带回生命之泉并键入以下命令来解决。
-unstack-在60秒内将你的英雄送到生命之泉;当你的英雄被困在一个不能移动的位置时(例如,被困在树林中),使用这个命令。传送过程中英雄不能移动,命令的延迟时间可以防止玩家滥用这个命令。
-noswap,队友不能要求你交换英雄。
-notop/-nomid/-no bot(-ηt/-nm/-nb)不派部队上/下路。
-weatherrandom,每5分钟随机改变一次天气效果(只对我有效)
-rollxxx(xxx是一个介于1和2000之间的数,这个命令可以抛出一个xxx以内的随机数)。
-测试,可以在多人游戏中使用单机命令,测试更加方便。
-nr,不允许重新选择英雄。
-静音,没有杀人音效。
-terrainsnow/-ts,可以将地形显示为雪(主机命令)
-hideheronames命令以避免干扰。
在-rd/-xl/-lm模式中增加了一个计时器,提醒玩家选择英雄的时间还剩多少。
-单稿或-标清
Add -ah实验命令
-clear用于清除屏幕上的信息。
-APM,查看APM。
-VR模式下出兵延迟30秒
-afk检查播放器的非操作时间
-kickafk踢出10分钟没操作的玩家。
-信使图标,快速关闭闲置的信使。
-对任何英雄都是如此。
增加了很多音乐模式。你必须有音乐才能使用这个模式。用'-musicxxx ',xxx是下面的选择。
物品:关,随机,暗夜精灵1,暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,
亡灵1,亡灵2,亡灵3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5关,随机,暗夜精灵1。
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽人1,兽人2,兽人3,不朽1,不朽2,不朽3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5。
–共享模式(-pm)允许资金。
如果没有键入数字,则-roll的默认范围是100。
-list为-sd选择选项。
-rollon和-rolloff防止有人用-rollon刷屏。默认值为-Rollon。
-kill all/-kill sent/-kills patrol杀死所有人。杀了守卫,又杀了天齐灾(16,9041)。
-observerinfo(-oi)在观看其他球员的英雄时给裁判更多的信息。
-AP模式下第一波士兵出发时间延迟30秒。
-timexx跳转到一天中的指定时间。
单人模式或测试模式下的子命令(-nohero)可以让你方便地获得多个编辑视频的英雄提示。
Poolingmode/-pm可以允许人被养,否则除了恢复性物品和退出者物品,非拥有者物品都是无用形态。
-rollon和rolloff打开/关闭是否接收滚动信息。默认情况下,它是打开的。
-musicXXX,XXX是以下选项之一:off,random,nightelf 1,nightelf 2,nightelf 3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,亡灵1,亡灵。其他1,其他2,其他3,其他4,其他5可以用来播放游戏内置的音乐。
-杀光/-杀派/-杀侦察兵,可以用来杀双方的士兵。
-noherolimit,可用于选择多个英雄(单人游戏命令)
-timexx设置游戏中的时间(单人游戏命令)
-mi模式,英雄只有之前的一半大。
-水(redbě luegreendefault)玩家可以自行定义河流中水的颜色。
新的命令-quote#可以播放英雄的话。
-quoterandom会播放随机英雄的话。
-ha命令取决于你的钩子命中率。
-fr模式,英雄复活时间减半。
-sc的超级士兵在同一条路上生产同一种超级士兵
-tree命令重新生成所有树(仅在测试模式下有效)
-研发模式。类似CW中的选择,班人(即不允许互相选择)改为只有几十个英雄。其他情况相同,甲方先有1个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有2个员工,甲方有2个员工,乙方有最后一个员工。
Option1,投第一阵容。
选项2,投票给第二阵容。
选项3,投第三阵容。
*-vr(-VoteRandom)模式:创建的阵容将包括一个力量/敏捷/智力/近战/远程。
*-mo(-meleonly)只有近战英雄。
*-ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
*-mr(-moderandom),现在从RD/SD/VR/ARAI中随机选择η。
*-mines用于计算已埋设的地雷数量。
*-mc用于检查食人魔法师的多重施法概率。
*-cd(-队长招募模式)
*-rs(-完全打乱随机模式)(-randomside)这个命令会随机把你的队伍送到近卫兵团或者天宝灾难兵团,不会打乱你队伍的人员配备。
* Add-random nt/str/agi。【随机智力/力量/敏捷】这个模式会比常规-随机给的250多金币少得到100。
*您现在可以使用-terrain来更改您的地形。现在已经不是游戏模式了,“-terrain”或者“-terraindefault”命令会把地形恢复到原来的状态。
*-aa(箭精度)显示艾吕恩的箭的命中率。
*-disab le help可以阻止非物品所有者在泉水附近拾取物品。
*-om附加指令让妖怪无法刷新[也就是没有妖怪]
*玩家指示“rollhero”或“-rh”随机显示一个英雄的名字。这并不会真的让你选择这个英雄。它只是一个帮助玩家为他们的团队选择英雄的小说明。
-ii(-iteminfo),可以在记分牌上显示盟友的装备。
-killwards,用来去除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将显示所有游戏说明。
*开关(-so)模式现在只在离开者的物品没有被激活时有效。在当前版本中,一旦有离场者(中退或断线),离场者的物品栏将被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令解锁并获得物品控制权,但不能再使用“-switch”交换玩家阵营。注:这个改动不会影响-rd或-ap在国内的正常路人游戏。
卡尔技能命令:-il显示卡尔技能生成表。
-stats(-st)可以用来查询你的英雄的独占状态(比如-gg,-aa,-int,-mines,-souls,-fs,-ha,-mc)。
-用于调试的重生
说明:新增的游戏模式和原有的游戏模式可以叠加。比如-apstnemc的写法就是组合方法的命令。
完成测试独立命令
单人游戏命令:
只能在单机游戏或者测试模式下使用。它可以在整个游戏中使用。
等级提升:
在-lvlupX指令后,添加一个数字X,以列出要升级的等级数。如果不输入X,默认为1。
刷新英雄状态:-刷新刷新你的英雄技能和物品的冷却时间,恢复生命和魔法。
出兵命令:-生殖户出兵,不会干扰正常出兵。
产生符文命令:-通电刷新符文而不影响正常的符文产生。请注意,如果已经有一个或一个不到5秒之前,将不会生成新的。
刷新中立怪物命令:-中立者刷新中立怪物。注意,如果营地附近有可以停止刷新的单位,就不会刷新。
自相残杀命令:-kill让你的英雄立即死亡。
金钱增加命令:-黄金#增加#黄金#增加金钱
清兵命令:-杀光/-杀死派出的/-杀死侦察兵杀死灾难中的所有士兵/守卫/士兵。
设置时间:-timexx设置游戏中的小时。
多选模式:-nohero可以选择多个英雄。
树木再生:-树木使受损的树木重新生长。
雾,揭开战争的迷雾
-罗山刷新肉山
人工智能命令
在下列命令前键入"-o "、"-c "或" c "作为前缀:(例如,"-OA "、"-CA "和" CA "都是组合命令)。
提示:玩家代码(1,2,...,10)的XX代。您可以输入由“,”分隔的多个代码(例如,“-oa2,4,5”)。
a或者aXX:AI攻击敌方基地。
d或者dXX:AI保卫我们的根据地。
SdXX:AI留在我们基地。
bxx:AI战线小幅撤退。
FXX:AI退到了喷水池。
p:所有AI一路推(不是马上)。
g:所有AI会一次(瞬间)全推。