有什么软件可以制作角色模型,像游戏里的3d模型?

第一?3D建模软件很重要,但只是基础。很多同学说自己擅长3Dmax软件,或者maya软件,擅长这些3D建模软件,但是为什么做不出高质量的3D建模作品呢?或者说,你设计了什么东西,你就被蒙蔽了。能不能掌握这些软件的使用方法,就做不出好作品了?

我想说的是,掌握软件只是第一步。软件只是基础的东西,比如盖房子。你也可以使用很多工具来建造房子,但这就意味着你可以建造一个好房子吗?有各种规则和设计,也有经验和实践的东西。知道怎么用是一个层面,把这个工具融入实践,根据实际需要设计东西是另一个能力,所以知道软件才刚刚开始。希望大家谦虚一点,不仅要学习软件,更要掌握软件背后的道。

?第二?不仅要玩3D建模软件,还要玩软件的设计思维。根据我在第一段的观点,你应该找出你为什么不能玩软件。希望你能以大格局的思维去学习软件,而不是很狭隘的使用软件。所谓会用,只是你觉得会用,其实并不是真的会刮。你以为用几个功能键就可以了,那只是扯淡。

有同学说,你说的设计思维是无形的,怎么学?学软件操作挺好的。我想说的是,这种自降身份的思维是极其错误的。说白了,你知道这些软件就是为了找个好工作。如果只是停留在初级水平,连职场都进不去。

既然我说要用大思路学习软件,我有办法帮你解决这些问题。我知道网上很多视频教程只讲软件应该怎么操作,根本学不到背后的设计思维,不过没关系。我认识一个3D建模专家,他会在每晚8点在网上免费直播3D建模的相关知识点,当然很多会涉及到3D建模软件的使用,以及设计思维中如何思考。想听大师课的同学可以进入他的3D建模课程信息裙:开头第一组数字是:296,中间第二组数字是:676,结尾最后一组数字是:289。把上面三组数字按顺序组合就行了。

如果你想真正提高你的同学,努力学习是非常必要的。单纯的玩锤子和棍子是无法快速提升自己的。放下生活中那些乱七八糟的东西,踏踏实实的学点东西。只不过这是你的人生基础。随着时间的推移,你会发现那些朋友只是能在关键时刻帮助你的酒肉朋友。

?三个?你必须知道的九个三维建模软件。使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家——你仍然需要学习许多技能。但是,在创作令人难以置信的艺术和动画作品时,根据作品的风格、技巧水平和预算提供合适的3D建模软件当然是有帮助的。?无论您是想提高技能的2D艺术家,还是想升级现有工具的资深3D专业人士。

1.玛雅?(功能胜过一切),

让任何一个3D艺术家说出最好的3D建模软件,大多数人都会选择Autodesk Maya。Autodesk Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。它的工具包非常复杂,需要时间来学习。然而,如果你想在动画或特效行业找到工作,你最好使用ILM,皮克斯,DNEG和Framestore等公司使用的软件。

2.胡迪尼(电影电视背后的特效),

在我们的最佳3D建模软件指南中,SideFX的Houdini排名第二。广泛应用于视觉特效行业,创造一系列令人惊叹的三维图像,胡迪尼基于节点的编程方法为数字艺术家提供了前所未有的灵活控制。并不是所有人都喜欢这种节点工作流,但Houdini也有更传统的工具,可以直接与屏幕上的多边形进行交互。

与Maya一样,这种级别的功能和非标准工作流可能很难掌握。幸运的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,这是一个免费版本的Houdini FX,学生、艺术家和业余爱好者可以将其用于个人非商业项目。免费版让您可以使用获奖的Houdini FX的几乎所有功能来发展您的技能和个人项目工作。功能齐全的Houdini Indie也为小型工作室提供了一个经济的商业选择。

3.4D电影院(最容易使用的3D软件),

马辰的4D电影院已经存在多年,在动画、视觉化和插图领域享有很高的声誉。这是一款专业复杂的软件,以整体稳定性和易用性著称。

C4D的参数化建模工具通常非常好,你可以通过一系列廉价的插件添加更多的功能。最新版本还引入了体积建模。

4.3ds Max(Windows最好的3D软件),

3ds Max是Autodesk的PC专用3D计算机图形程序,用于电视和电影制作,以及建筑物和产品的可视化。像它的姐妹软件Maya一样,3ds Max有一个非常强大的3D建模工具集,更不用说流体模拟,毛发,角色操纵和动画了。它采用了直接操作和程序建模技术,庞大的不同修改器库让新手或中级3D美工的建模过程更加轻松。?

5.么多?(强大而灵活的3D软件),

作为LightWave 3D背后的开发团队,Modo已经从一个基本的细分曲面建模系统发展成为我们今天所知的全功能数字内容创作应用程序。它的工具是经过深思熟虑和实施的,非常方便用户使用。当你加入一个非常可靠的渲染系统,就很容易明白为什么Modo越来越受欢迎了。

6.Blender(有专业功能的免费软件)。

对于预算有限的朋友来说,Blender绝对是一款不能错过的软件。Blender 2.8重塑了用户界面,使其更加简洁和一致,让用户更容易使用工具、操纵杆和其他功能。工作区可以让你快速进入雕塑、纹理绘画或运动跟踪等内容。您还可以自定义您的工作区,以提高工作效率。

7.?光波3D?(老式3D软件重现)。

光波曾经是电视科幻节目的首选,但在尝试制作现代版失败后,NewTek的应用被暂停了几年。不过最近在2019年初推出了更新版本。

8.?ZBrush 2019?(非常适合3D打印)。

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用程序,最适合创建有机形式——尽管最近的更新逐渐提高了它的硬表面能力。它的工作方式是非标准的,其工作流程和用户界面一开始很难学习,所以你真的需要拿到ZBrush,每天使用才能熟练。

9.?3D大衣?ZBrush最大的竞争对手。

ZBrush最大的直接竞争对手是来自乌克兰开发商Pilgway的3DCoat。作为一个基于体素的数字雕刻应用,3DCoat来到了现场,但随着时间的推移,它增加了UV贴图,纹理绘制,视觉拓扑工具,智能材料像Substance Painter,PBR渲染等等。自2007年以来,3DCoat已在全球游戏开发工作室中使用,并继续开发和扩展其功能集。