食尸鬼的战斗特征

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC12的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)

它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

妖鬼(GHAST)

虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术 和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

食尸鬼类(Ghoulish)生物

偶尔,某些生物会踏上无比邪恶的堕落之路,包括吃人。有时,这些生物会活着踏上死亡之道,成为食尸鬼类生物。外形上,他们很像活着时的样子,但他们的皮肤已经开始腐烂,露出里面的骨头。食尸鬼会说他们活着时会使用的语言。

制造食尸鬼类生物

“食尸鬼类生物”是一个模板,可以附加到任何4HD以上的巨人,人形怪物或类人生物上(以下称为“基本生物”)。基本生物的生物类型会变为不死生物。他使用基本生物的各项数据,有变化的生物数据和特殊能力如下。

HD:变为d12。

速度:与基本生物相同

AC:基本生物的天然护甲再+2。

伤害:基本生物的天然武器除造成正常伤害外还会造成麻痹。基本生物的天然和人工武器造成正常伤害。如果基本生物没有更好的天然攻击,他会根据自身体型获得1撕咬和2爪抓攻击伤害,具体如下表。

体型 撕咬 爪抓

超微型 1 -

微型 1d2 -

超小型 1d3 1

小型 1d4 1d2

中型 1d6 1d3

大型 1d8 1d4

超大型 2d6 1d6

巨型 2d8 1d8

超巨型 4d6 2d6

特殊攻击:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特殊攻击外,还会获得以下特殊攻击。以下能力的豁免DC如果没有特别注明,则均为10+1/2食尸鬼的HD+食尸鬼的魅力调整值。

产生衍体(超自然):被食尸鬼类生物杀死的生物会在死后1d4天内变成食尸鬼。牺牲者若是3HD或更低的类人生物则会变成食尸鬼,如果是4HD或是更高的类人生物、巨人或是人形怪物,则会变成食尸鬼类生物。

麻痹(特异):被食尸鬼的天然武器攻击命中的生物必须通过坚韧豁免,否则便被麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。

特性:食尸鬼类生物保留基本生物的所有特性,并加上以下这些。

驱散抗力:食尸鬼具有+2驱散抗力。

不死生物特性:对影响心灵,毒素,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡的影响以及所有需要坚韧豁免检定的效果(除非这效果也能影响物体)免疫。他也不会受到重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取,或是由于巨创导致死亡。食尸鬼无法以死者复活加以复活,而复生术只有在他自愿的情况下才能生效。这种生物有60尺黑暗视觉。

豁免:与基本生物相同

属性:基本生物基础上:+2力量,+4敏捷,+2智力,+4感知,+6魅力。作为不死生物,食尸鬼没有体质属性。

技能:与基本生物相同。

专长:与基本生物相同。

生活气候/地区:任意。

组织:单独,群体(2-4)或大群(7-12)。

挑战级别CR:基本生物+1。

财产:与基本生物相同。

阵营:总是混乱邪恶。

升级:与基本生物相同。