在我们恍惚的那一刻,我们已经被时代抛弃了。

一、游戏时代变化

?1996年初,以“侠客”为代表的网游一词开始盛行,被誉为中国网游的“史前文明”时期,宣告了中国网游的开始。让很多人没想到的是,把网游带到中国的第一人,竟然是假斗士方周子。

当时的游戏环境,因为网络不普及,以卡带主机为主。想必很多80后玩家都是从红白机或者街机开始接触游戏的,魂斗罗,马里奥等等已经很熟悉了。至于索尼第一代PS,我是1997才有幸接触到的。PS上的游戏给了我整个童年的惊喜,让我有了做一个大家都喜欢的游戏的想法。

1998,经典作品很多,其中特别想说两个游戏。一部是《仙剑奇侠传98》,从画面制作上来说绝对不是搭车。但当时大家都被国外游戏精美的画面和超爽的操作体验所影响,很少有人会去体验不重要的剧情,而《仙剑》细腻的剧情却反了过来。除了传达感官上的愉悦,游戏还传达了玩家的思想。

第二个游戏星际争霸,邀请学生放学后去网吧比赛,多线骚扰,龙骑舞,龙尾甩动等等。相信很多熟悉星际1的玩家都知道这几个名字下的作战意义。这个游戏让我明白了一件事,就是游戏可以有互动,互动充满乐趣。星际争霸是我真正接触的第一款多人在线游戏。

(2)网络端游时代

2001,真正的端游元年,1,北京华谊推出石器时代,同年7月,游龙推出金庸网游,11,网易推出网游产业。最后,不能说上海盛大代表了传奇,当时正处于巅峰。奠定了七年领先地位的基础。还记得2002年,传说悬赏30万元隆重捉拿黑客,轰动全国。饭后大家都在谈论这件事。

在这个时间点上,还有一个奇闻,就是现在世界第一的游戏公司腾讯爸爸,那时候还不会做游戏,因为他很羡慕盛大凭借《传奇》取得的巨大成功。2003年,他正式代表韩国凯旋进军网游行业,但不到半年,两大bug发生,导致在线用户直接下降80%,游戏进入衰退期,举步维艰。

2003年,西山居《剑侠情缘ONLINE》上映。或许大家对第一部作品的印象已经模糊,但这部作品开启了西山居网游征程的黄金10年。

2005年国内公测的《魔兽世界》,可以说是迄今为止最成功的游戏之一,拥有像珠穆朗玛峰一样的崇高地位,受到众多玩家的推崇。“暴雪产品一定没问题”是众所周知的。

从2011开始,端游市场规模开始下滑,用户规模触及天花板,标志着端游正式开始由盛转衰。对我来说,这更像是一个曾经绝世的美女,如今美貌凋零。在玩家心中,播放着悲伤的歌曲,歌曲带走了我们的时光。

(3)网页游戏时代

2008年至2014年,游戏市场进入页游时代。游戏市场是和端游时代完全不同的方式——游戏联合运营,迅速迎来市场。2008年下半年,热血三国实现了60多万人同时在线,最高月流水2000多万。随着2009年商业大亨和武林英雄的迅速崛起,也赚得盆满钵满。2010,SLG达到巅峰,多部SLG大作集体出版,其中《傲世》月破5000万;2011年,《仙道》的出现彻底改写了业内人士对页游的看法,给端游从业者上了一堂游戏设计的商业课,最终实现了市场最高月流水过亿。2012年,包括《仙道》在内,有五部页游破亿。此时大厂开始进入布局,进入新一轮洗牌。

我的第一款页游《仙道》,浓浓的2D水墨风格,精美的画面,碎片化的游戏时间,短平快的游戏节奏,付费后强烈的体验反馈,让包括我在内的玩家尝到了与端游时代每月付费不同的滋味。简单粗暴,但确实极大的刺激了玩家的神经。然而,网页浏览的缺点是交互性差。在长期重复的游戏体验中,我逐渐对这类游戏失去了兴趣。这时,新兴的手机游戏引起了我的注意。

(4)手机游戏时代

从2009年开始,Android智能手机迅速占领手机市场,此后每年的增长率达到8-9倍。到2012年,苹果+安卓手机的出货量已经超过PC。智能手机的普及不仅改变了大家的交流方式,也给游戏行业带来了翻天覆地的变化。这期间,也是页游的鼎盛时期。很多公司还没有足够重视手游市场。2011年,一款重量级的手游产品《捕鱼达人》实现了百万手游。这直接导致了很多公司还在犹豫要不要进入市场。数据显示,手游市场2011年约30亿元,2012年65亿元,2014年13亿元,2014年达到240亿元。到2017年,游戏行业整体收入约为218.96亿元,其中手游占比55.8%,达到11221亿元。如此庞大的数字背后,是手游全面进入寡头时代。腾讯单曲《王者荣耀》月流水过30亿,但是很多做经典游戏的公司都换了,但是事情变了。

第二,接那些曾经盛极而衰的公司。

(1)为游戏云游控股集团

?很多人可能不知道Forgame Group,但是说到殷飞、游杰、卫东(91wan),应该记得主要活跃时间是2009年到2014年,可以说是页游时代站在行业顶端的开发者。自研和出版的产品有《明朝时代》和《普通人的修正真相》1 &;2.2014年,股价从最高时的70多元跌至16元以下,退出游戏第一梯队。Forgame集团的衰落始于页游市场的衰落,Forgame集团艰难的向手游转型。公司里的大股东高价套现,投入巨资组建团队,成立新公司。集团内公司核心团队离职,核心人员流失很多。很多关联公司已经名存实亡。

(2) 4399场比赛

(3)北京音乐出类拔萃。

2013,乐东卓悦短时间获得“我叫MT”称号。当时公司刚刚裁员,推出了已经开发了五个月的《我叫MT》这个标题。11小时登顶付费榜,36小时服务器被爆。当年公司凭借这款游戏估值超过10亿元。一夜暴富,但仅此而已。

可惜续集《我叫MT2》反响平平,公司更是丑闻缠身。2015,产品经理王艺红的朋友圈公开和邢山虎(乐瞳优秀CEO)撕。

(4)搜狐畅游

也是端游时代的庞然大物。手游时代,网易和腾讯都大放异彩,完美世界也毫不示弱。但你还记得当年发行《龙八》的畅游吗?2017财报显示,畅游两年营收下降40%以上,多年没听说有什么爆款产品。端游时代的代表作是天龙八部,手游时代的代表作是天龙八部3D。当然,中间还有一位游览MMO的鹿山公爵。可惜他表现不好,没有被更多人记住。2015龙八枝和龙八枝3D收入下滑后,重点是和腾讯合作开发的新手游龙八枝。我真的一直没放下龙八枝,一心想吊在一棵树上。讽刺的是,从2016到2017,

第三,结论

空间有限,时代变迁。你永远不知道下一秒谁会打败你,你会怎样被抛弃。很多生产方便面的公司不会想到,有一天,打败他们的不是那些烦人的同行,而是美团、饿了么等外卖平台。很多年前,纸媒为了显示自己的文化水平,想尽办法在一张小小的纸上写满广告,还有那些固执地写文章的人,有恃无恐,嚣张跋扈。直到那一天,读者头也不回地走了,也没能反应过来。侯万万没想到,在当时发展绝对领先的flashget,会因为沉迷魔兽世界1年而被市场彻底抛弃。当这个时代抛弃你的时候,它甚至不会和你说再见。得失似乎只在恍惚间。我们需要知道如何抗争,如何放手。在时代的大趋势中,有人向左,有人向右。人生不是赛道,希望就在眼前。