铁甲核心的游戏特色
新发布的“装甲核心答案”充分发挥了下一代主机的强大功能,可以以高达65,438+0,000公里的时速进行超高速追击,漫天导弹突射带来的壮丽,建筑物被摧毁带来的爽快感。
“装甲核心”系列零件多,设定值复杂。只有性能上的匹配和微调,才有可能使用相同的零件,设定的AC也不会完全一样。此外,外观修改(AC4添加了前后左右支的平均值,导致对外观影响较大的重量平均部分)、染色试衣、定制徽章等。,这使得它非常自我定制,成为这款游戏最大的魅力。也是一个大工程,因为匹配复杂,各部分对数值的相互影响(情况和真正的赛车很像)。相比同期其他第三人称视角的机器人格斗游戏,学习和掌握难度较大,入门变得太难,限制了普及。比如香港很少有人玩这个游戏。从ACNB开始,几乎所有的零售店都不敢引进它进行销售,有的只有极少量。但是,一旦上钩,就会异常疯狂,甚至死心塌地。
在机器设计方面,AC3SL之前主要是川森史治做机器设计,然后主要是设计师从软件开始设计,河森退居二线。《铁甲核心:答案》还请川森史治设计了广受欢迎的body White Glint。音乐方面,系列BGM大量使用以techno为主的电子音乐,与其略显颓废的世界观相呼应。《装甲核心4》开始加入了很多交响乐和摇滚元素,与其新的游戏风格和系统相对应。网络战,在《装甲核心4》中,因为使用平台(PS3/Xbox360)的便利,增加了跨地域网络战。(在PS2时代,由于硬件的限制,即使有第三方软件的辅助,跨地域网络战的用户也不多。)AC3P、ACSLP和ACLRP,三部后来在PSP平台上转载的作品,比原来的PS2版本增加了更多的部分,有些是转载到更早的版本如《AC2》,有些是新加入的,如小说版本中的正文。
装甲核心系列游戏中使用的机甲全身部分。在《装甲核心:连接》中,玩家苦心设计的身体也可以在这款游戏中持续使用。
PSP的《装甲核心前线的公式》是一个由A.I .携带的没有机械手的“装甲核心”,在《公式前线》的舞台上战斗。在这款游戏中,玩家可以结合自己身体的A.I性能,对机械性能和策略进行微调。所以这个项目中加入了A.I操作系统,但是仍然可以自己手动操作。
XBOX360和PS3《铁甲核心:答案》都是日系机器人动作的代表作,《铁甲核心》系列第二部作品登陆次世代主机,充分发挥次世代主机的强大功能,如超速、华丽、可破坏等元素。玩家不仅可以自由修改机器人零件,还可以进行时速超过1000公里的超高速追击和快速导弹射击。以及建筑物被毁带来的爽快感,在这部作品中,制作方承诺将大幅提升单机部分的内容,并且这次将允许玩家配合完成任务!按照惯例,本作中也加入了一个全新的机体,不过这次出现了一个总长超过7公里的巨型武器!玩家可以选择进入攻略内部消灭他们,也可以在外面逐个击破他们的装备。此外,还增加了很多全新的AC和可变形AC。