陈向宇的个人经历
2009年6月5438+2月,陈向宇和他的商业伙伴成立了深圳市虞梦科技有限公司,在创业初期,公司只有6名员工。公司一开始帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,也给一些海外手游团队做技术分包业务。
很快,陈向宇发现游戏研发的成功是不可持续的。“今天能成功开发一款游戏,不代表明天就能成功开发第二款游戏。为什么不成立一家以研发为主的公司?”
于是,公司在2010开始向游戏发行商转型,并于2011年2月成立创梦天地科技有限公司,乐逗游戏为其游戏中心。
2065438+2004年8月7日晚,乐豆游戏母公司梦想世界科技股份有限公司在纳斯达克上市。上市当天,梦想世界以65438美元+05.94收盘。以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的梦幻世界首席执行官陈向宇持有22%的股份,这使他成为亿万富翁。5438年6月+2009年2月,陈向宇和他的创业伙伴开始筹备梦世界的前身深圳虞梦科技有限公司。创业初期,公司团队只有6名员工,主要为一些海外手游团队做技术分包。
然而,陈向宇很快发现,游戏研发的成功是不可持续的,成功的游戏之间没有共性。由此,陈向宇在2010开始转型为依托R&D的游戏发行商,并于2011年2月正式成立创梦天地科技有限公司,也就是趣游戏的母公司。
陈向宇和联合创始人高连屯都是1982出生,通过朋友介绍一见钟情。高有海外资源,能拿到很多订单,而擅长研发。公司最初承接海外游戏外包业务,后来转向海外游戏发行。在决定进入游戏发行领域的时候,国内已经有很多公司先从事这项业务,包括腾讯这样的大公司,他们手里都有大量的资源。不过,陈向宇认为,手游行业距离商业化还有一段时间,谁坚持商业化,谁就有生存的机会。因此,精品战略决心尽可能延长游戏的生命周期。
因此,《水果忍者》成为陈向宇瞄准的第一款全球流行游戏。当时好玩游戏团队不到20人,资源少,没有成功案例,行业地位更无从谈起,近30家公司争夺这款游戏在中国的发行权。通过不懈努力,2011年初,趣游戏不仅获得了《水果忍者》的国内独家运营权,还推动了公司与包括中国移动在内的各大移动互联网渠道的合作。
陈向宇花了一年时间将《水果忍者》打造成一款全民游戏,为这款好玩的游戏带来了1000万元的月流水。有了成功案例,乐逗游戏获得海外知名游戏发行权的道路变得更加顺畅。如今,趣游戏已经收录了《神庙逃亡》、《地铁跑酷》等近百款海外知名游戏。从《水果忍者》开始,陈向宇逐渐建立了这款有趣游戏的独特定位和商业模式。
因为中国山寨智能手机泛滥,《水果忍者》的母公司当时把一部分改编工作交给了好玩的游戏。好玩的游戏用适配过程联系了它的源代码。通过其强大的技术能力,后来帮助《水果忍者》二次开发做出了中国版,反响非常好。目前,趣游戏还开发了本地化版本的《水果忍者》。
源代码是一款游戏的核心,也是很多手游开发者的研发秘密。不过,陈向宇强调,源代码是开发者和趣味游戏合作的基础。有了源代码,有趣的游戏可以在为中国市场重新设计游戏时快速做出反应。以《逃离圣殿》为例,趣味游戏的修改包括:压缩包、修改计费点(如增加复活)、增加漂流玩法、增加阿达等明星角色。有了类似的案例,也有助于趣味游戏更容易获得海外开发者的信任,后者也更愿意向他们公开源代码。目前已有迪士尼、Gameloft、Smilegate、Halfbrick、Imangi等海外R&D公司与趣游戏展开合作。
陈向宇认为,拥有一款精品游戏的源代码,可以优化游戏本身,更新迭代,同时内容提供商可以分享利益,有效降低开发的失败率。改一个精品游戏比做一个新游戏容易。“从0到1风险很多,但从1到100机会满满。”2010,12,趣游戏获得联想之星800万元天使投资,联想之星投资乐基金。
2011年底,乐斗游戏第二轮融资获得君联资本、红点投资共计10万美元投资。
2013第三季度,趣游戏C轮融资引入腾讯2000万美元投资。
2014年初,乐豆完成Pre-IPO轮融资,投资方为王思聪100%控股的普思资本。
2065438+2004年8月7日,乐豆母公司创意梦想世界在纳斯达克上市,融资约1.1.5亿美元,成为中国手游企业赴美上市第一概念股。