手游中的传统战斗模式和非对称对抗模式有什么区别?
其实这两种模式都是常见的战斗模式,区别在于数量和能力。如果是传统的战斗模式,大家在能力上接近平衡,都想拥有相同的人数。如果是不对称模式,人少的一方肯定更强,但人数是他们最大的劣势。
我就拿《使命召唤》手游来说吧,准备上线了。作为一款传统的战斗FPS游戏,每个人的开局都是一样的,人物的技能和伤害都是平衡的。区别在于玩家的操作不同,人物也会有不同的表现。所以这种游戏考验的是个人能力和团队能力的结合。如果有一方有实力打出漂亮的团队配合,这一方获胜的概率会大大增加。
而不是一个不对称的手游,我就以第五人格为例。这个游戏有一个幸存者和一个主管。作为监督者,只有一个人必须消灭两个以上幸存者才能获胜。因为在数量上处于劣势,所以主管很有能力,不仅走得更快,而且技能也更多。相反,幸存者有很多事情要做,不仅要开机器,还要防止被主管打晕绑起来,所以在实力上不是一个级别的。
严格来说,不对称战斗模式对玩家的要求是不一样的。人多的考验团队合作,人少的考验个人能力。
没有其他估计,就只说该说的吧。这是两种模式最大的区别。
好了,这个问题的答案到此为止。如果你想要我的答案,请给我一个赞。