蓝牙三国杀的游戏规则

蓝牙三国杀* *里有160卡。

身份证10游戏卡104角色卡25实体卡10。

以及2张空白身份卡,5张空白角色卡,4张空白游戏卡(大小王)

1,分发身份证。

游戏开始前,首先随机抽取若干张与玩家人数相对应的身份证,分发给每位玩家。如果拿到硕士,需要马上出示身份证。除了主人,其他玩家的身份必须保密。

胜利条件

获胜的条件由获得的身份证决定:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和奸细。

反贼杀了主人就能赢。所以忠臣的重要职责就是保护主子。

叛徒只有消灭除自己以外的所有人(包括其他叛徒)才能赢。

2、选择角色卡

三国杀有25张人物卡,每个人物都是三国杀的人物,每个人物都有自己的人物技能。

人物卡上面的勾玉数表示这个人物的体力上限。主人的体力极限是在他选择的角色体力极限的基础上增加一点点。

使用主技能时会用到角色卡上的国籍;同时也会涉及到高级轮回规则。

首先,主人选择角色卡。

分发给高手玩家曹操、刘备、孙权(如果加上风包,会有“张角”),另外两张随机抽取的角色卡,一张***5(有张角的6)。主玩家选择一个角色扮演,并将选择的角色卡展示给其他玩家。

然后其他玩家选择角色卡。

随机给除主人外的每位玩家发3张角色卡(10玩家的游戏中每位玩家发2张)。每个人都选择这三个角色中的一个来扮演。将选中的角色卡拿在面前,所有玩家选中后会同时打开,展示给其他玩家。

主公和忠臣不一定是一国的,反贼和主公也可能是一国的~

准备开始

剩下的身份证和角色卡放在一边,暂时不用。然后,将游戏卡混合,面朝下放成一堆,放在桌子中央(称为一堆卡)

每位玩家从游戏堆中抽取四张游戏卡作为起始手牌,然后向每位玩家分发一张实体卡。体力卡上的勾玉数也表示体力值。把等于你角色体力上限的脸放在桌子上。初始体力等于体力上限。每次扣除体力后,会用角色卡挡住一个玉钩。

玩游戏

游戏从高手开始,每个人一局,轮流玩。在一个玩家的游戏回合结束后,他右边的玩家开始他的回合。

每个玩家的游戏回合分为六个阶段:回合开始阶段、决定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段。有时候可能需要做出判断。具体从一堆牌中摸两张牌,反复出牌,直到不想再出牌或者不能再出牌,弃掉超过当前力量值的手牌(手中持有的牌)。

也就是说,一个角色当前体力值为2,当玩家手里有三张牌时,需要选择一张弃掉。

没有必要在弃牌阶段之外弃掉一手超出其体力的牌。当手数小于或等于体力值时,不能主动弃牌。

如果这堆牌已经被摸过,那么弃牌堆里的牌会被重新混合回收。

死亡

在任何时候,如果一个角色的体力值降低到0或更低(当受伤或体力损失小于当前体力值时,如被闪电击中一两血,或被储旭的裸衣击中一血),该角色死亡。

死亡角色的手和角色前面已经装备的装备卡,以及欢乐和闪电都被扔进弃牌堆。角色死亡的玩家出示身份证,退出游戏。以后需要计算距离的时候,忽略死角色。

杀死反贼的人可以获得摸三张牌的奖励,包括反贼杀死反贼。如果主人误杀忠臣,需要丢弃所有的手牌和装备牌。

如果角色死亡导致任何一方胜利,游戏立即结束。

游戏卡详解

游戏卡有杀、闪、桃,还有绝招卡、装备卡。所有游戏卡用完后都必须丢弃(放入弃牌堆),除了装备卡,开心不去想和闪电。

杀戮:在游戏阶段使用,攻击攻击距离内的玩家(除了他自己)。如果攻击成功,被攻击的玩家损失1体力。

徒手时,玩家的攻击距离为1。装备时,攻击距离是武器的攻击距离。一个玩家一轮只能用一次杀戮来攻击。

闪现:当其他玩家杀你或者一次发一万箭时,你可以闪现,躲过一次击杀。

桃子:用在打牌的阶段,给自己增加一点力量。体力值在任何时候都不得超过体力上限。

桃也可以被任何角色在需要扣除最后一点体力来抵消一点物理伤害的时候使用。

工具箱卡片:标有工具箱字样的卡片

以下是对绝招卡的详细说明:

决斗:出牌阶段,除了自己,任何玩家都可以使用。从目标玩家开始,双方轮流杀,一次一个,直到一方不杀(或者不杀)。不杀(或者出不去)的玩家损失一点体力。

过河拆桥:在出牌阶段对除自己以外的任何玩家使用。

偷:在出牌阶段在距离1的玩家身上使用,并放入手中。

装备马匹可以改变偷的距离,但是偷的距离和武器无关。

万箭齐发:用于打牌阶段,范围攻击。所有玩家除了自己都需要闪,不闪的(或者不会闪的)损失一点体力。

野蛮人入侵:用于扑克牌阶段,范围攻击。所有玩家除了自己都需要一次击杀,不击杀(或者不会击杀)的玩家损失一点体力。

无中生有:用于打牌阶段,从一堆牌中摸两张牌。

五谷丰登:用于打牌阶段,从牌堆中摸出与现有玩家人数相等的牌,面朝上放在桌上。从玩家开始,每个玩家按逆时针顺序依次选择一个来赢得这手牌。

桃园结义:用在打法阶段,所有选手加一点体力。体力值在任何时候都不得超过体力上限。

用刀杀:在出牌阶段使用,针对除自己以外的任何角色A。A需要对另一个指定角色B使用击杀(可以是自己,单挑时有用),否则会获得A装备区的武器。

无可挑剔:取消一张牌对玩家的影响。

(1)可以用来抵消入店行窃、决斗、开心的效果。

(2)抵消群体效应的招数,比如对一个玩家的纳漫入侵,但该招数对其他玩家仍然有效。

(3)抵消闪电对一个玩家的作用,并将闪电传给该玩家的下一个玩家。

(D)抵消是无可挑剔的

判断力:游戏中很多时候需要判断力。判断是指从牌堆顶部摸一张牌,颜色和号码(红心、黑桃等。)这张牌是判断结果。从叠顶翻出来的牌叫决策牌。

开心不去想:打牌阶段除了高手,任何玩家都用。使用后,横放在目标玩家面前的目标玩家下一轮需要判断自己快乐与否——如果判断结果是红心,他会照常行动,放弃快乐与否;如果决定结果不是红心,则该回合跳过打牌阶段(照常摸牌和弃牌),放弃快乐。

评判前可以使用无可挑剔的取消,弃曲。

闪电:扑克牌的舞台就摆在你面前。

从你下一轮的判定阶段开始,你需要先判定闪电——如果判定结果是黑桃2到9之间的一张牌,你将损失三点体力,丢弃闪电;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家需要在决策阶段做出同样的决策。

在决定前使用无可挑剔可以给当前玩家的下家送闪电。错过了决定,就传给下家;如果命中,则损失三点体力,丢弃闪电。

在判断阶段,如果需要同时判断幸福和闪电,则先判断放置顺序中最后一个,以此类推。

装备卡:标有装备字样的卡片,用完后放在面前。下面是设备卡片的详细说明:

武器(标有装备/武器)

每种武器都有武器技能,一般规则中只使用无条件的武器技能。

装备武器卡的玩家的攻击距离就是武器的攻击距离——玩家可以用击杀攻击这个距离内的玩家。

每个玩家同一时间只能装备一件武器。如果装备了新的武器,原有的武器必须报废。

武器有武器技能。一般规则中使用武器技能的武器有:

诸葛联谊:攻击距离1。装备后可以在打牌阶段任意击杀。

绿剑:攻击距离2。装备后,杀戮时对方护甲无效。

其他武器技能在高级规则中使用。

马:+1是防御马。当受到杀戮攻击时,与攻击者的距离等于当前距离加上1。-1是攻击马。当通过杀戮攻击其他玩家时,与对手的距离等于当前距离减去1。从马到小偷的距离的计算也是成立的。

+1马和-1马可以同时装备,但不能同时装备两个或两个以上功能相同的马,比如两个+1马。

八卦阵:在出牌阶段装备时(被千箭杀死或攻击时)需要闪现时,可以选择判断。如果判断结果是红花色(红心或方块),相当于一闪;否则需要再闪一次。