三款“NTR元素”游戏解析:每一套都有自己独特的内核体验。
下面我就介绍三部作品,分别是《道士勇者一行》、《notearsresprection》和《NTRPG2》。毕竟NTR元素已经练了好几年了,这个开发的套路就是那些,但是这些作品在现有的套路下能起到非常亮眼的表现。而且更重要的是,他们并没有刻意使用反套路。
这三个作品都是RPG Maker做的,就素描作品来说,已经尽力做到精致了。优点很多,缺点与其说是缺点,不如说是生产选择,后面会进一步说明。
我必须说,刚开始,我第一次通关后,心情好生气,不想再玩了。我知道我没有收集到所有的剧情事件和CG,但是我太生气了,我把游戏列入了黑名单。后来过了几个星期冷静下来,通过攻略才知道,这个游戏的本质是“更周目的叙述”,真的要多玩几次才能感受到作者想要表达的真实想法。
角色描述&;故事大纲
主角:Immoos。
Immoos出身于草药铺,性格温和。他是一个很普通的正常人。他从小喜欢洛蒂娅,住在远离前线的安全小村庄。虽然战斗力不弱,但是随着冒险的发展,周围都是怪物般的“龙人”,让他们越来越自卑。
女士:洛蒂娅
圣母院的标准女主角,但与伊莫斯不同,她被“雷龙-阿玛里”选为龙,获得了高超的战斗能力。本来的任务是保护村子,但是随着前线战事的扩大,我们不得不去前线支援。
黄头发:巴里·加斯
标准的流氓,看似冲动实则深思熟虑,被《狄龙-哈迪斯》选为龙人,却根本没有参加邪恶龙王的抗日战争。相反,他利用龙人的力量,为了私利组建政党,攻打城镇,在战争期间自立为王。
在故事的第一章,巴里格斯进攻了伊莫斯的村庄,但在洛蒂娅的坚持下并不容易攻破。最终双方达成协议,巴里格斯愿意放弃骚扰村庄,加入讨伐邪恶龙王的行动,但洛蒂娅必须陪同。之后你大概能猜到剧情走向,我就不多说了。
Immoos作为主角,自然不自信的跟他走。然而,随着冒险的过程越来越艰难,价值观逐渐崩塌,内心逐渐阴暗。最后邪龙王教他“邪龙王之力”,成为大魔王。
多重周目叙事
看完上面的故事,你大概会觉得这是一次难得的与死神的搏斗,或者至少你可以成为一个毁灭世界的大魔王。然而实际上,Immoos的愤怒源于Barry Gass,他在死敌手刃被举报后失去了邪恶龙王的力量。Immoos认为,洛蒂亚在击败Barrigaius后会很高兴。但随后出现在他面前的是洛蒂亚,他是“惊愕”、“悲伤”和“愤怒”的结合体
她很惊讶。为什么最后一个邪恶的龙王是Immoos?一路走来她为Immoos牺牲了那么多,眼看着一切都要走到尽头,很快就可以回到过去的日子,但最后一关竟然是这样的。她无法理解为什么Immoos完全不能理解他的苦心,她也在不知情的情况下投靠了敌营。她对此很生气,决定与伊莫斯决一死战。
我以为是immos撞倒了女主,暴露了Barry Gass和Lotia,最后immos毁灭世界的游戏结束了。但迎来的却是“彻底溃败!”我看了文件,重新打了很多次,还是不行。此刻我感到非常愤怒。这到底是什么游戏?我准备删除游戏。
Immoos死前开始后悔。的确,和洛蒂娅分别后,他只想着自己和复仇。完全没有在意对方的心情和大局,连最原始的初心都被抛弃了。然后画面来到记忆室,在这里你会知道有些情节没有被打破,作者会问你要不要再玩一次游戏。尝试做出不同的路线选择?
我现在只想毁灭世界删除游戏,连第二次机会都不想给了。后来,我了解到,直到至少三个周目被打破,游戏才会达到最后的结局。所以我终于花了一些时间看完了整个故事。在这个过程中我才知道,自始至终被作者扮演的是玩家“我”。
作者在周目的时候,第一次刻意引导玩家走上黑化之路。然后在结尾给了你一场必败之战,也表现了女主角的悲愤和后悔。两眼逼你最后选择“拒绝邪恶龙王”的路线。然后让你看看洛蒂在周目没有展示的东西。
这个时候我一般会觉得比较生气,想把游戏删了。那么,在到达两条路线的终点之后,我们就可以最后执行三个周目了。周目可以在与洛蒂亚的最后一战中获胜。赢了之后,洛蒂娅会像周目一样说那些冠冕堂皇的话,但这个时候,伊莫司和队员们一样,已经知道这些话并不真诚,旧情人最终死在了伊莫司召唤的怪物手中。
洛蒂娅死后,伊莫丝将继续和邪恶的龙王一起对抗其他的龙。在最后的过程中,Immoos会和玩家慢慢了解到,其实传授龙人力量的龙才是真正的幕后黑手。发生在他身上的这一切,都不是巧合,都是这些龙精心设计的局。
多周目结局的视点转换
在《周目》的结尾,你会发现,你不应该太专注于眼前的人和事,不应该以自我为中心思考,应该更多地看到你周围的想法。第二周结束的时候,你会发现眼前的人真的不应该相信。如果不是真正的相处,不能完全理解对方的话,无论他们说什么,最好是始终抱着一颗怀疑的心。
到了周目的最后,你会发现,你根本没有看清楚这个世界。养成独立思考、多元接纳、随时重塑自己的习惯,这一点非常重要。对身边发生的事情感到压抑、愤怒、难过。每个角色都以为自己是按照自己的自由意志行事,所有的情绪都来自心中唯一的“自我”,但其实每个人都可能只是一个被操纵的棋子而浑然不觉。其中,当然也包括作为玩家的我自己。
我不确定这是不是这部作品想要传达的核心理念,但至少我觉得它在非常用心地传达这件事。通过“游戏”这一载体的独特表现,如果面对每一个结局,情绪起伏越大,最终能体验到的自省就越多。
由于文章篇幅的原因,其实我并没有细说游戏中很多配角的剧情和故事细节。希望更详细的内容可以留给有兴趣的读者自己去体验。这部作品不仅绘制精美,而且很好地利用了只能用“游戏”来表现的“多周目叙事”,叙事节奏和角色塑造非常出色,气氛营造和剧情转折也非常到位。如果要说缺点,那就是男性努力的空间太小了。几乎每一场关键战役都是必败之战,只不过是坚持让Immoos成为最后的苦主。这对于想要尝试走出纯爱结局的玩家来说,无疑是一场灾难。不仅长期达不到,探索起来也少了乐趣。但是,也正是如此,才能更好的掌控这个故事的走向。如果路线过于发散,叙事节奏也可能崩溃。
不同于《异教徒》的多周目叙事,这部作品走的是单一路线,单一结局,但其亮点在于“倒叙与插值手法”和“角色的深刻塑造”,下面我会详细阐述。
闪回和插值技术
其实故事的主轴很简单,就是勇者要去魔鬼城打败魔鬼,而身边的女伴却在一路上逐渐沉默。但有趣的是,大部分事件都发生在“之后”,这样玩家就可以在别处拿到记忆水晶,知道“之前”发生了什么。而且玩家只是从神的角度知道的,作为游戏主角的勇者其实并不知道发生了什么。一方面可以强调那些事件的发生,另一方面也制造了一种完全不可能改变的无力感。
游戏一开始,两个女主角对主角的感情原因故意不解释,用了一些轻松幽默的配乐。我以为这部作品是一个简单粗暴的老生常谈的NTR故事,人物关系是共同的青梅竹马。但直到《最后的镇》准备打魔王,才通过书信得知这些女星对于主角的真实情感来源。这个时候再回头看两个女性角色的各种行为,就会合理很多。
角色刻画
反派:盗贼首领——凯萨尔
一般的黄毛一般都是和主角有不对等的力量或者武力,用它来压制主角,然后抢夺。但贼头虽被武力击败,却懂得审时度势,利用有限的资源急中生智,最终与一支军队反目成仇。这样除了加深了反派人物的刻画,弥补了剧情的精彩,也让女性心智衰退的行为更加合理,在很多作品中很少遇到像这样的墨迹。
女性角色:阿鲁尼
虽然这一类的世界作品大多会被认为是“物化女性”,但这部作品充分展现了一个女人的“毅力”。
虽然阿鲁尼得知自己怀孕了,但她其实陷入了巨大的焦虑和困惑,更重要的是,她甚至不知道这是谁的孩子。在这种情况下,她可以选择流走。但当她得知奴隶贩子以“还债”威胁她,如果生下孩子就给她一个女孩做抵押时,她二话没说就拒绝了,坚持要生下来养。这时,她才意识到,自己对孩子的感情已经到了这么深的程度。
很明显怀他很痛苦,养她很辛苦。性别还不知道,生父也不知道是谁。几分钟前我还在考虑堕胎,但是一旦孩子有危险,她可以瞬间做出这个决定。虽然做这样的决定可能不太现实,但在“工作”中看到一个女人成为母亲后的成长,看到这样的决心和意志力,真的很难能可贵。
惊为天人结局反转(以下强剧透)
游戏最后一个亮点是它的“反转套路”,并不是直观的反转套路。游戏一开始会要求玩家输入自己的名字,但是游戏的主角——“贤治”有自己的名字。我一直以为只是个bug,玩了之后甚至忘了有这个设定。结果主角到了恶魔之城,敌方工作人员终于召唤出了恶魔,恶魔的名字居然是…………“我”!!!
工作人员接着说,勇敢的人,其实,并不是你自己的意志驱使你来到这里,而是我们的国王,也是为了让你知道,这一路上真正的邪恶来自于人类,而不是我们的恶魔。然后玩家开始操纵恶魔,打败自己刚刚努力培养的勇者。......
更可笑的是,后续的剧情文本还在继续出现。”“勇者大败,攻陷城池后,极力鼓吹人类与恶魔的* * *生存与* * *荣耀。善用各民族之长,专攻科技,在他的统治时期,王国不仅富裕,而且扫除了过去的非法地区,为整个大陆创造了前所未有的繁荣?
然后故意用了几页全黑的图片配上文字作为结尾.....
?最后不仅给了女星们一个好下场,还完全呼应了游戏的标题。说实话,我是看到缩写里有个NTR才点进去的。在这里玩之前完全没有注意游戏的标题。真是太可惜了!但我觉得这也应该在作者的算计之中。
这部作品虽然没有“勇敢的局外人”那样完美的世界观和传达意义,但亮点颇多,尤其是最后的结局,实在让人怀疑作者脑子里到底是芬达还是可乐。游戏时长5小时左右,不需要刻意分级。值得一试的小品。
缺点是后期的事件不需要收集,只是像在酒店里翻书一样,一段一段的读,只需要消耗掉你在路上会掉下来的记忆水晶碎片。感觉,有一种游戏玩不完的嫌疑,RPG元素似乎跟不上剧情表现。
这部分我觉得如果能像游戏前期那样做,加上一点RPG元素,第二天醒来通过赢boss解锁记忆,或者完全做成操控女主角的探索模式,收集东西会更好玩。不过总的来说,这部作品还是有很好的故事可讲的,剧情衔接也没什么大问题。
最后,既然是NTR游戏的专题,就必须介绍一下最神奇的NTR作品之一——NTR pg 2。严格来说,根本不是给你“用”的。游戏性高,但艺术性可能更高。
故事的梗概是,主角马鲁斯不小心打开了后山的地下遗迹,导致怪物逐渐出现在村庄附近。这时,美树沙耶香的勇士拉格纳出现了。救出了马勒斯和女主人菲莉雅。村长与Ragnars达成协议,只要他愿意探索地下废墟,扫除魔法物品,废墟中的金银财宝几乎可以归Ragnars所有,如果有必要,村子可以无限期地提供他想要的任何服务。
高游戏性,高难度,高小时。
游戏一周分为七天,每一天又分为早、中、晚、夜四个时段。每个时间点都会有不同的人、事件或道具,但玩家同一时间只能触发一件事。如果当天一系列事件中的一个环节没有触发成功,就不会有完整的结果,也不会达成每天的关键议题。请下周同一时间再试!如果我们想再次到达所有的支线,确实需要做很多工作。
即使是同一天的事件组合,相互之间也不一定有很大的关联,所以不太好推敲。如果我不看攻略,可能已经玩了1个月了还是没有头绪。但如果你是一个特别喜欢探索和收集元素的玩家,那应该是很享受的。
图案丰富
NTRPG2虽然不像上面两部作品那样刻画大量人物,但在事件中的表现却非常“多样”。在玩的过程中,我经常想。哇!可以吗?这是一个奇特的虐待狂。女性角色很多,但没有一个会属于他。
游戏1分为前中后三个部分。第一部分是前言,交代了开启地下遗迹之前的人物和剧情,需要小部分探索。中间部分比较简单,跟着剧情走就行了。后半部分是艰难而复杂的探索。实际上...这里其实只有一个分支水曜日,可以让马鲁斯和菲莉雅度过一个难忘的夜晚,还有一丝良心的残留。
对于一部电影来说,全程没有CG,只靠位图,无疑是一大硬伤。此外,主角“一直不说话”,表达情绪的唯一方式是通过水滴或身体动作等颜文字。这样的各种设定很奇怪,会让玩家没有玩下去的动力。
但也正因为如此,作者可以进一步阐述他特别想刻画的场景表现以及对RPG的独特探索和收藏。当那些核心经验超过100点的时候,依然可以刮起一阵旋风,使得这部作品远比同类作品重要。
该系列的第一部作品《NTRPG》大受好评。续集《NTRPG2》达到巅峰,后来因为粉丝的热烈响应,又多了一个短篇《圣诞谣言》。虽然NTRPG3的制作似乎遇到了一些困难而结束,但粉丝们还是制作了一部致敬作品——同类型模式的绿帽子RPG。
虽然这种奇怪的游戏模式绝不是市场的主流,但要按照现有的套路,进一步创造武侠,开发一套粉丝为之付费,甚至愿意为之制作延伸作品,确实不容易。所以这件作品与其说是“使用”,不如说是“纪念”的艺术作品。在RPG Maker制作的众多大作中,曾经有一个最特别的系列。
虽然RPG Maker是一个自由度很大的开发引擎,但肯定有它的局限性。而这三部作品确实在有限的资源架构上发挥了一套自己独特的内核体验。一部游戏作品不可能面面俱到,有些缺点也不全是缺点,可能是为了让这个故事更好而不得不做出的取舍。
如果你对这方面的作品感兴趣,时间充裕,更注重故事体验,我推荐《勇敢的局外人》和他的一行。如果你时间比较少,比较注重角色刻画,或者想了解作者充满可乐的心灵,可以试试短篇小说《无泪精神》。至于想挑战高难度探索乐趣的,可以选择NTRPG系列。当然,如果只是为了朝圣和纪念,可以边看攻略边在2-3小时左右通关,不会有太大压力。