橙光游戏中,部分游戏的雪景与效果中的不同→天气→雪?求大神告诉我这是怎么回事。真匆忙!

其实橙光游戏带来的雪的效果也可以理解为在最前面显示的动态竖画。

无论如何,你做什么,比如雪,雨或其他动画,因为动态图片出现在橙色光...和原来比,好轻松啊~原来是用文字+循环指着图片做的,比较麻烦,缺点也很多...(例如,它会干扰对话的进度)

具体来说,你首先要有一个雪的动态材质。论坛里有拆包资料,有的包会有雨雪图片。连续有几张图,微妙不同...所以恭喜你,你找到了一组动态图,把它们扔到游戏工程文件的一个文件夹里,然后在橙光游戏的通用设置左下角点这个就可以制作动态图了:

好吧,那就添加一个新的动态图。

因为雪的效果,你新建建筑的时候一般会选择第三种“默认模式”,把你找到的动态图片全部加载进去。然后,您可以设定每帧的时间长度并进行调整:

预览OK,记得保存就好。上图是我项目中花朵旋转的动态设定图_ (:з ∠) _因为手头没有雪的动图,所以……...请不要介意,道理是一样的。

剧情中有雪景的时候,加一张动态图:

选择您刚刚构建的动态图片。一般图片位置在前面,21或者22什么的。如果下雪,选择循环播放。

之后怎么出现,怎么移动,怎么消失,和竖画的操作方法是一样的。需要我说吗?

问:找不到上面的逐条素材PNG图怎么办?

答:╮(▽)╭这种情况比较多,因为我不会做视频特效,所以一般都在网上搜gif图片。把你下载的gif图片拖到PS里,然后按帧存为图片。之后操作同上。哦对了,记得用透明通道的PNG!

问:制作橙光游戏的动画真的有这么麻烦吗?

答:...看着我真诚的眼睛真的好麻烦!而且,如果帧数太多,还是会卡。如果要同步音乐,会很费时费力...如果槽点太多,先别吐。这是一个做OP时被森森伤害的作者。

附:什么?你不用高级模式?.....当我什么都没说。因为我没用过简单模式233。