终极将军的内战战役怎么打?

战役作为终极将军内战非常重要的一部分,是玩家了解和提升游戏的一个非常重要的途径,但是战役还是存在一些困难。所以今天,边肖为你带来了一个游戏整个活动的图解策略。卡在战役里的玩家不妨点进去看看。

整个活动的图片介绍

背景选择

背景选择(Background selection)是在《终极将军:内战》的战役模式开始时所做的一系列用户自定义的选择,用来模拟玩家所扮演的军队首脑过去的经历,然后确定玩家最初的职业点数。

毕业于西点军校

就像美国内战的真实历史一样,南北双方的高级指挥官大多毕业于美国军事学院(西点军校)。这一步,玩家会在毕业的时候选择专业。

战术专家

陆军组织+1,侦察+1,指挥官1级晋升“战术”,移动速度+5%。

战略家

军事组织+1,训练+1,指挥官晋升为“训练官”,军衔1,经验+10%。

物流专家

军事组织+1,后勤+1,指挥官提升策略1,弹药+20%。

美墨战争

美墨战争是内战前的大规模军事冲突。交战双方是美利坚合众国和墨西哥。南北双方的高级军官大多参加过美墨战争,积累了宝贵的实战经验。也有例外,比如威廉·t·谢尔曼,他没有参加美墨战争。)

从历史上看,大多数西点毕业生作为高技能炮兵或工程师参加了美墨战争。

炮手

后勤+2,医药+2,指挥官由2级指挥官晋升为“炮兵”,炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间(下一步必须选择困难模式才能生效)。

火车

训练+3,侦察+1,指挥官由军衔2晋升为“步兵”,步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间(下一步必须选择困难模式才能生效)。

骑兵

侦察+1,后勤+1,指挥官由二级军指挥官晋升为“骑兵”,骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害(接下来必须选择困难模式才能生效)。

战后占领

模拟美墨战争后的职业选择,历史上很多军人战后都选择了经商(军工、军火、铁路公司)或者从政。

商人

经济+3,物流+1

军队

训练+3,军事组织+1

政客

政治+3,经济+1

困难的抉择

这一步象征着南北分裂的开始,高级将领面临一个选择,是留在联邦军队(北方军)还是选择为独立州服务。罗伯特·e·李、斯通沃尔·杰克逊、约瑟夫·e·约翰斯顿等历史上南方的高级将领都面临过这种选择。

协约国(allians)

如果选择加入南军,南军的预备役士兵素质较高,但资源有限,武器装备较少,兵员较少。

美国(联盟)

如果选择加入北军,北军的预备役士兵素质较低,但军费开支、兵员数量和可购买的武器装备数量较多。

(向某人)授予(军事)头衔/军衔

这一步象征着加入阵营后接受什么军衔。等级越高,玩家初始将领等级越高,但整体难度越大。(其实就是选择难度)

船长

-简单难,适合初学者

-军事支出和储备金额+25%

-战役中AI部队的数量和战斗力-25%

-战斗失败后的荣誉惩罚-25%

旅长

-正常难度,默认,所有修正都是100%。

少将

-难度,适合想挑战的玩家。

-军事支出和储备-10%

-战役中AI部队的数量和战斗力+25%

-战斗失败后荣誉惩罚+25%

终极模式

-以前叫传奇模式。当它打开时,排名仍然是少将。其他修改不变,但是每个等级的敌人规模和经验值会更高。

接管军团