单机游戏中,有哪些偷偷降低玩家通关难度的人性化设计?

被业外称为“炮舰主义”的尤苏利(Eushully)开发了许多RPG和SLG游戏。虽然E社的游戏难度不高,但黑道在rpg中往往可以做到“瞬间死亡”伤害,而slg中的角色往往需要凹点。很多E社作品都加入了一个名为“废迷宫”的设定,所有具有安装功能的玩家都可以在初始章节进入“废迷宫”(有些作品不是)。在“废物迷宫”可以刷出大量的金钱和物资,也可以让玩家安心练习和坑。从此这个设定被称为E社系列作品的特色。所有进入“废物迷宫”的玩家都会获得一个新的称号“废物”,这个称号在战斗和和平时期都可以看到,但是这个称号可以在最后一章或者用其他方法洗掉。所以进入废物迷宫的唯一副作用就是降低游戏难度。