UI设计的组成部分有哪些?
1.黛安娜(女子名 )
一个点可以在任何空间中显示自己,并为我们的眼睛提供一个与周围图形相比的参考点。同时,一个点是所有其他图形的基础。当一个点继续扩展时,
会占用更多的视觉面积,但还是一个点。
2.线条
具有连接特征的形状称为线,它连接构图中的所有区域。线的本质主要是运动和方向,具有动感的特点,可以无限延伸。线本身可以连接元素、分割空间或相交。
3 .面对
一个曲面本身就是一个大点,它的形状有重要的特征。当周围空间的大小远大于自身时,它产生的效果仍然是一个点。表面的轮廓越活跃,整个形状就越有活力。曲面的轮廓越简单,就越相似,画面就越稳定。
第四步:身体
纹理出现在脸的表面并同时模仿光影的效果,创造出一个三维空间,所以我们称之为形体,但这个脸或空间仍然保留着点的特征。
5.几何学
如果一个图形具有规则的轮廓,其外部尺寸从各个方向看都彼此接近,那么它本质上就是一个几何图形。我们通常认为几何是不自然的,传达的是人工的、合成的信息。
6.有机图形
有机图形是指那些不规则、复杂、多样的形状。我们可以从自然界得到不同的有机形状,因为我们更容易感知这些不规则和不规则的形状。
7.纹理
纹理适用于表面活动规律,没有明显重复的图形。表面的元素大小会发生变化,元素之间的距离也会发生变化,所以我们会认为纹理是有机的或者自然的。
8.模式
与肌理不同的是,图案具有几何特征,其中的元素以一种可识别的重复结构进行布局,图案的结构具有计划性、合成性、重复性和数学性。