公会2:威尼斯介绍

在公会2的威尼斯游戏中,游戏的终极目标只有一个:壮大自己的家族,让自己的家族在混乱的中世纪脱颖而出!玩家可以控制不止一个角色,也可以控制最多三个人的团队,每个人都有不同的优缺点。

公会2这个游戏的精髓在于家庭建设,晋升和财富,以及城市的发展。

职业、建筑等等都是为这些目标服务的。

可以说这款游戏融合了模拟、养成、管理等游戏风格,自由度极高。这是一件非常罕见的杰作。

在游戏里,我觉得两样东西最重要:人和钱。

字符:

因为可以控制三个人,所以搭配不同的职业很好玩。另外,在可以生孩子,每个角色只能出现一次的情况下,调整不同职业的孩子的出场顺序也是很有意思的。

在这个游戏中,玩家可以通过以下方式控制角色的长经验:红条和绿条中的所有技能;使用道具;结婚;申请职称;在工厂工作(另外,好像会有参加政府活动的经历。)角色顶级10j,升级方式是将获得的经验加到不同属性上。当积累的经验达到升级经验,等级就会升级。

职业司

日用品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用来提供原材料。辅助职业对富人来说可有可无。)

工匠:可以挖矿,挖木头,造装备,中后期必备。(如果你想简单一点,就把工匠店都拆了,不卖好东西,让其他打手只能光着身子。我没玩过多人,但感觉多人游戏的关键是打击对手的手工艺品制作。)

学者:最热门的职业主要靠教会为生。魔法店生产可以击水的道具,精金店生产强化道具。因为生产慢,一般只够自己用。不建议从这两家店赚钱。

流氓:最好的奴才,但奴才就是奴才。一个大家庭离不开精明的奴才。但不能只有犀利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西。如果不知道建什么,就建这两个。

我的游戏过程

学者之初,这个好处就是一开始和人大的关系不会很僵,有利于前期,为家族在官场开个好头。悄悄为家族积蓄力量,直到羽翼丰满,再杀四方也不迟。

要想开个好头,必须第一轮娶到老婆。最好是申请一个官或者踢出两个官。老婆最好是流氓,其次是原料。过程昂贵,早婚只能维持生计。族群里的人物是拿来用的,不是用来装饰的。政府每轮只能处理两个法案。)

到第二天结束的时候,我已经在政府里抢了两个初级职位,为自己和妻子盖了一栋楼,还生了一个孩子,取名ak-47。第三场,学者以3的速度诞生,通过贷款晋升为二等教会,利用弥撒和诗集敛财。我老婆和她的小偷也给家里赚了不少钱,可惜总是被起诉,不过没关系,领导和老人关系很好,不能起诉。闲钱造就了另一个土匪,为家族产业积累原材料和早期设备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把车全部卖了换两节车厢,最好是同一个楼名。)这个局达到了踢走上级官员,初步发展家业的目的。

之后两局相对平淡,主体就是两个字,发展。其间,他利用手中的权力给对手制造了一点小麻烦。成功抢到65%的宗教信仰,累计3万多(非现金)。在此期间,长子茁壮成长,让他学会了手艺,为兴旺的家族事业做出了贡献。大儿子10多岁时,生了两个儿子(二儿子接替父亲当秀才)。

第五局可以控制大儿子16岁。此时他也还清了早期贷款,借了2万多。速建矿,伐木,1工厂,1炼金(炼金的主要工作是收集香水原料。这时,家族事业的重心转移到了儿子身上,以至于儿子申请了上流社会的头衔,娶了老婆,成功升到了四级。工厂升级为二级甲厂(疯狂生产小匕首赚钱练工匠。)送蛋糕,读诗,贿赂,偷药,然后吃书,工厂生产。1后,你会被训练到5级,升级到3级护甲,这样你就可以做出最好的头盔和护甲。这时候旁边的木雕店也生到3级了,想买。结果雅出价1.7万元,他把雅和老婆骗到野外。埋伏的家人一拥而上把他打倒,他老婆扮鬼脸用骷髅头技能让丫彻底消失。再问一下价格,不到10000,不要白买。后来就懒得写了。。。。杀了市长,然后杀了所有不喜欢的人。占领家庭所在的城市。然后,开始去其他城市。不幸的是,你不能命令守卫攻击正常的NPC。。。

总结:

最佳盈利建筑:

教会:赚钱就好。去做弥撒可以赚钱,可以出各种书。价格不低。你可以在弥撒时给一个赞美,然后取消它,从而无限期地延长弥撒。)

贼窝:最省心的赚钱方式,但没必要建太多。毕竟每个标题下的建筑数量是有限的。不知道建什么,就建了这个。

土匪:钱比较稳定,偶尔能抢到一些好装备,但是我不管。最重要的是会抢货,配合工会主席,禁止销售,导致大量货物囤积在商店,然后在家里哄抢。。。。邪恶

酒店:没生意。还不错。

论人事与官职的搭配

很多朋友建议从黑社会入手,但我觉得黑社会在早期只能作为辅助。毕竟抢劫不能增加人口。

有孩子的家庭的意义是1。接手吧。弥补你不用生产建筑的职业。

后期感觉只有三个混混想玩疯。

否则1书生,1手艺,1黑道。在官职上,只捧市长、元帅、主教。此外,监狱官员和工会领导人必须让自己的人走,否则他们会很不高兴。没必要让他们都属于自己的家庭,多累。跟班就让他们当小姚的哥们。

闲着无聊,就去别的城市发展官位,或者烧杀抢掠。自己的城市里只剩下看着顺眼的人。