Galgame、视觉小说和AVG的内在差异和优缺点。
AVG是一个字谜游戏。比如:ES方程,无声尖叫,逆转裁判。
GALGAME是一款具有日本美少女风格,以爱情为形式的小说游戏。
VN是一部不采取爱情形式的视觉小说。
如果把GALGAME或者VN的概念放大,就会有交集甚至包含,很难讨论问题。
首先,我想谈谈什么叫做爱的形式。
爱情的形式,大概有几个方面:
1商誉体系。
2多个女英雄可供攻略。
剧情以爱情的形式推进。
让我们先谈谈AVG。
AVG的特色在于选择的丰富。你控制的主角可以让他在一个场景里做几个动作。
GALGAME和VN在关键的地方给你选项,甚至没有选项(一般在VN更常见)。
如果要让这种区别更深入更内在,那就是小说和游戏的区别。AVG强调解谜、游戏性和互动性,需要你开动脑筋挑战难题(其实大部分单机游戏都是预先设定好的问题,让无聊的玩家去解决)。然后GAL和VN突出剧情,是故事,你只需要看就行了。
当然也有故事和游戏结合的作品(或者作品本身同时包含游戏和故事),这类游戏我不想讨论。因为我觉得,就我所见,还是没有真正把讲故事和游戏性结合起来的作品。所以我把那些游戏当成两个游戏的组合,就像父母规定你要做10道数学题才能看一个系列。片头是片头,肥皂剧是肥皂剧,基本是两码事。如果我的问题的结果能影响到剧集的剧情怎么办?然后我想说,边看边玩的切换让我很不舒服,影响了故事的表达。这就像在小说的最后一页放了一个捕鼠器。为了看到真正的结局,手疼的厉害。当然,这是我个人的看法。请参考我的回答记录中一个关于辫子问题的回答。
作为游戏的AVG,让我们结束吧。接下来,我们将讨论GALGAME和VN。
GALGAME作为一款接机游戏出现了很久,爱的形式非常强烈。总的来说,你是一个没有过去,基本设定很少,没有面子,没有父母或者没有父母的人。你要做的就是做一个选择,然后进入某个角色的剧情,把爱情作为驱动剧情,把剧情表现在和某个女性角色恋爱或者这种恋爱就是剧情本身。GALGAME虽然可以称得上是小说,但是故事情节非常多样和正规,以这样的形式创作出优秀的作品是非常困难的。VN没有这些规章制度。
所以我认为GALGAME和VN的内在区别在于故事的形式和类型。但实际上,VN和GALGAME的界限很难划定,很多VN中或多或少都有这种形式的残留。比如星辰之梦,游戏主题与爱情无关,也没有太多女主角给你攻略。连存档据说都加了书签。但这个游戏还是通过男女主角之间不断加深的理解和情感来玩的,就像男女主角谈了一场精神恋爱。
区别结束了。先说优点和缺点。
AVG:互动是最强的,但欣赏往往被放弃。很多优秀的剧本会像小说一样吸引人,但是被枯燥的做题过程冲淡了。
GALGAME:形式表达可以降低创作难度,有固定受众,有助于保持稳定销量,但会限制内容。缺乏互动性。
VN:完全没有限制。也缺乏互动性。
这里我最后说说我不成熟的看法。我觉得这三种形式都没有前途。我不是说他们不会存在,就像在任何时代,有1|8N个对象,但是他们没有未来,也不可能产生伟大的作品。
首先,AVG。正如我之前所说,AVG增加了互动性,但只是以做专题和看连续剧的形式。游戏性对讲故事没有正面甚至负面的作用,所以我觉得这种两个游戏粗暴结合的做法真的很恶心。难怪会有游戏修改器。
先说GALGAME和VN。游戏的本质是什么?就是互动性。GAL和VN只是电子小说。他们根本没有发挥游戏潜力的可能性。
更糟糕的是,作为一门综合艺术,他们很少发挥图像和音乐的能量,他们的思想和感情只是用语言来表达。图像和音乐可以传达丰富的感情和思想,可以表达深刻的主题,但在那些游戏中,只有竖画告诉你女主角的样子和表情,背景CG描述环境,事件CG描述事件场景,BGM烘托气氛。我还没见过用音乐和视频叙述的VN和GAL,但这类作品在其他形式中早已有之,比如音乐剧和哑剧。)
因为他们已经失去了游戏的本质,只是文字、图像、音乐结合的综合艺术,和百年来牛逼的电影没有本质区别,所以他们不可能有未来。
游戏经历了这样一个过程,从玩法到故事,经历了“正”和“负”两个层面。现在是时候走向游戏性和故事完全紧密结合的“和谐”层面了。这就是我认为游戏的未来所在。
当然,这只是我某个深夜说的一点废话。