什么是数字娱乐?
近年来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业正在迅速崛起。电子游戏逐渐成为世界上最流行的主流娱乐形式之一。自21世纪初以来,席卷全球的数字娱乐产业已经成为西方发达国家的主导产业。而网络电子游戏是传统视听数字娱乐的精髓,融合了高科技、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐元素,正在成为数字娱乐产业的先锋产业。2000年,以电脑游戏为主的中国数字娱乐产业产值只有3亿元左右。2003年,预计中国仅网络游戏产值就将达到20亿元。巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了一大批有实力的公司进入这一领域,其中不乏新浪这样的国内巨头。com和网易。
在国际市场上,索尼、微软、任天堂这几年在游戏机市场上的竞争可谓如火如荼。除了在降价活动中互相制衡,在游戏内容开发上也是不遗余力。网络游戏已经成为视频游戏机制造商的必争之地。虽然目前无线游戏领域还没有完全发展起来,但是交互式、基于网络的游戏软件会越来越普及。虽然微软在开发网络游戏方面最为积极,但其XBox游戏机的销量仅为索尼PS 2的八分之一,对索尼来说威胁并不大。面对宽带普及缓慢,微软和索尼投资网络游戏的努力只能算是下一代游戏机推出前的热身,为网络游戏机最终传输各种娱乐内容做准备。正如微软明白互联网有机会让它在在线主机游戏市场超过索尼一样,领先的手机制造商诺基亚也知道自己在无线传输方面的专长,可以在手机游戏起飞时抢先一步。因此,一旦网络游戏和手机游戏的发展真正开始腾飞,那么微软和诺基亚肯定会抢占市场先机。
在微软与索尼竞争的同时,电脑和配件厂商也不甘示弱,都想在数字娱乐产业中分一杯羹。2002年5月,惠普公司宣布将进入“家庭数字娱乐”领域。英特尔的多位高管也在不同场合表达了公司正在进军数字娱乐领域的信息。
数字视听
作为音乐行业的千年风暴,MP3音乐通过互联网以雷霆万钧之势席卷全球,给数字音频领域带来了新的冲击。MP3是MPEG Layer3的缩写,是一种针对超级声音文件的压缩方法。MPEG由音频和视频组成,可以分别压缩。计算机技术的发展为MP3的普及奠定了基础。MP3本身就是一种压缩和解压缩的计算方式。MP3生成的声音文件音质接近CD,但文件大小只有1/12。因此,原始CD只能以CD格式存储大约12至20首曲目。如果以MP3格式存储,可以存储近100首曲目,这就是MP3的魅力所在。随着互联网的快速发展,MP3迅速成为台式电脑的首选音频格式,受到了大多数音乐爱好者的青睐。如今,MP3如此流行,已经严重威胁到了传统的唱片市场。
与以前的随身听相比,数码视听的代表产品MP3播放器具有体积小、重量轻、不怕震动、便于随身携带等诸多优点。美国唱片业协会的调查显示,MP3的流行成为15岁至24岁消费者减少购买音乐CD的重要原因。从这个角度来看,这些便携设备必将像当年的VCD机一样,在音频领域掀起一场新的升级风暴,CD机、随身听等“老兵”很可能会“退休”。根据IDC的调查,今年MP3播放器的全球市场将达到6543.8+02亿美元。到2005年,全球手持MP3播放器的销量将从今年的350万台增长到6.5438亿+0570万台,增长率为348%。以MP3为代表的网络数字音乐正在对传统音乐势力构成极大的威胁和挑战,MP3将续写VCD昨日的辉煌。
数字图像
DV无疑占据了数码相机的绝对市场。DV指的是数码微型摄像机,具有新一代的数字视频压缩标准,以其优异的性能和极具挑战性的价格受到用户的青睐。首先,DV体积小,重量轻,在移动应用和狭小空间有突出优势,非常适合现场采集和随机创作。其次,DV是数字化的,可以将信号无损地保持在数字域,可以通过技术接口进入网络。第三,DV也是一个很有前景,有发展空间的业态。有关人士对于一些非广播类的应用也需要DV,并且由于其固有的优势,在娱乐等应用中更有可能首先采用DV。最后,DV由于成本低廉,拥有广阔的专业和高端消费市场。DV综合考虑了制作过程中的实际问题,方便家庭和个人使用。
数字处理照相机出现的时间只有10多年。有一段时间,数字处理相机和传统的模拟处理相机并存,平分秋色。随着技术的飞速发展,数字处理相机的功能和技术指标已经完全超越模拟处理相机,模拟相机不可避免的被淘汰。