植物大战僵尸所有植物的名字。
攻击:(攻击先锋/atk)表示攻击力(全部以单颗子弹计算)和持久性:(攻击先锋/HP)表示最大生命值范围/射程:(射程)表示有效攻击距离/射程:(充值)表示每两次攻击之间的时间间隔。准备时间:(准备时间/pt)表示植物放置后的有效准备时间。Price: (COST)表示购买所需的价格。冷却时间:(冷却时间/CD)表示重复使用所需的准备时间。伤害点:(伤害先锋/ DP)伤害效果发生在植物/僵尸/饰品生命值低于其伤害点时(饰品指路障、铁桶、报纸、铁门、足球帽、雪地车、矿工帽、铁梯子、僵尸坚果、僵尸坚果,可以为身体提供额外保护)临界点/CRP:答:植物生命值低于临界点时,植物会立即死亡。b:当僵尸的生命值低于临界点时,僵尸将失去所有的僵尸攻击功能(不再咬植物,也不会触发土豆雷、食人花、蜜瓜、水草),生命值开始以恒定的速率降低。在生命值降到零之前,僵尸的身体保持着原来的运动状态和速度。并吸引和吸收火力1,Peashooter豌豆射手耐久度:300临界点:0攻击:20射程:正前方,一整行射击间隔:1.4秒,植物大战僵尸,各种僵尸图片(20张)价格:100阳光冷却时间:7.5秒可以种在草/睡莲/花盆上特点:每次攻击可以射一颗豌豆2。向日葵向日葵耐用度:300临界点:0生产间隔:24秒价格:50阳光冷却时间:7.5秒可以种在草地上/睡莲上/花盆特点:每24秒产生一个中等大小的阳光(25阳光值)。3.樱桃炸弹樱桃炸弹持久性:300临界点:0植物vs僵尸植物图片(7张)攻击:尖刺范围:以自身为中心,爆炸半径约1.5格的圆;准备时间:1秒;价格:150;阳光冷却时间:50秒;可以种在草/睡莲/花盆里;特点:大规模致死爆破;4.墙-螺母螺母墙耐久性:4000临界点:0伤害点:1。
伤害点2: int(最大HP*1/3)价格:50。阳光冷却时间:30秒。可以种在草/睡莲/花盆里。特点:阻止僵尸前进的耐久性很高。注:int取整(仅取整)这里没有给出伤害点的具体值是因为坚果的伤害点是随着最大HP变化的,而坚果的最大血量修改后,坚果的两个伤害点在这里也是成比例变化的。以正常游戏4000耐久坚果的标准血量计算,DP1和DP2分别为2666和1333。之后所有标有int(MAX HP*n1/n2)的,请自行计算。5.Potatommine土豆雷耐久度:300临界点:0攻击:穗破时间:15秒(从放置到破土)准备时间:1秒价格:25阳光冷却时间:30秒可植草/花盆特点:单线小规模团杀6。雪豌豆雪豌豆(Snow Pea)耐久度:300临界点:0攻击:15射程:直行,全线射击间隔:1.4秒价格:175阳光冷却时间:7.5秒可植于草地/睡莲/花盆特点:冰豌豆每击中目标一次,附带的冰减速效果持续10秒(减速目标的移动/攻击速度减半)7 .Chomper大口花(大花蕾花)耐久度:300临界点:0攻击:秒杀范围:前方约1.5方。咀嚼时间:42秒(从咬入口中到完全吞咽)价格:150阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草里/睡莲里/花盆里特点:吞下所有你能吞下的僵尸。8.复读机双胞胎耐久度:300临界点:0攻击:20 X2射程:直行,全线射击间隔:1.4秒价格:200阳光冷却时间:7.5秒,可以种在草地上/睡莲/花盆特点:每次攻击射出两颗豌豆。9.Puff-shroom小蘑菇喷雾持久度:300临界点:0攻击:20射程:前方3格左右。射击间隔:1.4秒。价格:0太阳能冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆特点:每次攻击一个烟雾弹;特点:白天睡觉:10;Sun-shroom太阳菇的耐久性:300临界点:0生产间隔:24秒;生长时间:120秒(从种植到长成成虫)。价格:25日照降温时间:7.5秒可植于草地/睡莲/花盆特点:幼虫每24秒产生小日照(15日照值),长成成虫后每24秒产生中等日照(25日照值)。成长不重置日照生产时间特征:我会在白天睡觉。注:生长不重置日照生产时间。成虫日照菇仍然延续幼虫的日照产生间隔和时间(比如幼虫还有5秒产生日照。此时长大的成虫不会重读幼虫的数据24秒然后5秒后产生中等大小的阳光)11、熏菇杏鲍菇耐久:300临界点:0攻击:35射程:前方4格左右。拍摄间隔:1.4秒价格:75阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每次攻击喷出一个烟柱(穿透效果)。特点:白天睡觉12,盗墓者墓碑吞食者耐久:300临界点:0吞噬时间:4.5秒(从放置到移除墓碑)价格:75太阳冷却时间:7.5秒只能种在墓碑上。特点:移除墓碑,恢复可种植的草原。特点:吞食可以被丧尸杀死。13、Hypno-Shroom魔咒蘑菇耐久:300临界点:0价格:75太阳能冷却时间:30秒可以种在草地/睡莲/花盆上特点:催眠自己的一个僵尸使其成为自己的战斗特点:白天睡觉注意:催眠效果是强制向右而不是改变方向,所以不存在矿工吃完会掉头进屋的问题注意:对伽刚特尔14无效 Scaredy-shroom牛肝菌耐久度:300临界点:0攻击:40射程:直行,全线射击间隔:1.4秒价格:25阳光冷却时间:7.5秒,可以种在草/睡莲/花盆特点:每次攻击都弹射出一枚烟雾弹。 特点:在半径约1.5的格子中出现僵尸时隐藏。特点:白天睡觉,15。Ice-shroom冰鲜蘑菇耐久度:300临界点:0范围:全屏准备时间:1秒价格:75阳光冷却时间:50秒可植草/睡莲/花盆特点:自爆对全屏僵尸造成20点伤害,冻结所有可冻结目标,4秒后继续冰减速。特点:白天睡觉,16,Doom-shroom蘑菇杀菌,耐久度:300爆坑。
临界点:0攻击:尖刺范围:有自己圆心的圆,爆炸半径约3.5平方。准备时间:1秒。价格:125阳光冷却时间:50秒。可以种在草/睡莲/花盆特点:爆炸后原地会留下一个爆炸坑,坑内不能种植物。池子里的效果也是这样:白天我会睡觉,爆坑恢复时间180秒,分两个阶段,每个阶段持续90秒,17。睡莲叶睡莲耐久性:300临界点:0价格:25日照降温时间:7.5秒只能种在水面上特点:种在水面上后,植物就可以种在睡莲上了18。壁球沃瓜耐久度:300攻击力:1800射程:后面很小范围和前面约1.5价格:50阳光冷却时间:30秒可以种在草/睡莲/花盆里特点:瞄准目标并击中它伤害落点内的所有目标19、Threepeater三线射手耐久度:300临界点:0攻击力:20射程:自线、上下线、前面三条全线、 哪种可以种在草里/睡莲/花盆特点:每次攻击同时发射三排一颗豌豆。 20.纠结Klep包海藻。耐久性:300临界点:0范围:自身周围小范围价格:25阳光冷却时间:30秒,只在水面种植。特点:将单个靠近自己的丧尸拉到水底。21、墨西哥辣椒耐久度:300临界点:0攻击:尖刺射程:自身线准备时间:1秒价格:125日照冷却时间:50秒可种在草/睡莲/花盆特点:线性大杀伤力爆破22、尖刺耐久度:300临界点:0攻击:20射程:自身格攻击间隔:1秒价格:100日照尸体有特殊的杀人效果。注:所谓刺是不会被丧尸吃掉的,是指在正常游戏条件下(修改器可以实现)。23.火炬木火炬残肢的开雾范围是自身格和四格。
耐久度:300临界点:0价格:175阳光冷却时间:7.5秒可以种在草地上/睡莲上/花盆特点:过火会把穿过自己的普通豌豆变成火豌豆(火豌豆击中目标后有40单伤害和13小范围溅射伤害)特点:除冰会把穿过自己的冰豌豆变成普通豌豆来除冰属性:小范围雾24,高。
耐久度:8000临界点:0伤害点1:(普通游戏5333)伤害点2:(普通游戏2666)价格:125阳光冷却时间:30秒可以种在草/睡莲/花盆特点:阻挡僵尸前进耐久度高:个子高可以防止一些特殊僵尸跳跃25、海-shroom海蘑菇耐久度:300临界点:0攻击:20范围:其前方3格左右。攻击间隔:1.4秒。价格:0太阳能冷却时间:30秒。只能种在水面上。特点:每次攻击一个烟雾弹。特点:白天睡觉。26.路灯雾蒙蒙的。2.5平方。
耐久性:300临界点:0价格:25日照降温时间:30秒可种在草/睡莲/花盆特点:大范围的雾气,能使人看清罐子里的物体。27.仙人掌的耐久度:300临界点:0攻击10范围:一整条线前的攻击间隔:1.4秒价格:125阳光冷却时间:7.5秒可以种在草/睡莲/花盆特点:每次攻击一个尖刺特点:优先攻击气球28、 Blover耐久度:300临界点:0准备时间:0.5秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:可吹走浓雾(24秒后雾气会再次向左侧扩散)和气球僵尸:如果被僵尸咬到,会跳过准备时间,立即完成吹。 劈豌豆劈荚射手持久度:300临界点:0攻击:20射程:己方线攻击间隔:1.4秒价格:125阳光冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:正面每次攻击一粒豌豆,背面每次攻击两粒豌豆(正反攻击同步节奏)30、杨桃持久度:300临界点:0攻击:40射程:直背、直上、直下、正面无限攻击间隔:1.4秒。价格:125。阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每次攻击同时向其五个角所延伸的方向发射五角星。
耐久度:4000临界点:0伤害点1: int(最大HP*2/3)(正常游戏2666)伤害点2: int(最大HP*1/3)(正常游戏1333)价格:125太阳冷却。睡莲/花盆(和香蒲)特点:高耐久性覆盖植物,保护植物免受僵尸攻击。注意:南瓜头比一般植物要宽。所以小丑会把南瓜炸了,而不会把里面的植物炸了。32.Magnet-shroom磁蘑菇耐用性:300临界点:0范围:有自己的圆心,磁半径约为3个正方形的圆。再吸收时间:15秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆特点:吸收磁场内单个僵尸的铁饰。特点:白天睡觉。33、白菜-pult白菜投手的耐久度:300临界点:0攻击:40射程:直行,全线攻击间隔:2.9秒价格:100日照冷却时间:7.5秒可种草/睡莲/花盆特点:每次攻击扔一颗白菜。注意:投掷忽略屋顶坡度(豌豆杨桃等直射会被屋顶坡度阻挡)。扔植物可以打潜水僵尸。34.花盆花盆耐用度:300临界点:0价格:25日照降温时间:7.5秒可植于草地/屋顶特点:植物种植后可植于花盆中。35.玉米粒投手的耐久度:300临界点:0攻击:20(玉米粒)/40(黄油)。扔黄油的概率是25%。射程:全线前攻间隔:2.9秒。价格:100。阳光冷却时间:7.5秒。它可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每次攻击投掷一颗玉米粒有一定几率投掷黄油(黄油击中后停止目标,所有动作停止4秒)36、咖啡豆咖啡豆耐久:300临界点:0吞咽时间:1秒价格:75阳光冷却时间:7.5秒只能种在沉睡的蘑菇上。特点:醒菇。注意:植物在吞下咖啡豆后,有一个弹起恢复的动作(动作持续0.7秒),完成这个动作后植物才真正被唤醒。37.大蒜大蒜损害点。
耐久度:500临界点:0伤害点1: int(最大HP*2/3)(正常游戏366)伤害点2: int(最大HP*1/3)(正常游戏233)价格:50阳光冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:迫使吃了自己的僵尸分流到邻排。38.伞叶伞叶伞耐用度:300临界点:0价格:100阳光冷却时间:7.5秒可植草/睡莲/花盆特点:以自我保护为中心3 * 3格内植物不被蹦极僵尸偷走,不被篮球攻击。39.金盏花金盏花耐久性:300临界点:0生产间隔:24秒价格:50日照冷却时间:30秒可种植在草/睡莲/花盆特点:每24秒生产一枚银币或金币。注:万寿菊生产硬币和最后一面旗(国旗)吗?相关规律如下:a .本局种下的万寿菊在本局最后一个旗后仍可生产一段时间,然后冻结生产(这段时间比强行刷怪的时间长很多,不会在《生存无尽》中看到停工现象,优先考虑下一局)。b .局外种植的金盏花将在局内最后一面旗后立即冻结。c .局最后一旗后种的金盏花会出2-3金币然后冻产。所以在关卡尽头种万寿菊,花钱是不现实的。所有冻结产量只在当前局显示(实际上是冻结生产剩余时间)进入下一局后,所有万寿菊生产剩余时间解冻,用之前的数据恢复生产。每场比赛最后一面旗后的金盏花遵循以上三条规则。40.Melon-pult西瓜投手耐力:300临界点:0攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)射程:你面前一整条线。攻击间隔:2.9秒。价格:300。阳光冷却时间:7.5秒。可以种在草/睡莲/花盆里。特点:每次攻击后,投掷一个西瓜击中目标,会对周围造成溅射伤害。溅射范围约为1*3平方。矩形下面是升级的工厂。种植方法:在需要升级的植物上种植。无尽生存模式(EL)中,站点内每一株植物,价格上涨50阳光41,加特林豌豆机枪豌豆耐久度:300临界点:0攻击:20X4射程:直线前进一整行攻击间隔:1.4秒价格:250阳光冷却时间:50秒只能用于升级复读机双豌豆特点:每次攻击发射四颗豌豆注:全升。等级卡升级后会重置植物属性42、双子向日葵双子向日葵耐久:300临界点:0生产间隔:24秒价格:150向日葵冷却时间:50秒只能用于升级向日葵向日葵特点:每24秒生产两种中等大小的阳光种植方式:种植在无尽生存模式(el)中需要升级的植物上,站点内每种植物,价格上涨50阳光43、 暗黑-shroom忧郁蘑菇持久度:300临界点:0攻击:20射程:以自我为中心喷射范围约3* 3格攻击间隔:1.9秒价格:150阳光冷却时间:50秒只能用来升级烟雾-shroom蘑菇-喷射特点:每次攻击四次全方位烟雾(穿透效果)特点:白天睡觉44、 香蒲耐久度:300临界点:0攻击:10x2范围:覆盖全屏攻击间隔:1.4秒价格:225日光冷却时间:50秒只能用于升级睡莲叶睡莲特点:每次攻击发射两次尖刺(可以针对不同的目标两次)。 具有引导特性:优先攻击最近的目标,优先气球45,冬瓜“冰”瓜耐久:300临界点:0攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)。范围:正前方,一整行攻击间隔:2.9秒,价格:200阳光冷却时间:50秒,只能用来升级甜瓜-pult西瓜投手特点:每次攻击后,投掷一个冰西瓜命中目标,会对周围造成溅射伤害,溅射范围与西瓜投手相同,冰减速效果持续10秒。种植方法:需要种植。在要升级的植物上,在无尽生存模式(EL)下,站点内每一个植物,价格上涨50阳光46,金磁吸金磁耐久度:300临界点:0范围:全屏吸金再吸时间:6秒价格:50阳光冷却时间:50秒只能用于升级磁铁-shroom磁蘑菇特性:吸满屏币(包括银币/金币/钻石)。一次最多抽5注:金磁不是蘑菇,白天不用睡觉直接从睡磁蘑菇升级,不用用咖啡豆叫醒。斯派克洛克刺耐久:450临界点:1伤害点1: 301伤害点2: 151攻击:20攻击间隔:1秒价格:125阳光冷却时间:50秒只能用于升级。带刺的特点:不会被丧尸吃掉。它每次攻击会攻击两次靠自己身体行走的僵尸。特点:对汽车僵尸有特殊的杀伤效果。免疫攻/碾压附带的尖刺效果在无尽生存模式(EL)中。每次场地有植物,价格上涨50阳光48,玉米芯炮玉米芯炮耐久度:300临界点:0攻击:长钉射程:以炮弹弹着点为中心爆炸半径约1.5格的圆形攻击间隔:35秒(从释放对准到完成装填)。价格:500阳光冷却时间:50秒只能用来升级Kernel-pult玉米水罐。他们需要相邻的玉米投手的两个特征:手动发射,在爆炸范围内投下一枚玉米炮弹。注:从释放对准到炮弹落地的时间为4秒。无尽生存模式(EL)中,场中每一株植物,价格上涨50,阳光上涨49,模仿者模仿者耐久:300临界点:0转化时间:3.2秒价格:相当于被模仿卡价格冷却时间:相当于被模仿卡冷却时间特点:模仿植物转化完成后,所有属性重置为被模仿植物,不能模仿八张紫卡。升级后的植物不能自我模仿(修改器可以实现)。注:被模仿者模仿的牌叫白牌。关于冷却时间的补充说明:以上所列各厂的冷却时间为标准冷却时间。每个游戏开始时所有植物所需的冷却时间如下:所有快(7.5秒)的植物冷却时间为0秒,所有慢(30秒)。植物的初始冷却时间是20秒,所有非常慢(50秒)的植物的初始冷却时间是35秒。关于经济作物生产间隔的补充说明:经济植物种植后第一次生产所需时间一般为4-8秒,日光/币第一次生产偶尔接近0秒(高产)和12秒(低产)。第一次生产完成后,后续生产速度趋于稳定,实际生产间隔在23-25秒内波动。24是关于其波动中心的远程植物攻击区间的补充说明:经济植物种植后第一次攻击后的射击区间趋于稳定。上面列出的豌豆/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇1.4秒的攻击间隔是1.3-1.5 1.4,忧郁蘑菇1.9秒的攻击间隔是1.8-2.0 1.9,扔蘑菇2.9秒的攻击间隔是2.8。中心准确的说1.4s 1.9s 2.9s这三个数据是对应植物的平均攻击区间。