电脑显卡和内存都不够用。玩游戏有什么影响?
首先是内存,首先要从电脑上了解内存的作用。硬盘上的游戏先读入内存,再从内存传输到CPU。这里我们可以看到,如果内存很小,比如128,每次要处理的数据都大于128,那么在这种情况下,硬盘上的数据就会被频繁读取,硬盘的速度就慢了。什么概念?固态硬盘只有每秒几百兆的读取容量,内存速度以g为单位,会造成所需数据无法一次性读入内存,只是为了好玩才会反映到屏幕上。
至于显卡,最开始没有显卡这种东西,所有的几何图形都要靠CPU来计算,所以当时的图形很简单。我们看到的3D图像由无数的顶点和三角形组成。同一张图片中的顶点和三角形越多,图片就变得越精致。这个数据量太可怕了,而且只是一张图片,一秒钟的比赛就由几十张这样的图片组成。
这个数据量对于CPU来说太多了,于是显卡诞生了,独自计算这些数据。反映在屏幕上,如果一个显卡不能胜任当前的游戏设置,比如这个显卡每秒处理的数据量是10,而这个设置下每张图片的数据量是1,游戏需要每秒20帧以上才能流畅运行(RTS可以,FPS 30以上),那么每秒数据量是20,这个显卡每秒只能处理这种数据。
具体来说,感觉就像在看幻灯片。长时间移动鼠标,光标才能移过去。里面的运动物体似乎是瞬间运动的。前一秒,它们还在身边,下一秒,它们就“飞”到了另一边。