如何思考游戏的本质?

我对游戏的看法:1)虚拟替代互动是面向屏幕的,假设你的玩家在一个失去了真实纽带的暗室里,你所要做的就是在游戏的瞬间激活他(她)与屏幕的强烈互动(相当于帮助他摆脱了瞬间的虚无,回到了对话的环境)。这个关系可以是游戏角色所在的虚拟生活圈。也可以是虚拟的互动圈。最好把这种虚拟延伸到他(她)的现实生活中,不要干扰他(她)的正常生活,而是形成某种精神上的关心或对人的关怀。角色扮演是人最擅长的,他(她)注定非常乐意扮演除了死板的现实之外,更灵活的虚拟角色。

2)模拟与超越模拟大部分游戏设定都是剥离现实的,剥离后推导出第二种模式。我们在游戏中能呈现的是两个部分:一个是把玩家的生活认知和技能带入游戏;另一种是在现实生活中因为规则、道德、习俗等约束+时空表现力约束+个人能力极限约束释放玩家,告诉玩家你什么都不能做或者你在现实中什么都不能做。这就是:模拟玩家能做的世界,然后超越玩家不能做的世界(在熟悉的世界,3)规则和打破规则充分体现了游戏开发者创造世界的意志。在这样的虚拟环境中,我们想要什么样的秩序,如何在规则下给玩家相对的行动自由。这个意志就是:我们希望游戏有什么样的预设逻辑流程,如何在这个前提下最大程度的释放玩家的超级自主性。所以这些规则是逼真的模拟,但也改变了玩家行为的边界,让玩家在一定的约束下,可以有某种全能的样子。这是游戏的规则:有一个逼真的模拟边界,但这个边界足够大,可以让玩家在虚拟世界中稍微放纵一下自己。